enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Microsoft анонсировала DirectSR для упрощения интеграции технологии суперразрешения в играх

На конференции разработчиков игр (GDC 2024) Microsoft представила новую технологию под названием DirectSR (Direct SuperResolution), нацеленную на упрощение процесса интеграции технологий улучшения изображения в играх. Шон Харгривз, менеджер по разработке в подразделении Direct3D Microsoft, выступил с презентацией новинки, подчеркнув необходимость в такой технологии из-за растущих требований к поддержке различных методов улучшения изображений в современных играх.

DirectSR

DirectSR, новый API DirectX, предлагает стандартизированный интерфейс для интеграции множества техник улучшения разрешения, работающих на различном оборудовании. Это включает в себя поддержку технологий NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, что должно облегчить разработчикам процесс оптимизации их игр под разные виды аппаратного обеспечения.

В рамках DirectSR будет предусмотрена интеграция основной обработки AMD FSR2, позволяя играм без дополнительных усилий со стороны разработчиков использовать эту технологию. Для включения NVIDIA DLSS достаточно будет предоставить набор стандартных входных данных.

В ходе доклада на GDC 2024 также присутствовали представители AMD и NVIDIA, подтверждая широкую поддержку новой инициативы Microsoft в индустрии. DirectSR планируется сделать доступным в общем превью через Agility SDK, однако точные сроки пока не объявлены.

Источник GameGPU.tech

Топ материалов GameGPU