Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Assassin's Creed: Black Flag — слухи о ремейке усиливаются, релиз может состояться в 2025 году

Слухи о ремейке Assassin's Creed: Black Flag, одной из самых популярных игр серии, набирают обороты. По информации из инсайдерских источников, Ubisoft уже может находиться на этапе плейтестов проекта, что намекает на возможный скорый анонс.

Black Flag

Ранее фанаты обратили внимание, что Ubisoft Research Labs начала рассылать опросы, посвящённые Black Flag. Это стало ещё одним косвенным подтверждением активной работы над ремейком. Ожидается, что обновлённая игра будет разработана на модернизированной версии движка Anvil и включит существенные улучшения. Среди них:

  • Новая боевая система, вдохновлённая механиками Soulslike-игр;
  • Переработанная стелс-механика;
  • Реалистичные экосистемы.

СМИ сообщают, что Ubisoft планирует релиз ремейка в 2025 году, несмотря на задержку выхода Assassin's Creed Shadows, который был перенесён на март 2025 года. Некоторые аналитики предполагали, что ремейк может быть отложен до 2026 года, но свежие слухи опровергают эти предположения.

Ожидается, что обновлённый Black Flag станет не просто ремастером, а полноценным переосмыслением оригинальной игры. Пираты, морские сражения и атмосфера Карибского моря вновь предстанут перед игроками в новом, современном формате.

Добавить комментарий

Джеват Ерли: графика Crysis была рассчитана на будущее

Crysis 2007

Сооснователь и бывший исполнительный директор Crytek Джеват Ерли в беседе с PC Gamer рассказал, почему оригинальная Crysis, вышедшая в 2007 году, оказалась невероятно требовательной к железу. Он также объяснил, что разработчики сознательно сделали игру, которая опережала своё время.

«Мы разрабатывали Crysis с учётом железа 2010 года, чтобы игра оставалась актуальной как можно дольше», — отметил Ерли.

Эта стратегия привела к тому, что даже флагманские видеокарты 2007 года, такие как GeForce 8800 Ultra и Radeon HD 2900 XT, не могли справиться с игрой на максимальных настройках графики. Crysis требовала мощностей, которые на тот момент были недоступны даже для топового оборудования.

«Графические режимы Ultra и Very High изначально не предназначались для использования на старте. Но игроки пытались сразу выжать максимум, что приводило к разочарованию», — добавил Ерли.

Мем «Потянет ли Crysis?», возникший благодаря этим обстоятельствам, стал символом технической мощи игры. Ерли признаётся, что шутка до сих пор его забавляет:

«Это был двусмысленный мем — и хороший, и плохой одновременно. Мне это нравилось. Даже NVIDIA однажды пошутила, представляя новый GPU: "Да, он потянет Crysis"».

Crysis стала культовой игрой благодаря своему инновационному движку CryEngine 2, который поднял планку качества графики на новый уровень. Несмотря на критику за чрезмерные требования к железу, Crytek смогла задать стандарт для всей индустрии.

Сегодня Crysis остаётся одной из самых узнаваемых игр, а в 2022 году Crytek подтвердила разработку четвёртой части серии, которой снова придётся соответствовать высоким ожиданиям игроков.

Добавить комментарий

Отмена игры от Bend Studio возродила надежды на сиквел Days Gone

Days Gone 2

Sony Interactive Entertainment приняла решение закрыть проект Bend Studio, который находился в разработке несколько лет. Эта новость вызвала разочарование у фанатов, но также вновь разожгла обсуждение о возможном создании сиквела Days Gone, популярной игры 2019 года.

Как отмечает пользователь Kapote на форуме Reset Era, годы, потраченные на разработку отменённой игры, фактически пропали впустую. В социальных сетях фанаты выражают смешанные эмоции: с одной стороны — сожаление о потерянных ресурсах, с другой — надежду на возвращение к франшизе Days Gone. Один из пользователей заметил:

«Bend могли потратить эти годы на создание продолжения Days Gone, а даже в случае неудачи потери были бы куда меньше».

Ранее утечка данных предполагала, что Bend Studio пытались предложить концепцию Days Gone 2, но вместо этого переключились на работу над новым брендом, который теперь был закрыт.

Сообщество геймеров убеждено, что сиквел Days Gone может стать более безопасным и прибыльным выбором для Sony. Один из пользователей Reddit пишет:

«После всех затрат на отменённый проект, они могут сделать ставку на проверенную франшизу, и что может быть лучше, чем Days Gone 2?»

Пока Sony не дала официальных заявлений о будущем Bend Studio, сообщество активно поддерживает идею возвращения к созданию сиквела. Успех Days Gone на ПК и постоянные просьбы фанатов о продолжении лишь подтверждают высокий интерес к франшизе. Вопрос только в том, готова ли Sony дать второй шанс проекту.

Добавить комментарий

Chernobylite 2: сборы на Kickstarter превысили цель за 4 дня

Польская студия The Farm 51 вновь доказывает свою популярность среди игроков. За первые 4 дня кампании на Kickstarter её новый проект Chernobylite 2 собрал 107,7 тысячи долларов, превысив начальную цель в 97,5 тысяч долларов. Этот успех подтверждает доверие аудитории к разработчикам, ранее прославившимся проектами World War 3 и оригинальной Chernobylite.

Chernobylite 2

Первая часть Chernobylite, также финансировавшаяся через Kickstarter, продемонстрировала, что игры о Чернобыльской зоне могут быть глубокими и атмосферными, сочетая элементы исследования и выживания. Новый проект обещает улучшенную графику, более детализированный мир и обновленные игровые механики.

Поддержка сообщества остаётся ключевым фактором успеха студии. В условиях роста затрат на разработку игр подобные кампании дают возможность сохранить творческую независимость. Если темпы финансирования сохранятся, Chernobylite 2 может превзойти успех первой части, которая собрала 206 тысяч долларов.

Таким образом, The Farm 51 продолжает укреплять свою репутацию в индустрии, создавая качественные и уникальные игры с помощью преданных фанатов. Ожидается, что Chernobylite 2 не только оправдает ожидания, но и поднимет планку для игр о Зоне отчуждения.

Добавить комментарий

Сюхэй Ёсида: Ремастеры и ПК порты – ключ к финансированию однопользовательских игр Sony

Бывший глава Sony Interactive Entertainment и ветеран индустрии Сюхэй Ёсида, недавно покинувший компанию после более чем 30 лет работы, поделился своим мнением о текущих трендах в разработке видеоигр. В интервью для Kinda Funny Gamescast он отметил, что растущая стоимость разработки однопользовательских игр вынуждает компании прибегать к выпуску ремастеров, ремейков и портов для ПК, чтобы компенсировать затраты.

shuhei yoshida

Ёсида подчеркнул, что подобная стратегия позволяет финансировать разработку новых AAA-тайтлов, не снижая их качества. Это вполне объясняет политику Sony последних лет: регулярный выпуск обновленных версий таких хитов, как The Last of Us и Horizon: Zero Dawn, а также перенос эксклюзивов на ПК. Однако некоторые проекты, например, Bloodborne, всё ещё остаются вне этой схемы, что вызывает недоумение у поклонников.

Интересно, что Ёсида также затронул судьбу Bloodborne, легендарной игры от FromSoftware. По его словам, её будущее зависит от главы студии Хидетаки Миядзаки, который, как отмечается, сейчас слишком занят другими проектами. Тем не менее, фанаты продолжают надеяться на возвращение этого культового тайтла.

Таким образом, Ёсида раскрыл важные аспекты современной индустрии, где дополнительный доход от ремастеров и портов становится неотъемлемой частью стратегии крупных игровых компаний. Это ещё раз подчёркивает, насколько изменился подход к созданию однопользовательских игр в последние годы.

Добавить комментарий

BioWare Edmonton может быть закрыта

BioWare Edmonton, известная своей работой над культовыми сериями игр, может быть закрыта. Как сообщает Марк Керн, бывший глава разработки World of Warcraft, руководство Electronic Arts рассматривает возможность расформирования студии. Это решение связано со слабым коммерческим успехом Dragon Age: The Veilguard.

BioWare Edmonton

На фоне этих новостей из студии ушла глава разработки Корин Буше, которая объявила о желании сосредоточиться на новых проектах. Её аккаунты в соцсетях переведены в приватный режим, что оставляет открытыми вопросы о причинах её ухода.

Продажи Dragon Age: The Veilguard, по слухам, оказались ниже ожиданий, что и стало ключевым фактором в решении Electronic Arts. Официальное заявление о возможном закрытии BioWare Edmonton может появиться уже в феврале, перед публикацией финансового отчёта EA. Это время выбрано для того, чтобы объяснить инвесторам причины низких показателей продаж.

Марк Керн прокомментировал возможное закрытие BioWare Edmonton, отметив, что проблемы студии связаны с упором на продвижение активистов вместо профессиональных разработчиков. Он также раскритиковал сценарий и персонажей Dragon Age: The Veilguard, назвав их «ужасными» и добавив, что уход директора разработки оставил сотрудников студии без поддержки.

На данный момент BioWare Edmonton продолжает работать, однако будущее студии остаётся под вопросом. Если Electronic Arts действительно примет решение о закрытии, это станет важным событием для индустрии и поставит под угрозу развитие серий Dragon Age и Mass Effect.

Добавить комментарий

Final Fantasy VII Rebirth для ПК: трейлер, системные требования и предзаказные бонусы

Разработчики из Square Enix выпустили новый трейлер, демонстрирующий высокую масштабируемость графики в версии Final Fantasy VII Rebirth для ПК. Релиз состоится уже через неделю, а игра обещает удовлетворить требования геймеров с различными системами, будь то минимальные настройки или ультра-графика.

В трейлере показана работа игры на трёх графических пресетах: Low, Medium и Ultra. Для минимальных настроек (30 FPS) используются Intel Core i3-8100 и NVIDIA GeForce RTX 2060. Средние настройки (60 FPS) требуют AMD Ryzen 7 3700X и RTX 2070, а ультра-режим на 60 FPS показан на Intel Core i7-10700 и NVIDIA GeForce RTX 4080.

Официальные системные требования Final Fantasy VII Rebirth:

Минимальные (Low, 30 FPS, 1080p):

  • CPU: AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i3-8100
  • GPU: AMD Radeon RX 6600 / NVIDIA GeForce RTX 2060
  • RAM: 16 ГБ
  • Хранилище: 155 ГБ SSD

Рекомендуемые (Medium, 60 FPS, 1080p):

  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-8700
  • GPU: AMD Radeon RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070
  • RAM: 16 ГБ

Ультра (High, 60 FPS, 2160p):

  • CPU: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-10700
  • GPU: AMD Radeon RX 7900 XTX / NVIDIA GeForce RTX 4080
  • RAM: 16 ГБ

Все версии требуют SSD объёмом 155 ГБ, DirectX 12 Ultimate и видеокарту с поддержкой Shader Model 6.6.

Также подтверждено, что игра будет совместима со Steam Deck с первого дня выхода. Это отличная новость для тех, кто предпочитает портативный гейминг.

Бонусы за предзаказ и скидка:

До 5 февраля игра доступна на Steam и Epic Games Store со скидкой 30%. Покупатели, оформившие предзаказ, получат:

  • Материю для вызова “Трио Муглов”
  • Броню Shinra Bangle Mk. II
  • Броню Midgar Bangle Mk. II
Добавить комментарий

Сюжетная кампания Delta Force: Black Hawk Down задерживается

Игрокам в Delta Force придётся подождать чуть дольше, чтобы насладиться долгожданной сюжетной кампанией Black Hawk Down («Чёрный ястреб»). Как объявила команда разработчиков Team Jade, релиз кампании перенесён на более поздний срок. Причина задержки — необходимость уделить внимание оптимизации и отладке, чтобы соответствовать ожиданиям поклонников.

Black Hawk Down

Разработчики подтвердили, что кампания выйдет в сезоне "Звездопад", однако точную дату обещают уточнить позднее. В официальном заявлении команда выразила благодарность за поддержку и терпение, подчеркнув, что хочет представить игрокам продукт, соответствующий их высоким стандартам.

«Мы понимаем, как вы ждёте кампанию, и хотим сделать её наилучшим образом. Нам нужно немного больше времени на окончательную оптимизацию», — говорится в обращении. Black Hawk Down обещает стать значимой частью Delta Force, где игроки смогут погрузиться в напряжённый сюжет с захватывающими миссиями, вдохновлёнными реальными событиями.

Изначально разработчики заявляли о возможности играть в сюжетную кампанию уже после старта игры, однако теперь ясно, что им потребуется ещё несколько месяцев. Тем не менее, такая задержка может сыграть в пользу проекта, ведь дополнительное время на разработку позволит устранить ошибки и предложить игрокам действительно качественный продукт.

Игрокам остаётся запастись терпением и ожидать новых обновлений от Team Jade. Как и в случае с многопользовательским режимом, сюжетная составляющая обещает стать важной частью Delta Force, сохраняя дух оригинала и привнося новые возможности для современных геймеров.

Добавить комментарий

ПК-гейминг укрепляет свои позиции в игровой индустрии

Аналитики представили свежую статистику, показывающую доминирующую роль ПК в индустрии видеоигр. Согласно данным, опубликованным компанией Epyllion, траты на контент в сегменте ПК-гейминга с 2011 года выросли на 65% больше, чем в сегменте домашних консолей. Это эквивалентно $30 миллиардам, что на 225% превышает совокупные затраты на консоли.

pcs

На фоне замедления роста других платформ ПК уверенно продолжает укреплять свою долю. На 2024 год 53% всех расходов на не-мобильный игровой контент приходится на ПК, тогда как консоли, включая портативные, занимают оставшиеся 47%. Ещё в 2004 году доля ПК составляла лишь 29%, но за 20 лет она увеличилась почти вдвое, тогда как консоли стагнируют с 2021 года.

pcs2

В то же время, мобильные игры остаются крупнейшим сегментом с приростом в $83 миллиарда с 2011 года, но именно ПК остаётся основной платформой для игр премиум-класса и киберспорта. Виртуальная реальность (VR) постепенно находит свою аудиторию, добавив 1-2 миллиарда долларов в 2024 году. Тем не менее, традиционные платформы, такие как аркадные автоматы и портативные консоли, демонстрируют отрицательную динамику: $9 миллиардов убытков у портативных устройств и $2 миллиарда у аркад.

Добавить комментарий

Half-Life 2 выходит на новый уровень с RTX Remix

Пожалуй, трудно найти игру, более культовую для жанра шутеров, чем Half-Life 2. И вот, спустя годы после её выхода, сообщество моддеров при поддержке команды Nvidia решило вдохнуть в неё новую жизнь с помощью проекта Half-Life 2 RTX Remix. В рамках этой инициативы классический мир Сити 17 обретает фотореалистичное освещение благодаря новым технологиям трассировки лучей, а в последние дни стало известно ещё об одной ключевой доработке. Помимо уже впечатляющего рейтрейсинга, в игру добавляют Neural Radiance Cache – особую систему обработки косвенного света с помощью искусственного интеллекта. Эта технология не просто создаёт правдоподобные тени и глобальное освещение, но и может «угадывать» несколько отражений лучей вперёд, формируя ещё более глубокую и естественную картинку.

half life 2 nvidia rtx skin

Помимо проработанного освещения, разработчики внедряют и другие ультрасовременные решения, которые должны превратить культовую игру Valve в настоящую «витрину возможностей» новых графических карт Nvidia. Прежде всего, речь идёт о RTX Skin, отвечающей за детальное моделирование материалов с полупрозрачными свойствами и subsurface scattering (проникновение света сквозь тонкие поверхности вроде кожи). Это даёт поразительно реалистичный эффект подсвечивания и отражений у живых существ, таких как зомби с хедкрабами или люди в научных костюмах. В результате темные коридоры загораются ровно так, как это могло бы произойти в реальности, а на улицах Сити 17 при свете солнца становятся заметны нюансы текстур и деталей персонажей.

half life 2 nvidia neural radiance cache

Не менее важная часть технологии Half-Life 2 RTX Remix — поддержка DLSS 4, которая теперь позволяет не только повышать разрешение без потери чёткости, но и использовать функцию Multi Frame Gen. Благодаря этому новшеству, владельцы видеокарт Nvidia могут получить значительный прирост кадровой частоты, а вместе с тем и плавность геймплея. Однако самой любопытной частью презентации на CES стало тестирование игры на новой RTX 5090, где все эти наработки встали во главу угла. Моддеры сообщают, что благодаря Neural Radiance Cache можно добиться ещё более глубоких и точных световых эффектов при относительно небольшой нагрузке на систему, ведь большинство вычислений касается работы нейронных сетей по «достраиванию» оставшихся лучей. Для поклонников Half-Life 2 это означает одно – нас ждёт чуть ли не идеальный ремастер, который при сохранении геймплея оригинала добавляет новейшие графические стандарты. И, судя по первым впечатлениям, будущее классических игр с поддержкой RTX Remix действительно обещает быть ярким.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU