Переиздание стратегии Dawn of War: Definitive Edition вызвало волну критики в сообществе. Как подтвердили представители Relic, новая версия не будет бесплатным апгрейдом для владельцев предыдущих изданий, включая юбилейную Anniversary Edition. Это сразу вызвало недовольство среди поклонников оригинала, особенно учитывая минимальные отличия в графике между старой и новой версиями.
Скриншоты и описание на странице проекта не демонстрируют значительного визуального скачка: текстуры остались прежними, модели не подверглись полной переработке, а улучшения вроде поддержки высокого разрешения уже давно доступны через модификации. Отсутствие новых фракций или дополнений, а также полная тишина по поводу исправлений ошибок или улучшения ИИ ещё больше усилили разочарование аудитории. Пока неизвестно, включает ли Definitive Edition какие-либо улучшения в геймплейной части, вроде оптимизации pathfinding или переработки баланса.
Фанаты проводят параллели с Age of Empires II: Definitive Edition, которое получило не только обновлённую графику, но и массу контента и улучшений. На этом фоне новая версия Dawn of War выглядит как минимально доработанное издание, созданное скорее для извлечения прибыли, чем для реанимации классики.
Сообщество уже называет проект "денежной выкачкой", не соответствующей духу оригинала. Вместо празднования возвращения культовой RTS-серии, фанаты получили платное обновление с минимальными изменениями и без чёткого плана по дальнейшей поддержке.
Вокруг проекта Half-Life 3 снова начинают циркулировать слухи, и на этот раз речь идёт не просто о возможной дате выхода, а о судьбе всей франшизы. Согласно новым данным, появившимся на Patreon инсайдера DanielRPK, Valve рассматривает игру как финальную главу Half-Life и не собирается продолжать серию в будущем.
По информации утечки, Valve якобы приняла решение закрыть франшизу после выпуска третьей части, чтобы избежать риска, связанного с давлением со стороны фанатов и завышенными ожиданиями. Несмотря на успех Half-Life: Alyx, которая стала важным шагом для VR-рынка, продолжение основной сюжетной линии всё ещё не получило официального анонса. Однако источники утверждают, что Half-Life 3 может выйти уже к концу 2025 года, если текущие внутренние планы не изменятся.
Фанаты, которые надеялись, что Valve перезапустит серию и будет активно её развивать, могут остаться разочарованными. Если информация подтвердится, то Half-Life 3 будет не началом новой трилогии, а окончанием всей истории, которая началась ещё в 1998 году. Учитывая, сколько времени потребовалось на разработку концепции, студия, возможно, решает сделать акцент на завершении, а не на расширении IP.
Важно подчеркнуть, что сама Valve пока официально не комментирует слухи, и все данные остаются неподтверждёнными. Учитывая, что проект практически стал интернет-мемом, компания может сохранять молчание, чтобы избежать преждевременного внимания. Тем не менее, сам факт появления новой волны утечек может говорить о том, что работа над игрой действительно продвигается — пусть и в режиме полной секретности.
Портативная консоль Lenovo Go S стала первым устройством стороннего производителя, официально получившим поддержку SteamOS от Valve. Результаты тестов показали значительный прирост производительности и времени автономной работы по сравнению с Windows 11 — в некоторых играх разница превышает 25%.
Блогер Dave2D провёл сравнение работы системы на обеих ОС и зафиксировал средний прирост FPS на 12,64% при запуске популярных игр на SteamOS. В самых требовательных проектах разница ещё заметнее. Так, в Cyberpunk 2077 средний показатель на Windows 11 составил 46 FPS, тогда как на SteamOS он поднялся до 59 FPS. Это позволяет говорить о более эффективной оптимизации на уровне драйверов и ядра системы.
Одним из самых впечатляющих моментов стал рост времени работы от аккумулятора. При запуске инди-игр, таких как Dead Cells, система на Windows 11 могла работать около 2,75 часа, тогда как SteamOS демонстрировала стабильные 6 часов. В AAA-проектах автономность была примерно одинаковой, однако даже здесь SteamOS демонстрировала лучшую термостабильность. При этом сама ОС оказалась заметно легче и быстрее в повседневной работе, не нагружая систему фоновыми процессами, как это делает Windows.
Переход на SteamOS особенно логичен для игроков, ориентирующихся на библиотеки Steam и GOG. Экосистема более прозрачна, лишена лишних уровней авторизации и не требует предустановки множества вспомогательных компонентов. На этом фоне встаёт вопрос о стратегии Microsoft: проект Xbox Kennan должен стать попыткой конкурировать со SteamOS, начиная с конца 2025 года. Пока что Steam получает явное преимущество в мобильном сегменте.
Аналитическая компания Alinea Analytics представила подробную статистику по Elden Ring, подтвердив высокий интерес к проекту со стороны пользователей на всех платформах. По числу игроков лидирует ПК-версия — 15,7 миллиона пользователей в Steam, что делает её самой массовой аудиторией для проекта FromSoftware.
Согласно отчёту, на PlayStation в Elden Ring сыграло 13,2 млн человек, а на Xbox — 7,4 млн. При этом 45% ПК-игроков провели в игре более 100 часов, а 2,1% — свыше 500 часов. На PlayStation таких пользователей оказалось 2,7%. Впечатляющие показатели вовлечённости подтверждаются и статистикой достижений: в Steam 10,2% игроков открыли все ачивки, а на PlayStation — 10,9%. Для сравнения, на Xbox этот показатель составляет всего 3,7%.
Важный момент — релиз дополнения Shadow of the Erdtree, которое уже разошлось в Steam тиражом более 2,4 миллиона копий. Это свидетельствует о том, что даже спустя два года после выхода оригинала интерес к Elden Ring сохраняется на стабильно высоком уровне. Игра остаётся лидером по количеству игроков с длительными сессиями: 42,6% пользователей провели в ней от 100 до 500 часов, что выше, чем у Baldur’s Gate 3 и Diablo IV.
С момента релиза в 2022 году, общие продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий по всем платформам, а сама игра остаётся одной из самых высокооценённых в истории Metacritic. Успешный старт дополнения лишь укрепляет её позиции как одного из самых влиятельных и переигрываемых ролевых проектов последних лет.
CD Projekt RED официально подтвердила, что разработка новой части "Ведьмака" активно продолжается, однако переход с научно-фантастического мира Cyberpunk 2077 на фэнтезийную вселенную оказался не таким простым. Арт-директор Павел Мельничук и геймдиректор The Witcher 4 Себастьян Калемба рассказали о внутренних сложностях при переключении команды на новый проект.
По словам Калембы, перенастройка на другую интеллектуальную собственность требует времени и усилий. Разработчикам нужно заново погрузиться в жанр, сеттинг, атмосферу и персонажей фэнтези-вселенной. Это особенно непросто после долгих лет работы с киберпанком: в CDPR подчёркивают, что студии приходится «перезагружать мышление», чтобы снова вернуться в тональность «Ведьмака». Тем не менее, команда вдохновлена возможностью переосмыслить и развить ключевые элементы франшизы.
Павел Мельничук отметил, что подобный переход уже происходил в обратную сторону — при переходе от The Witcher 3 к Cyberpunk 2077, и тогда это тоже сопровождалось адаптационными трудностями. Сейчас часть команды остаётся в Польше, сосредоточившись на The Witcher 4, а некоторые специалисты переехали в Бостон, где продолжается работа над сиквелом Cyberpunk 2077.
В данный момент никаких конкретных подробностей о сюжете или персонажах The Witcher 4 не раскрывается, но студия уже заявляла, что это будет начало новой саги. Проект разрабатывается на Unreal Engine 5 и должен стать технологически новым шагом в серии. Пока не объявлена даже примерная дата выхода, однако активное расширение команды и заявления руководителей говорят о переходе к полноценной фазе продакшена.
ПК-версия тактического рогалика Endless Dungeon от AMPLITUDE Studios больше не использует DRM-защиту Denuvo. Об этом разработчики сообщили в рамках внеочередного хотфикса, объяснив, что технология начала вызывать серьёзные проблемы у пользователей после обновления Windows 11. По словам команды, удаление стало вынужденной мерой, направленной на стабилизацию клиентской части.
В официальном сообщении говорится, что последние апдейты Windows не лучшим образом взаимодействовали с Denuvo, из-за чего игра у некоторых пользователей перестала запускаться или стала нестабильной. В связи с этим студия приняла решение удалить защиту, поблагодарив игроков за поддержку и обратную связь. Однако часть аудитории восприняла этот шаг критически. Некоторые считают, что разработчики не прислушались к сообществу, которое просило отказаться от Denuvo ещё с момента выхода игры в 2023 году.
В комментариях на Reddit и форумах пользователи выражают мнение, что удаление DRM должно было произойти ещё до релиза, а не спустя год. Один из игроков указывает, что студия просто не хочет больше обновлять игру и платить за лицензию. Другие отмечают, что Denuvo изначально не оправдывала своё назначение, и в 2024 году эта система воспринимается как устаревшая и вредная. Некоторые, напротив, надеются, что подобные прецеденты убедят другие студии не использовать DRM с негативной репутацией.
На текущий момент Endless Dungeon продолжает получать исправления и патчи, но никаких масштабных обновлений или планов по дальнейшему развитию проекта не анонсировано. Пользователи по-прежнему критикуют техническое состояние и баланс, а удаление Denuvo стало скорее поводом для новых обсуждений, чем поводом для праздника.
Cloud Imperium Games, студия-разработчик Star Citizen и Squadron 42, открыла вакансии Cinematic Animator для офисов во Франкфурте и Манчестере. В требованиях к кандидатам прямо указано наличие опыта разработки для современных или следующего поколения игровых консолей, что может указывать на подготовку версий не только для ПК.
Хотя официально Cloud Imperium Games ранее подчёркивала, что оба проекта разрабатываются исключительно для PC, и руководитель Крис Робертс заявлял, что амбициозность Star Citizen невозможна без этой платформы, ситуация могла измениться. Squadron 42 — сюжетная одиночная кампания — потенциально может выйти на PlayStation 5 и Xbox Series, особенно учитывая релизное окно 2026 года и значительный прогресс в мощности консольного железа.
Squadron 42 позиционируется как кинематографический sci-fi боевик с элементами драмы, с участием таких актёров, как Марк Хэмилл, Гэри Олдман, Генри Кавилл, Бен Мендельсон и Энди Серкис. В недавнем демо на CitizenCon был представлен свежий фрагмент геймплея, а также подтверждён плановый релиз кампании в 2026 году. Объявление о поиске аниматоров с консольным опытом может быть частью переходного этапа, поскольку новые платформы (или их преемники, ожидаемые к 2027–2028 году) могут обеспечить необходимые технические условия.
Важно отметить, что речь не идёт о Star Citizen — многопользовательской части, завязанной на сложной сетевой архитектуре. Недавно стало известно, что Cloud Imperium потеряла нескольких ключевых инженеров, занимавшихся технологией серверной сшивки (server meshing), от которой зависит бесшовная загрузка звёздных систем. Однако это не повлияет на одиночную Squadron 42, где подобные технологии не используются.
Сразу две части серии Call of Duty — Vanguard (2021) и Modern Warfare II (2022) — стали объектами утечки и последующего взлома. По данным с Reddit, релизы распространились от группы p2p под ником h00dbyair, которая ранее уже занималась аналогичными проектами. Судя по публикациям, обе игры были переведены в полностью офлайн-режим с отключением защиты DRM и многопользовательских компонентов.\
В случае с Modern Warfare II, речь идёт о сборке кампании, доступной ещё до официального релиза. Отмечается, что используется Goldberg Steam Emulator, позволяющий запускать сюжетную часть без подключения к сети. Установка требует соблюдения инструкций и обхода встроенного античита. При этом игроки получают доступ к полной одиночной кампании без ограничений.
Для Call of Duty: Vanguard описан аналогичный подход: кампания, мультиплеер (в офлайн-режиме с ботами) и режим зомби были разблокированы. Пользователи сообщают, что запуск возможен без постоянного интернет-соединения и авторизации в сервисах Activision. Оба релиза распространяются через форумы и приватные каналы, что вызвало волну обсуждений в сообществе.
Хотя Activision пока не дала официальных комментариев, инцидент подчёркивает уязвимость защиты даже у крупных AAA-игр спустя несколько лет после релиза. Подобные случаи ставят под сомнение эффективность современных DRM-решений, особенно в условиях, когда одиночные режимы требуют постоянной онлайновой авторизации.
Серия Battlefield готовится к возвращению на арену многопользовательских шутеров с новым проектом, в котором появится полноценный режим королевской битвы. Информация поступила от надёжного источника через датамайнинг: в предстоящей игре будет реализован отдельный формат с рядом нестандартных механик, отличающих его от конкурентов.
Ключевым элементом режима станут карты с боевыми миссиями, выполнение которых будет вознаграждаться ценным снаряжением. Игроки смогут находить ящики с заранее собранным оружием — по принципу, похожему на Warzone. При этом механика возрождения будет заменена поддержкой через технику: павшие бойцы смогут управлять дронами, турелями и камерами, помогая команде на расстоянии. Также важную роль сыграют транспортные средства, открывающиеся только после активации специальных контейнеров, доступ к которым защищён врагами и требует ключ-карты.
Режим создаётся как часть основного релиза и будет включён в Battlefield 6, но планируется также запуск в формате условно-бесплатной игры. Это решение призвано расширить охват аудитории и напрямую конкурировать с другими крупными шутерами на рынке. Полноценный анонс ожидается летом, а выход проекта запланирован до конца марта 2026 года.
Эмулятор shadPS4 получил важное обновление 0.9.0, которое значительно расширило список совместимых игр и повысило стабильность. Одним из главных достижений стало частичное функционирование сборника Uncharted: The Nathan Drake Collection, ранее не запускавшегося ни на одной публичной сборке эмулятора.
Пользователь BrutalSam показал кастомную сборку shadPS4, где коллекция Uncharted запускается вплоть до главного меню и демонстрирует катсцены. Хотя геймплей пока недоступен, сам факт появления изображения и интерактивного интерфейса — это серьёзный шаг вперёд, особенно для такого сложного проекта. До этого времени игра не проявляла никаких признаков работоспособности — ни звука, ни изображения, ни загрузки сцен.
Версия 0.9.0 содержит многочисленные исправления, связанные с рендерингом и обработкой контроллеров, а также улучшения в файловой системе эмулятора. Несмотря на некоторые технические накладки при кэшировании в macOS и Linux (ошибка 409), сборки для Windows, Linux и macOS успешно собраны и выложены как артефакты. Поддерживаются как Qt-, так и SDL-версии интерфейса — для каждого дистрибутива доступен отдельный бинарный файл.
shadPS4 остаётся единственным активно развивающимся эмулятором PlayStation 4 с открытым исходным кодом, и команда продолжает развивать поддержку игр, которых нет на ПК. Примеры таких проектов включают Bloodborne, Shadow of the Beast и Killzone: Shadow Fall. Появление даже ограниченной совместимости с Uncharted Collection вселяет надежду в тысячи игроков, которые так и не дождались официального релиза этих игр на PC.
Скачать последнюю сборку shadPS4 0.9.0 можно с официальной страницы проекта или через артефакты GitHub.