STALKER 2 может получить режим выживания без интерфейса и с урезанным лутом
Игроки всё активнее просят GSC Game World добавить в STALKER 2: Heart of Chornobyl режим, который значительно усложнит геймплей и полностью отключит интерфейс. Среди пожеланий — отказ от визуальных и звуковых подсказок, включая сигналы опасности аномалий, звук попадания в голову и уменьшение объёма лута, чтобы максимально приблизить атмосферу к суровой реальности Зоны.
Разработчики не остались в стороне и отреагировали на запросы сообщества. Представитель студии подтвердил, что часть команды уже тестирует игру без HUD, чтобы глубже проработать механику и ощущения от геймплея. При этом было подчёркнуто, что официальных решений о внедрении подобного режима пока не принято, но идея обсуждается внутри студии.
На вопрос, будет ли хардкорный режим реализован в релизной версии, ответ оказался дипломатичным: «Пока рано говорить, всё под NDA». Однако сам факт того, что разработчики открыто комментируют подобные идеи, говорит о внимании к мнению игроков. Кроме того, команда подтвердила, что моды для Xbox в будущем будут выходить быстрее, что может позволить сообществу реализовать желаемые функции самостоятельно.
Сейчас GSC Game World активно работает над улучшением текущей версии STALKER 2, возвращением вырезанного контента, созданием DLC и многопользовательского режима. Полной дорожной карты на третий квартал пока не опубликовано, но известно, что студия активно реагирует на отзывы игроков и стремится довести игру до состояния, соответствующего ожиданиям фанатов. Появление официального режима хардкорного выживания вполне возможно, но, похоже, его стоит ждать не раньше будущих обновлений.