Unity 6.1: Первый патч уже доступен
Компания Unity Technologies выпустила Unity 6.1, ознаменовав начало новой стратегии обновлений игрового движка. Этот релиз продолжает ставку на стабильность и производительность, а также приносит разработчикам множество новых возможностей. Обновление уже доступно для загрузки через Unity Hub.
Теперь все релизы Unity делятся на две категории: LTS-версии для долгосрочной поддержки и промежуточные поддерживаемые обновления, вроде Unity 6.1. В отличие от старых "Tech Stream", новые версии проходят столь же тщательное тестирование, как и LTS, и подходят для коммерческих проектов.
Среди ключевых нововведений Unity 6.1 — улучшенный режим Deferred+ для Universal Render Pipeline, который благодаря кластеризации освещения позволяет обрабатывать больше источников света. Также движок получил поддержку Variable Rate Shading (VRS), технологию, повышающую производительность GPU без потерь в качестве изображения.
Рабочие процессы тоже претерпели изменения: новый аудитор проекта помогает выявлять ошибки и оптимизировать ассеты, а автоматизация сборок теперь доступна прямо из редактора. Платформенные улучшения затронули Android (поддержка складных устройств), Web (экспериментальная интеграция WebGPU), а также XR-направление и консоли, где заметно увеличили производительность через оптимизации DirectX 12.
Unity заявляет, что все обновления проходят минимум два месяца регрессионных тестов и проверяются в реальных игровых проектах — среди партнёров упомянуты Konami, Black Salt Games и 10 Chambers.