Сегодня NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce 456.55, который привносит технологию NVIDIA Reflex в Call of Duty Warzone и Modern Warfare. Драйвер также официально обеспечивает «повышение стабильности в некоторых играх на графических процессорах серии RTX 30», что, возможно, указывает на то, что он поставляется с исправлением для стабильности на более высоких тактовых частотах, которое вызывает проблему «сбоя на рабочем столе».
На сабреддите NVIDIA пользователи сообщают о меньшем количестве сбоев или их отсутствии, что указывает на то, что обновление программного обеспечения обеспечило лучшую стабильность. Вот некоторые из комментариев:
Ifaliacy:
"Просто чтобы сообщить 3080 пользователям, что я тестировал это на Horizon Zero Dawn, MW Warzone и MP, и мне еще не пришлось столкнуться с падением стандартных частот. Раньше я не мог работать на штатных частотах дольше 5 минут без сбоев".
ChuckChunky:
"Мой Ventus продвигается до 2010 МГц по сравнению с 2100 МГц ранее. У меня были только случайные сбои в Forza 4, у меня еще не было ни одного с новым драйвером".
Chrhu:
"Также есть Ventus OC, и мой опыт такой же, тактовые импульсы теперь более стабильны в районе 1900–1990 МГц и не повышаются на мгновение слишком высоко, как раньше (2085 МГц или около того). Я провел несколько тестов 3DMark и сейчас набрал немного больше очков, чем раньше".
Redshirt02:
"Раньше мне приходилось понижать частоту на 75 МГц в двигателе aorus. Я установил все по умолчанию на движке aorus, перезагрузил, затем запустил несколько игр (гимн, elite dangerous, starcitizen, mw5, TW warhammer II, jedi fallen order, world of warships, Kingdom Come). Раньше да, они почти все вылетали всякий раз, когда GPU превышал 2 ГГц. Теперь максимальное ускорение по сравнению со стандартными настройками по умолчанию составляет 2025 МГц, в фоновом режиме работает, сейчас он составляет 2010 МГц, сбоев пока нет (стук по дереву)".
SolidVault:
"Спасибо за этого владельца RTX 3080 Gigabyte Gaming OC здесь, и на данный момент НИКАКИХ АВАРИЙ НА СКЛАДЕ больше нет, тактовые частоты заблокированы между 1980 МГц и 1965 МГц, И я получил лучшую производительность на SOTR 1440p Maxed с DLSS и трассировкой лучей".
Если у вас уже есть видеокарта GeForce RTX 3080 или RTX 3090 с периодическими сбоями на более высоких тактовых частотах, то необходимо вам немедленно обновить драйвер до GeForce Game Ready 456.55 .
Брэд Чакос из PC World - один из немногих рецензентов, у которых был контрольный образец с предположительно измененной компоновкой SP-CAP. Он смог воспроизвести проблему со сбоями в некоторых играх.
Сегодня он сообщает, что новый драйвер решает проблему, но за счет несколько более низких частот:
"установил новые драйверы 456.55 с обещанными исправлениями стабильности. Это заставило Horizon Zero Dawn повторить мучительный процесс оптимизации шейдеров, но после этого игра просто заработала. Я повторно запускал тест пять раз с установленными драйверами 456.55 и успешно завершал каждый запуск. По словам генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга из анонса GeForce RTX 20-й серии, это просто работает.
[…]
Как я уже сказал, с исходными драйверами тест HZD работал на этом графическом процессоре на постоянной частоте 2010 МГц, пока не достиг 2025 МГц и не вышел из строя. С новыми драйверами Nvidia 456,55 тактовая частота графического процессора в Horizon Zero Dawn теперь колеблется между 1980 МГц и 1995 МГц (хотя она все еще может достигать стабильной частоты 2010 МГц на экранах меню). Исправление Nvidia, похоже, снижает максимальную производительность с помощью функции GPU Boost".
— AOC, один из ведущих мировых брендов на рынке мониторов, представила три новых модели из линейки E2. Мониторы позиционируются как устройства для бизнеса/профессионального использования, а также для обычных пользователей с высокими требованиями к качеству изображения и ограниченным бюджетом. Среди новых «базовых» моделей — два монитора с диагональю экрана 31,5 дюйма, Q32E2N с максимальным разрешением QHD и U32E2N с разрешением 4K (UHD). А для тех, кому требуется больше рабочего пространства, компания предлагает 34-дюймовую модель Q34E2A со сверхширокой IPS-панелью (соотношение сторон 21:9) с отличной цветопередачей и разрешением 1080p. Все три новинки оборудованы стойкой с возможностью изменения угла наклона экрана и поддержкой настенного крепления VESA, встроенными динамиками, а также полным набором необходимых для подключения к системе разъёмов.
Максимальная продуктивность
Чувствуете, что разрешения Full HD вам уже мало, а диагональ в 24 или 27 дюймов кажется недостаточной для комфортной работы? Тогда новые мониторы AOC с высоким разрешением и большой диагональю экрана — именно то, что поможет вам увеличить рабочее пространство.
VA-экран 31,5-дюймовой модели Q32E2N поддерживает разрешение QHD (2560 x 1440), чтобы добиться высокой детализации за счёт увеличения количества пикселей на 77% (по сравнению с разрешением Full HD). При этом панель VA обеспечивает глубокий чёрный цвет и максимальную контрастность 3000:1. Благодаря частоте обновления в 75 Гц и поддержке технологии Adaptive-Sync движения курсора на экране и прокрутка страниц ощущаются максимально плавно. Также монитор вполне подходит для игр. Довершает картину дизайн с тонкими рамками вокруг экрана и наличие встроенных 3-Ваттных динамиков.
Если вам нужна максимальная детализация изображения, 31,5-дюймовый U32E2N легко справится с этой задачей за счёт VA-панели с поддержкой разрешения UHD (3840 x 2160) и плотностью пикселей 140 ppi. Монитор поддерживает частоту обновления экрана 60 Гц и уровень контрастности 2500:1, а стильный дизайн с безрамочным с трёх сторон экраном придаст элегантный вид современному офису или дому. Яркости подсветки U32E2N в 350 нит вполне достаточно, чтобы насладиться качеством и всеми деталями изображения даже в ярко освещённом помещении.
Экраны мониторов с соотношением сторон 16:9 кажутся вам недостаточно широкими? Тогда присмотритесь к модели Q34E2A, которая оснащена 34-дюймовым IPS-экраном с соотношением сторон 21:9. Новинка поддерживает частоту обновления в 75 Гц и сверхширокое разрешение 2560 x 1080 пикселей, увеличивая видимое рабочее пространство на 33% (по сравнению с Full HD). Безрамочный с трёх сторон экран и матовая подставка с отделкой под алюминий придают монитору современный и стильный вид.
Хорошие мониторы без излишеств
Линейка E2 предназначена для пользователей, которым нужен монитор с хорошим качеством изображения и без лишних элементов. Все модели оснащены базовой подставкой с поддержкой изменения угла наклона экрана и удобным отверстием для кабелей, которое помогает организовать рабочее пространство. Благодаря монтажным отверстиям под крепление VESA 100x100 мм новинки можно быстро закрепить на кронштейне для монитора или установить на стену. Пользователи, которые предпочитают более эргономичные решения, могут ознакомиться с моделями из линейки P2 или присмотреть себе один из кронштейнов для монитора AOC.
Панели VA и IPS всех трёх моделей способны отображать 16,7 миллионов цветов, охватывая 72% цветового пространства NTSC и 100% sRGB.
Благодаря углам обзора 178/178° по горизонтали и вертикали цвета и контрастность изображения не искажаются, даже если пользователь находится не прямо перед экраном. Для подключения к системе в новинках предусмотрены входы HDMI и DisplayPort, и стандартный разъём для наушников. А время отклика в 4 мс и поддержка технологий Adaptive-Sync и Flicker-Free устраняют разрывы изображения и мерцание экрана (за счёт применения постоянного тока вместо ШИМ-модуляции для регулировки его яркости), снижая нагрузку на зрение пользователя и помогая снизить риск возникновения головной боли. Помимо этого, в новых мониторах AOC поддерживается режим Low Blue Light, который можно включить и настроить в удобном экранном меню. Этот режим снижает количество вредного коротковолнового излучения из синей части спектра, чтобы защитить зрение пользователя и обеспечить максимально комфортную работу с монитором в условиях слабого освещения.
Мониторы AOC Q32E2N и U32E2N с диагональю 31,5”, а также 34-дюймовая модель Q34E2A появятся в продаже в октябре 2020 года по ориентировочным ценам 7 799, 12 599 и 8 899 гривен соответственно.
Компания ASUS опубликовала заявление в Instagram :
"Все розничные видеокарты ROG Strix и TUF Gaming GeForce RTX 3080 и 3090 используют только конденсаторы MLCC для развязки вблизи графического процессора. Во время разработки мы обнаружили улучшение, которое это вносит в возможности разгона RTX 3090 и 3080, поэтому мы внесли изменения в спецификации до того, как начали отправлять карты рецензентам и клиентам. Обратите внимание, что некоторые изображения продуктов, используемые на веб-сайтах и страницах наших продуктов, относятся к ранним образцам разработки, поэтому не являются окончательными. Все изображения скоро будут обновлены. Пожалуйста, потерпите нас!"
Это продолжение обзора проблем со стабильностью серии GeForce RTX 30.
ASUS тоже незаметно меняет фотографии RTX 3080 MSI обновила фотографии на своем веб-сайте для серии RTX 3080 (GAMING X TRIO и VENTUS) с новым дизайном печатной платы. Похоже, ASUS поступила точно так же. Однако между обоими производителями есть небольшая разница.
В отличие от MSI, ASUS отложила выпуск своих моделей ROG STRIX, вероятно, чтобы предоставить обозревателям обновленный дизайн. К сожалению для ASUS и к счастью для вас, ребята, у нас очень большая база данных видеокарт, которая обычно обновляется сразу после выпуска новых карт.
Как оказалось, у ASUS был другой дизайн печатной платы до того, как карты были отправлены обозревателям и дистрибьюторам. Производитель сначала загрузил фотографии, показывающие полную конфигурацию SP-CAP, полный дизайн MLCC был выпущен позже. Тем не менее, ASUS, должно быть, была одним из первых производителей, изменивших дизайн до того, как новости появились на ComputerBase (это был первый отчет о возможной проблеме).
Эта статья не о самой проблеме, о которой было сообщено, а об изменениях конструкции, внесенных AIB. Было ли изменение конструкции продиктовано проблемами стабильности, пока не известно. Ни ASUS, ни NVIDIA не делали публичных заявлений, хотя их уже сделали несколько вендоров .
Ниже приложены старые фотографии, загруженные ASUS, в сравнении с новыми.
ASUS ROG STIRX RTX 3080 старый (слева) и обновленный дизайн (справа)
MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO получает новую печатную плату
Никаких анонсов или заявлений от MSI по поводу проблем стабильности GeForce RTX 3080/3090 не поступало. Сотрудники компании упомянули во время подкаста MSI Insider, что, по их мнению, это может быть проблема с драйвером.
Как оказалось, MSI действительно изменила дизайн. Стоит отметить, что RTX 3080 GAMING X TRIO также присутствовал в первых отчетах по этой проблеме, но конфигурация конденсатора была сочтена «лучше», чем чистая конфигурация SP-CAP, и на самом деле не должна вызывать проблем.
Производитель изменил дизайн и заменены фотографии на сайте производителя. Это чистый фотошоп, производитель изменил только область, где ставятся конденсаторы.
MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO до (слева) и после (справа) измененияCAPTION_END]
MSI RTX 3080 GAMING X TRIO до и после модификации
Обновление: MSI RTX 3080 VENTUS 3X также изменился:
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080/3090 сталкиваются с проблемами Crash To Desktop (CTD)
Продолжающиеся проблемы с запуском серии GeForce RTX 30 выходят на новый уровень. От очень ограниченного ассортимента, спонсируемых видео перед независимыми проверками до реальных проблем с оборудованием с очень небольшим количеством карт, которые уже были доставлены - этот запуск определенно не останется в памяти.
Недавно стало известно о проблеме, которая возникла в последние несколько дней, и кажется, что затронулась только та проблема, которая быстро обостряется. Что еще хуже, NVIDIA до сих пор официально не признала проблему.
Хронология Но вернемся немного назад, чтобы понять, что именно происходит:
15 сентября: Colorful - первый производитель, сообщивший о проблемах нестабильности.
17 сентября +: первые клиенты, купившие карты серии RTX 30, начинают сообщать о проблемах. Насколько нам известно, ни один рецензент не сообщил о проблемах.
23 сентября: ComputerBase опубликовала первую статью о проблеме с отключением рабочего стола. В тот же день VideoCardz.com делает первый отчет на английском языке.
25 сентября: Игорь Валлосек (igor'sLAB) публикует первый анализ проблемы, предполагающий, что виноваты конденсаторы.
26 сентября: Партнеры Совета делают первые официальные заявления.
Эта проблема Проблема, вероятно, связана с конденсаторами, установленными на задней панели графического процессора. В этом поколении (GeForce RTX 30) это на самом деле очень легко увидеть, поскольку большинство производителей не закрывали эту область задней панелью. Есть шесть необходимых нижних конденсаторов, которые отвечают за фильтрацию напряжений GPU NVVDD / MSVDD. Чем лучше фильтрация, тем меньше вероятность того, что карта столкнется с проблемами на высоких частотах (например, заводским разгоном).
Впервые о проблеме сообщили, когда пользовательские платы достигли тактовой частоты 2,0 ГГц + во время игры. Это привело к внезапному сбою на рабочем столе без предупреждения. Чем хуже была фильтрация напряжения и чем выше была тактовая частота нестандартной конструкции, тем больше вероятность того, что пользователи столкнутся с этой проблемой.
Проблема в основном связана (по крайней мере, из того, что сейчас сообщается) с выбором конденсаторов. AIB должны следовать рекомендациям NVIDIA, чтобы использовать либо POSCAP (проводящие полимерные танталовые твердотельные конденсаторы), отмеченные красным на рисунке ниже, либо MLCC (многослойные керамические чип-конденсаторы), отмеченные зеленым на рисунке ниже. Комбинация того и другого также возможна и активно используется на многих картах (включая Founders Edition). Недостаточно определенные руководящие принципы также могут быть виновником проблемы, потому что AIB полностью полагаются на эти документы, особенно когда надлежащее тестирование перед запуском невозможно.
Стоит отметить, что Buildzoid (видео прилагается ниже) утверждает, что это не POSCAP (на самом деле ни одна из карт RTX 30 не использует их). Они называются SP-Caps.
Схема платы NVIDIA PG132 (слева), ZOTAC TRINITY (в центре), ASUS TUF (справа)
Бренды, которые выбрали больше MLCC вместо POSCAP, получают меньше сообщений о проблемах нестабильности. Полный список всех карт, включая схемы их конденсаторов, был собран Nestledrink (модератор NVIDIA Subreddit) в этом посте .
Однако то, что карта использует MLCC вместо POSCAP, не означает, что конструкция плохая. В конце концов, не известно, вызвана ли проблема только самими конденсаторами, или здесь есть что-то еще.
MLCC дешевый и небольшой, они работают при номинальных токах, напряжениях и температурах, но они склонны к растрескиванию и пьезоэффектам, а также имеют плохие температурные характеристики.
POSCAP больше по размеру и имеет более низкое напряжение и хуже работает на высоких частотах. Однако они более прочные и не склонны к растрескиванию, они также не имеют пьезоэффектов, POSCAPS также должен работать лучше при более высоких температурах.
Полный список плюсов и минусов был предоставлен инженером-электриком Mirrormaster85 на Reddit, который специализируется на проектировании печатных плат.
JayzTwoCents Видео
Фактически хардкорный охват разгона
Ответ NVIDIA
Обновление: Брэду Чакосу было предоставлено короткое заявление из PC World:
Что касается дизайна партнерских плат, наши партнеры регулярно настраивают свой дизайн, и мы тесно сотрудничаем с ними в этом процессе. Соответствующее количество группировок POSCAP и MLCC может варьироваться в зависимости от конструкции и не обязательно свидетельствует о качестве.
Красочный
Производитель первым сообщил о проблеме прессе. Позднее были отозваны образцы отзывов, которые уже были отправлены.
EVGA
Недавно была дискуссия о серии EVGA GeForce RTX 3080.
Во время тестирования контроля качества массового производства мы обнаружили, что полное решение с 6 POSCAP не может пройти тестирование реальных приложений. Потребовалась почти неделя исследований и разработок, чтобы найти причину и уменьшить количество POSCAP до 4 и добавить 20 колпачков MLCC до отправки производственных плат, поэтому серия EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 была отложена при запуске. Поставляемых плат EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 производства POSCAP не было.
Но из-за нехватки времени некоторым рецензентам была отправлена предварительная версия с 6 POSCAP, мы работаем с этими рецензентами напрямую, чтобы заменить их платы производственными версиями. Серия EVGA GeForce RTX 3080 XC3 с 5 POSCAP + 10 MLCC Решение без проблем соответствует спецификации XC3.
Также обратите внимание, что мы обновили изображения продуктов на сайте EVGA.com, чтобы отразить производственные компоненты, которые поставлялись геймерам и энтузиастам с первого дня выпуска продукта. Как только вы получите карту, вы сможете сравнить ее сами, EVGA поддерживает свои продукты! - Джейкоб Фриман, EVGA Forums
ASUS
Компания ASUS изменила дизайн на этапе подготовки к производству. Официального заявления сделано не было.
MSI
MSI признала проблему во время MSI Insider Livestream, предположив, что это может быть проблема с драйвером.
Обновление: MSI изменила дизайн RTX 3080 GAMING X TRIO.
ZOTAC
ГАЛАКС (машинный перевод с китайского)
О конденсаторах SP-CAP и MLCC продуктов GALAXY RTX 3080/3090
Дорогие друзья игроков:
Здравствуйте все. В последнее время многие пользователи стали интересоваться особенностями использования конденсаторов на задней панели графических чипов серии GALAXY RTX 3080/3090. После проверки, про RTX 3080/3090, выпущенный GALAXY. Конденсаторы, используемые на задней стороне микросхемы модели, следующие:
1. Продукт GALAXY RTX 3080 Heijiang / Metal Master, количество конденсаторов SP-CAP на задней стороне микросхемы: 5, количество конденсаторов MLCC: набор из 10. Эта версия в настоящее время продается и является исходной коммерческой версией. .
2. Продукт GALAXY RTX 3090 General / Metal Master, количество конденсаторов SP-CAP на задней стороне микросхемы: 4, количество конденсаторов MLCC: две группы по 20. Эта версия в настоящее время находится в продаже и является оригинальной коммерческой версией. .
3. Пробные образцы GALAX RTX 3090 GAMER, в настоящее время в руках СМИ и KOL находится всего 6 штук. В первой партии этого образца используется 6 конденсаторов SP-CAP. После подтверждения официально произведенные и проданные продукты GAMER будут использоваться для изготовления конденсаторов. Внесите улучшения в оптимизацию. Примечание. В настоящее время этого товара нет в продаже.
Я очень благодарен игрокам и друзьям за их поддержку и любовь к GALAXY. GALAXY также последовательно стремится к качеству своей продукции. Наша великая миссия - предоставить вам лучшее и более мощное оборудование. Кроме того, на весь текущий ассортимент видеокарт GALAXY распространяется трехлетняя гарантия и персональное гарантийное обслуживание. Если у вас есть другие сомнения или вопросы, пожалуйста, оставьте нам сообщение для обсуждения, спасибо!
GAINWARD (машинный перевод с китайского)
Объявление о конденсаторах SP-CAP и MLCC видеокарт Gainsun серии 30
Уважаемые игроки-потребители Gainward:
Спасибо друзьям, которые купили и поддержали Gainward. Недавно мы получили озвучивание запросов игроков рынка. Многие игроки очень обеспокоены только что выпущенными нашей компанией продуктами серии 30. Что касается конкретного использования конденсаторов на задней стороне микросхемы, мы поясняем ситуацию:
Все видеокарты RTX 3080 10GB, выпущенные Gainward, в настоящее время используют 5 конденсаторов SP-CAP на задней стороне чипа и 10 конденсаторов MLCC. В настоящее время на рынке представлены все оригинальные коммерческие версии.
Все видеокарты RTX 3090, выпущенные Gainward, в настоящее время используют 4 конденсатора SP-CAP на задней стороне чипа и 20 конденсаторов MLCC. В настоящее время на рынке представлены все оригинальные коммерческие версии.
Как давний партнер Nvidia в области AIC, компания Gainward всегда придерживалась стандарта продуктов, чтобы разрабатывать и производить в полном соответствии с требованиями Nvidia. Поэтому в настоящее время игроков беспокоит проблема конденсаторов и отказов новинок в Интернете. В настоящее время Gainward не генерирует таких отзывов. .
Кроме того, на все графические карты Gainward распространяется трехлетняя гарантия и персональное гарантийное обслуживание. Спасибо потребителям и игрокам за вашу поддержку и любовь к Gainward.
Спецификации Navi 21 и Navi 22 уже были «подтверждены» AMD через обновление программного обеспечения ROCm 3.8 ранее. Данные были собраны Redditor stblr . Похоже, что у того же пользователя теперь есть обновление с Navi 23 и предстоящими APU.
Эти данные предоставляют самые основные спецификации для будущих графических процессоров и APU, такие как количество вычислительных единиц, повышение тактовой частоты и целевые показатели мощности. Значения были взяты из бета-версии macOS 11, уже содержащей прошивку для серии AMDRadeonX6000.
Судя по частотам, указанным в данных, можно предположить, что они соответствуют серии Radeon Pro. Например, freq_table_gfx [1] (МГц) Navi 10 составляет 1400 МГц, аналогично Radeon Pro 5700 с тактовой частотой разгона 1350 МГц. Как известно, Radeon RX 5700 XT имеет тактовую частоту разгона 1755 МГц, так что это означает, что тактовые частоты могут быть еще выше. Для Navi 23 и Navi 31 по-прежнему отсутствуют ограничения по частотам и мощности.
Navi 21 - Big Navi Этот графический процессор предположительно будет иметь до 80 вычислительных блоков (5120 потоковых процессоров, если каждый CU имеет 64 ядра). Вариант, указанный в macOS11, по-видимому, имеет тактовую частоту разгона на 2050 МГц с вариантом Navi 21A и до 2200 МГц с вариантом Navi 21B.
С тактовой частотой разгона 2200 МГц Navi 21B будет иметь производительность шейдера 22,5 терафлопс. Для сравнения: с новой архитектурой NVIDIA Dual SM графическая карта GeForce RTX 3080 имеет максимальную пропускную способность FP32, равную 29,8 терафлопс.
Navi 22 Графический процессор среднего уровня в линейке, по-видимому, имеет 40 CU, то есть столько же, сколько Navi 10. Следовательно, ожидается, что графический процессор будет версией RDNA2 графики среднего уровня для предстоящей серии RX 6700. Графический процессор указан с (максимальной) частотой графического процессора 2500 МГц, что даже выше, чем у Navi 21.
Navi 23 Графический процессор начального уровня под названием Navi 23 также указан в прошивке. Судя по данным, собранным Reddit stblr, можно сделать вывод, что полное количество CU составляет 32 (то есть около 2048 потоковых процессоров). Графики частот в прошивке пока не представлены.
Navi 31 Первый графический процессор RDNA3 также указан в прошивке. Похоже, что графический процессор имеет такое же количество CU, что и Navi 21, что означает, что нужно смотреть на обновление в рамках новой микроархитектуры. Таким образом, графический процессор Navi 31 также будет иметь 5120 потоковых процессоров. Еще нет уверенности, каковы намерения AMD с Navi 31, но можно было бы предположить, что в конечном итоге он появится в серии RX 7000 и будущих SKU Radeon Pro для Apple Mac.
Полные графики GPU
AMD APU Характеристики будущих APU AMD. Давно обсуждаемая модель Cezanne - это грядущая мобильная архитектура на базе Zen3, имеющая идентичную конфигурацию ядра, идентичную Renoir. Ожидается, что серия будет включать до 8 вычислительных блоков графики GCN (Vega) и до 8 ядер ЦП.
Между тем, Van Gogh станет первой архитектурой с графикой RDNA2. Он сохранит такое же количество единиц, как Ренуар и Сезанн - до 8.
Когда мы переходим к Рембрандту, все становится намного интереснее. Согласно просочившимся дорожным картам , Рембрандт станет преемником Сезанна. Серия будет опираться на графику RDNA2 и новый процесс производства (по слухам, 6-нм). Диаграмма охватывает только конфигурацию графического процессора в архитектуре, но можно предположить, что более эффективный узел и графика следующего поколения существенно улучшат мобильное предложение AMD.
По слухам, AMD Rembrand будет иметь интерфейс PCIe 4.0, что является огромной новостью для тех, кто ждет, когда наряду с процессорами AMD Ryzen будут предлагаться высокопроизводительные графические процессоры. Интерфейс PCIe 3.0 x8 был узким местом, которое не позволяло производителям ноутбуков предлагать более мощную дискретную графику.
Первой видеокартой Ampere среднего класса, выпущенной в этом году, является GeForce RTX 3060 Ti, вероятно, она станет первым SKU в этой серии. Теперь есть два источника, подтверждающих, что следующей видеокартой в серии Ampere GeForce RTX 30 будет RTX 3060 Ti. В настоящее время нет подтверждения даты выпуска RTX 3060 без поддержки Ti. Ожидается, что модель без Ti будет оснащена третьим графическим процессором Ampere - GA106 - предположительно, еще не готовым к запуску.
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti будет иметь графический процессор GA104-200 с 4864 ядрами CUDA (1024 ядра или 8 SM меньше, чем RTX 3070). Как и RTX 3070, эта модель будет иметь 8 ГБ памяти GDDR6 с тактовой частотой 14 Гбит/с. Ширина шины останется 256 бит, что должно обеспечить пропускную способность 448 ГБ/с.
Естественно, для этой модели потребуется меньше энергии. Нам говорят, что специальные платы рассчитаны на 200 Вт, что означает, что эталонная плата где-то около 180 Вт. Если это число верно, то RTX 3060 Ti будет потреблять немного больше энергии, чем RTX 2070 и RTX 2060 SUPER, оба имеют мощность 175 Вт.
Дата запуска еще не подтверждена, но внутренние дорожные карты указывают на конец октября. Нет уверенности, почему NVIDIA решила сначала выпустить модель Ti, но можно предположить, что у AMD может быть сильное предложение среднего уровня, в котором RTX 3060 просто не будет предлагать твердую конкуренцию.
NVIDIA планирует выпустить GeForce RTX 3080 20 ГБ и GeForce RTX 3070 Ti 16 ГБ после анонса серии AMD Radeon RX 6000 (которое произойдет 28 октября).
И GALAX (слева), и Gigabyte (справа) планируют серию RTX 3060
Сиенна Цихлид действительно Navi 21, а Navy Flounder - Navi 22. Все это подтверждается AMD через исходный код ROCm Developer Tools. Относятся ли эти кодовые имена к конкретным продуктам (таким как Radeon Pro), пока не известно. По крайней мере, точно известно, что эти кодовые имена используются внутри компании разработчиками программного обеспечения с открытым исходным кодом AMD в отношении графических процессоров серии Navi 2X.
Как пояснили сами разработчики, эти кодовые имена не имеют значения, они генерируются из случайного набора списков слов. Это способ расстроить интересы всех, кто ищет информацию о графических процессорах RDNA2. В конце концов, потребовалось почти 3 месяца, чтобы наконец увидеть единственную строку кода, соединяющую кодовые имена с графическими процессорами.
Природа программного обеспечения с открытым исходным кодом позволяет отслеживать прогресс графики Radeon следующего поколения. Исторически они всегда добавлялись за несколько недель до запуска, поэтому всякий раз, когда что-то происходило в коде, было известно, что появятся новые графические процессоры.
Недавно появилось третье кодовое имя в коде драйвера AMD OpenGL (Mesa). AMD Dimgrey Cavefish, скорее всего, - это Navi 23, третий графический процессор в семействе GFX103X, однако это не было подтверждено в коде (например, Navi21 и Navi22), а было выведено из доступных данных.
Между тем, Фрэнк Азор из AMD (главный архитектор игровых решений и маркетинга) опубликовал интересный ответ на твит, в котором утверждалось, что AMD, вероятно, собирается провести бумажный запуск серии Radeon RX 6000, как это сделала NVIDIA с смехотворно низким запасом GeForce RTX 30 серии.
Обратите внимание, что твит касается запуска, а не объявления, которое произойдет 28 октября. Запуск серии Radeon RX 6000 легко может произойти, возможно, в декабре. Просто помните, что это объявление - не запуск продукта.
GeForce RTX 3070 будет стоить в Европе 520-680 евро Цена модели RTX 3070 ожидается в пределах от 520 до 680 евро. Фактически цены были получены от испанского розничного продавца PC Components, который разместил карты за три недели до этого.
Самые дешевые кастомные карты RTX 3070 будут стоить 519,90 евро (с испанским НДС 21%). Согласно списку, самые дешевые модели поступают от PNY (RTX 3070 Dual Fan) и ZOTAC (RTX 3070 Twin Edge), стоимость которых составляет 520 евро. Это на 20 ER выше официального MSRP от NVIDIA (источник).
Более продвинутые модели, такие как ASUS ROG STRIX, будут продаваться по цене от 660 до 680 евро (модели без OC и OC). К сожалению, в настоящее время розничный продавец не перечисляет другие популярные бренды, такие как Gigabyte, MSI или EVGA.
NVIDIA GeForce RTX 3070 выходит 15 октября. В отличие от RTX 3080 и RTX 3090, эта карта оснащена другим графическим процессором Ampere. RTX 3070 - это модель на основе GA104, оснащенная 5888 ядрами CUDA и 8 ГБ не-X памяти GDDR6 с пропускной способностью 14 Гбит/с. NVIDIA утверждает, что карта должна обеспечивать лучшую производительность, чем GeForce RTX 2080 Ti, хотя просочившиеся дорожные карты AIB , похоже, пока не подтверждают это.
Цены на GeForce RTX 3070 в ПК-компонентах
Британский розничный торговец Overclockers.co.uk также перечисляет модели RTX 3070, хотя цены указаны только на каждой странице продукта:
ASUS RTX 3070 ROG STRIX OC: 660 GBP
ASUS RTX 3070 ROG STRIX OC: 630 GBP
PNY RTX 3070 XLR8 EPIC-X: 560 GBP
ASUS RTX 3070 DUAL OC: 549 GBP
PALIT RTX 3070 GAMEROCK OC: 549 GBP
PNY RTX 3070 XLR8 EPIC-X: 540 GBP
EVGA RTX 3070 ICX3: 530 GBP
INNO3D RTX 3070 ICHILL X4: 530 GBP
PALIT RTX 3070 GAMEROCK: 530 GBP
PALIT RTX 3070 GAMINGPRO OC: 530 GBP
INNO3D RTX 3070 ICHILL X3: 510 GBP
ASUS RTX 3070 DUAL OC: 500 GBP
INNO3D RTX 3070 TWIN X2: 500 GBP
KFA2 (GALAX) RTX 3070 SG: 500 GBP
PALIT RTX 3070 GAMINGPRO: 500 GBP
ZOTAC RTX 3070 TWIN EDGE: 500 GBP
Рекомендуемая производителем розничная цена в Великобритании - 469 фунтов стерлингов.
Графическая карта RTX 3090 с 10496 ядрами CUDA и 24 ГБ памяти GDDR6X запускается 24 сентября 2020 г. Пользователи смогут прочитать исчерпывающие и независимые обзоры, а также сделать предварительный заказ карты у NVIDIA или у их партнеров по плате.
В сообщении в блоге на сайте NVIDIA компания утверждает, что карта была разработана для самых требовательных пользователей. NVIDIA добавляет, что RTX 3090 станет отличным выбором для создателей кинематографического контента. Для исследователей NVIDIA подчеркивает производительность искусственного интеллекта нового флагмана.
NVIDIA не забывает упомянуть, что GeForce RTX 3090 - это первая видеокарта с поддержкой игр 8K, которая уже была показана в спонсируемых видео от влиятельных лиц.
Производительность NVIDIA GeForce RTX 3090 в программном обеспечении для повышения производительности
История повторяется: NVIDIA рекламирует свою флагманскую видеокарту класса TITAN для повышения производительности и в то же время продвигает ее для игр 8K. Когда дело доходит до игр 4K, NVIDIA сделала неожиданное заявление перед сторонними обзорами: карта будет (только) на 10-15% быстрее в играх 4K. Мы подтвердили это утверждение как минимум четырьмя рецензентами, хотя большинство из них отмечают повышение производительности на 10-12% по сравнению с RTX 3080.
"Для геймеров, расширяющих границы возможного, GeForce RTX 3090 также является первым графическим процессором, который позволяет подключаться, играть, снимать и смотреть видео в формате 8K HDR. Это безумие, в 4 раза больше пикселей в 4K и в 16 раз больше пикселей в 1080p.
В играх 4K GeForce RTX 3090 в среднем примерно на 10-15% быстрее, чем GeForce RTX 3080, и до 50% быстрее, чем TITAN RTX.
Поскольку мы создали GeForce RTX 3090 для уникальной группы пользователей, такой как TITAN RTX до него, мы хотим заранее извиниться за то, что в день запуска она будет ограничена. Мы знаем, что это разочаровывает, и работаем с нашими партнерами над увеличением предложения в ближайшие недели".