Градостроительная стратегия Manor Lords от Hooded Horse и Slavic Magic начала новый год с масштабного обновления 4 (версия 0.8.024). После тестирования в праздничные дни патч стал доступен всем игрокам.
Главные нововведения включают две новые карты. Одна из них добавляет возможность строительства мостов благодаря наличию широкой реки, что открывает дополнительные пути для развития поселений. Теперь игроки смогут по-новому планировать свои города, используя преимущества сложного ландшафта.
Разработчики переработали систему распределения товаров. Среди улучшений — возможность «перегружать» здания для повышения их эффективности, упрощённый выбор типов ларьков и оптимизация распределения ресурсов между рабочими местами. Также в игре появились усовершенствованный колодец и таверна второго уровня, которые расширяют доступные постройки для управления поселением.
Обновление привнесло балансные изменения, исправления ошибок и добавило экспериментальные функции, которые игроки могут протестировать. Полный список изменений доступен на официальных ресурсах игры.
Manor Lords находится в раннем доступе и доступна для ПК через Steam, GOG, Epic Games Store и Microsoft Store. Эта стратегия продолжает завоёвывать сердца игроков благодаря проработанной системе управления и регулярным обновлениям.
Сегодня Ubisoft объявила о втором переносе релиза игры Assassin's Creed Shadows. Изначально она должна была выйти 15 ноября 2024 года, но первый перенос сместил дату на 14 февраля 2025 года. Теперь релиз назначен на 20 марта 2025 года. Ubisoft объясняет задержку желанием выпустить более качественную игру, учитывая отзывы игроков, собранные за последние три месяца.
Кроме того, компания сообщила, что назначила консультантов для изучения стратегических и капитальных возможностей с целью максимизации ценности для акционеров. Независимые члены совета директоров будут следить за этим процессом, который может включать обсуждаемые ранее варианты продажи Ubisoft.
Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил:
Мы достигли значительного прогресса в стратегическом и операционном обзоре, начатом несколько месяцев назад, и уверены, что это подготовит Ubisoft к более сильному будущему. Мы предпринимаем решительные шаги для трансформации компании, повышения операционной эффективности и создания лучших игровых впечатлений.
Ubisoft сталкивается с важным вызовом: успешный запуск Assassin's Creed Shadows критически важен для компании, особенно на фоне снижения выручки. Сегодня компания сообщила, что доход за третий квартал 2024-25 финансового года составит около €300 миллионов, что ниже ожиданий. Основной причиной называют слабые праздничные продажи, особенно Star Wars Outlaws, а также прекращение разработки XDefiant.
Square Enix представила новый трейлер, посвящённый особенностям PC-версии Final Fantasy VII Rebirth. Видео демонстрирует ряд значительных улучшений, включая продвинутое освещение и улучшенную графику, которые позволяют игре выглядеть ещё более реалистично.
В числе ключевых функций PC-версии — поддержка беспроводных контроллеров DualSense, что обеспечит плавный и отзывчивый геймплей. Также добавлена технология NVIDIA DLSS, которая значительно повышает частоту кадров и улучшает качество изображения, что особенно важно для пользователей с высокими требованиями к графике.
Игра предлагает гибкие графические настройки, включая три предустановки для разных конфигураций ПК, а также возможность регулировать количество NPC на экране, что позволяет игрокам оптимизировать производительность под свои предпочтения. Поддержка клавиатуры и мыши делает управление ещё более удобным для PC-геймеров.
Final Fantasy VII Rebirth впервые вышла на PlayStation 5 29 февраля 2024 года, где была тепло встречена игроками и критиками за захватывающий сюжет и продвинутую боевую систему. Теперь Square Enix готовит релиз игры для ПК, который состоится 23 января 2025 года на платформах Steam и Epic Games Store.
Для поклонников Final Fantasy VII Rebirth переход на ПК означает доступ к более широким возможностям настройки графики, улучшенному управлению и максимальной производительности. Эта версия игры создана для тех, кто хочет насладиться эпической историей и боевыми механиками в лучшем качестве.
FromSoftware анонсировала старт приёма заявок на участие в техническом тестировании Elden Ring Nightreign, который начнётся 10 января. Само тестирование пройдёт в феврале и будет доступно только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
Главной целью теста станет проверка сетевых функций, включая кооперативный режим. Участники получат возможность оценить часть игрового процесса и испытать многопользовательские механики в бою. Это станет первым шагом в подготовке игры к релизу и улучшению качества финальной версии.
Доступ к тестированию ограничен платформами, но никаких региональных ограничений на данный момент не уточнялось, что оставляет вероятность участия для игроков по всему миру. Однако владельцы ПК не смогут принять участие в этом этапе тестирования.
Elden Ring Nightreign продолжит развитие оригинальной игры, предлагая игрокам мрачный фэнтезийный мир с глубоким сюжетом и уникальными механиками. Новая глава делает упор на улучшение кооперативного взаимодействия, предоставляя игрокам больше возможностей для совместного исследования и сражений.
Релиз Elden Ring Nightreign запланирован на 2025 год и состоится на PS5, Xbox Series и ПК. Хотя точная дата выхода пока не объявлена, FromSoftware известна своим вниманием к деталям и стремлением довести проекты до совершенства.
Capcom объявила даты нового раунда бета-тестирования Monster Hunter Wilds. Игроки смогут попробовать игру перед её релизом, который запланирован на 28 февраля 2025 года.
Бета-тест будет проведён в два этапа:
6 - 9 февраля
13 - 16 февраля
Игра будет доступна на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. На консолях участие не потребует подписки.
Участникам тестирования обещают доступ не только к контенту из предыдущей беты, но и к новым испытаниям, включая новую угрозу, которую ещё предстоит разгадать. В качестве бонуса игроки смогут получить подарки, такие как украшения для оружия, которые будут перенесены в полную версию игры.
Журналисты IGN уже протестировали игру и поделились записями боёв с монстрами. Это только подогревает интерес к грядущему релизу, который станет важной вехой для фанатов серии Monster Hunter.
На презентации NVIDIA была показана демонстрация игры Dune: Awakening, акцентирующая внимание на возможностях DLSS 4. Однако ролик вызывает вопросы: в 4K-разрешении при нативной графике даже флагманская RTX 5090не смогла достичь стабильных 60 FPS.
Видео демонстрирует два режима производительности:
Нативное 4K (DLSS выключен): частота кадров падает до 59 FPS, что указывает на высокие требования игры.
4K с DLSS 4: с включенной технологией Multi Frame Generation FPS возрастает до 242.
NATIVE
DLSS 4
Складывается впечатление, что NVIDIA делает ставку на DLSS 4, чтобы компенсировать недостаточную производительность своих топовых решений в современных проектах. Технология действительно увеличивает FPS, но такие цифры ставят под сомнение возможности RTX 5090 справляться с играми без сторонних улучшений.
Основные выводы:
Dune: Awakening явно предъявляет серьёзные требования к железу, даже для RTX 5090.
Без DLSS 4 геймплей в 4K на ультра-настройках выглядит маловероятным.
Возникает вопрос: насколько оправдана цена видеокарты, если для комфортного FPS требуется дополнительная технология?
Игрокам, планирующим играть в Dune: Awakening в 4K, очевидно, придётся полагаться на DLSS 4. И хотя это решение NVIDIA показывает отличные результаты, факт остаётся фактом — чистая производительность GPU не справляется с современными задачами без поддержки AI-технологий.
CD PROJEKT RED официально подтвердила, что The Witcher IV, долгожданное продолжение культовой серии, будет использовать новейшие технологии RTX от NVIDIA. Игра уже была представлена в захватывающем трейлере, который был предварительно отрендерен в Unreal Engine 5 на GeForce RTX 5090.
С момента начала разработки NVIDIA тесно сотрудничает с CD PROJEKT RED, чтобы обеспечить исключительный уровень графики и производительности. На момент релиза The Witcher IV будет включать в себя самые современные технологии RTX, включая DLSS 4, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction и Path Tracing.
Основные особенности RTX в The Witcher IV:
Unreal Engine 5 с полной поддержкой RTX.
Реалистичное освещение благодаря Path Tracing.
DLSS Multi Frame Generation для плавного геймплея в 4K.
Улучшенное качество изображения через Ray Reconstruction.
Эти технологии не только обеспечат невероятное визуальное погружение, но и позволят игрокам насладиться игрой на максимальных настройках без потери производительности.
The Witcher IV обещает стать новым стандартом качества в жанре RPG. В сочетании с передовыми технологиями NVIDIA, игра подарит незабываемые впечатления и максимальную производительность на видеокартах GeForce RTX 50 Series.
id Software представила DOOM: The Dark Ages, новый приквел к популярным DOOM (2016) и DOOM Eternal, который объединяет мрачное средневековье с футуристическими технологиями. Игра обещает впечатляющие графические эффекты и захватывающий геймплей благодаря новейшему движку idTech и поддержке технологий NVIDIA.
DOOM: The Dark Ages станет первой игрой серии, использующей Path Tracing, который обеспечивает реалистичное освещение и глубокое погружение в атмосферу. Вместе с этим NVIDIA добавила поддержку DLSS 4, включая Multi Frame Generation и Ray Reconstruction, что значительно улучшает производительность и качество изображения.
Ключевые технологии NVIDIA в DOOM: The Dark Ages:
Path Tracing: реалистичное освещение и тени.
DLSS Multi Frame Generation: повышение плавности геймплея и FPS.
DLSS Ray Reconstruction: улучшенные эффекты освещения при трассировке лучей.
DLSS Super Resolution и DLAA: максимальная детализация даже при высоких нагрузках.
Директор технологии движка id Software Билли Кхан отметил: "С DLSS 4 мы достигаем нового уровня графики. Ray Reconstruction обеспечивает скачок в трассировке лучей, улучшая не только производительность, но и визуальную составляющую."
Игроки смогут насладиться DOOM: The Dark Ages на GeForce RTX 50 Series с максимальными настройками и высокими FPS. А благодаря NVIDIA GeForce NOW, игра будет доступна для стриминга даже на мобильных устройствах и слабых ПК.
DOOM: The Dark Ages обещает стать новой вехой в жанре шутеров, сочетая динамику, графику и инновационные технологии.
NVIDIA анонсировала поддержку технологии DLSS 4 с Multi Frame Generation для 75 игр и приложений на старте видеокарт GeForce RTX 50 Series. Среди проектов – самые популярные и высоко оцененные игры, такие как Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Diablo IV, God of War Ragnarök, S.T.A.L.K.E.R. 2 и Star Wars Outlaws™.
DLSS 4 включает улучшенные версии Super Resolution, Ray Reconstruction и DLAA, обеспечивая прирост производительности до 8 раз при сохранении высокого качества изображения. Технология Multi Frame Generation существенно повышает плавность игрового процесса, добавляя новые кадры для создания более реалистичной картинки.
Для игр, которые еще не обновились до последних версий DLSS, NVIDIA внедрила функцию DLSS Override. Это позволяет использовать возможности новой технологии без дополнительных изменений со стороны разработчиков.
Дополнительные обновления включают:
Alan Wake 2 получит поддержку RTX Mega Geometry для повышения детализации сцены.
Indiana Jones and the Great Circle™ внедряет Multi Frame Generation, Ray Reconstruction и RTX Hair.
DOOM: The Dark Ages впервые представит трассировку пути для полного погружения.
Видеокарты серии RTX 50 стали первыми, получившими поддержку Multi Frame Generation, обеспечивающей значительное улучшение в современных играх и приложениях.
Основные улучшения DLSS 4 включают:
DLSS Multi Frame Generation (новое): генерация нескольких кадров для повышения производительности.
DLSS Frame Generation (обновлено): увеличена производительность, снижено использование памяти.
DLSS Ray Reconstruction (обновлено): улучшена детализация освещения при трассировке лучей.
DLSS Super Resolution и DLAA (обновлено): стабильная работа и более высокая детализация.
Эти функции будут доступны на всех видеокартах RTX, начиная с серии RTX 20. Однако полная функциональность Multi Frame Generation эксклюзивна для RTX 50.
В студии Cloud Imperium Games, известной своими долгостроями Squadron 42 и Star Citizen, продолжаются кадровые изменения, затрагивающие ключевых сотрудников. Недавно стало известно, что компанию покинул операционный директор Карл Джонс, который проработал там более 10 лет.
Информация об уходе Джонса была замечена после удаления его профиля с официального сайта студии. Этот шаг стал неожиданным для сообщества, ведь именно он был одним из тех, кто открыто признавал затянутость разработки. Еще в прошлом году Джонс обещал, что Squadron 42 выйдет до 2027 года, но теперь сроки релиза снова под вопросом.
По словам инсайдера Тома Хендерсона, увольнение Карла Джонса было инициировано генеральным руководством студии. Источники указывают на недовольство низкой эффективностью его работы за последние годы. Однако Cloud Imperium Games не подтвердила эту информацию и не дала официальных комментариев относительно изменений в руководстве.
Уход операционного директора лишь усилил вопросы о будущем долгожданных проектов студии. Несмотря на обещания ускорить разработку, Squadron 42 и Star Citizen продолжают вызывать сомнения у фанатов. Масштабные перестановки в руководстве, как надеются игроки, должны привести к позитивным изменениям, но пока результат остается неясным.
Cloud Imperium Games пока не прокомментировала происходящее, оставляя фанатов в ожидании официальных заявлений.