RTX 3080 и RTX 3070 возможно будут представлены в марте

Согласно просочившейся информации, NVIDIA на GTC 2020(которая начнется 22 марта), готовится представить два новых графических процессора: Ampere GA103 и GA104.

rtx 3080

Если верить просочившемся данным, то RTX 3080 получит графический процессор GA103, а GA104 будет использоваться для RTX 3070. Это тот же подход использовался для оригинальной серии Turing, где RTX 2080 получил процессор TU104, а 2070 был основан на младшем чипе TU106.

GA103 предположительно будет иметь 60 шейдерных блоков (потоковые мультипроцессоры «Ampere»), в то же время как GA104 получит 48 шейдерных блока. Таким образом, RTX 3080 получит 3840 потоковых процессора, а RTX 3070- 3072. В слухах также упоминается 320-битная шина для RTX 3080, которая позволяет конфигурировать память 10/20 ГБ.

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (2)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Ради пару хороших игр в год, покупать видухи за бешеные бабки, нет спасибо...

This comment was minimized by the moderator on the site

Пока выйдет амдшная убийца 2080 Ti, в продаже будет уже 3080 Ti, и соперничать она будет с 3070...

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

korn87 добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
посмотрел на ютубе тесты фикусов на второй локации детройта "негропаркоплощадь". Лютые фризы.
RadeoForce добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
от некропостинга волосы на ладошках растут
Nikita добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
Посмотрите на этот тест ЦП! Вот каким должен быть тест зависимости от количества ядер!
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я не играл в эту игру на плойке, поэтому утверждать не буду, но вообще просадки бывают, это да. И на винде нет костылей в виде DirectX, эта игра использует Vulkan. А вообще хорошо...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
У консолей тоже просадки часто бывают и не до 28 фпс, а ещё и пониже, лично видел. Ну так у ps4 нет костылей в виде directx, она напрямую с железом работает, отсюда и такой же фпс ...
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
"частота у fx повыше конечно" Вдвое выше! Даже в два с половиной. Но это ерунда, так как FX ничего общего с консольным процессором не имеет. И то просадки до 28 фпс. Вот тут може...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Ну так посмотри на тест детройта, даже слабенький fx8350 выдаёт 30фпс, как ps4. Так и получается, консольный проц (частота у fx повыше конечно) даёт консольный фпс.
TheSeeker добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я понимаю есть игры где много объектов или куча разных деталей, много логики, физики, и тогда понятно от куда загрузка проца, а вот в детроите этого нет, все что там хорошо это кач...
Google