Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion получил отличную графику, но страдает от серьёзных проблем с производительностью
Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, разработанный студией Virtuos, был тепло принят за визуальные улучшения и обновления геймплея, однако на фоне положительных отзывов всё громче звучит критика по поводу производительности, особенно в открытых мирах.
Как отметил рецензент Francesco De Meo, в закрытых пространствах, например в канализации во время квеста «Путь Рассвета», игра показывает достойные результаты: при 4K разрешении, активации NVIDIA DLSS в режиме качества, включённой функции Frame Generation и высоких настройках графики, средний показатель составил 141 FPS с минимальными падениями. Однако в открытом мире средняя частота кадров падала до 107 FPS, а минимальная — до 15 FPS, сопровождаясь частыми подтормаживаниями.
Проблемы наблюдаются даже на топовых системах, таких как Ryzen 7 9800X3D в паре с RTX 5090. При этом ухудшение производительности в открытых областях напоминает ситуацию с оригинальной версией Oblivion, где тоже были постоянные рывки кадров. Аналитики из Digital Foundry подтвердили, что проблема с фризами остаётся актуальной, несмотря на современное «железо».
Особенно тяжело приходится владельцам процессоров среднего уровня. Например, Ryzen 5 3600 в тестах DF демонстрировал подтормаживания в два раза длиннее, чем у Ryzen 7 9800X3D. Даже ограничение кадровой частоты до 60 FPS не спасает ситуацию.
Единственным временным решением является отключение аппаратно ускоренного Lumen для глобального освещения. Однако это приводит к заметному ухудшению качества графики, включая отражения воды, тени и освещение. Ожидается, что исправить ситуацию сможет только официальный патч от Virtuos. Остаётся надеяться, что студия оперативно займётся оптимизацией проекта.