Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Kingdom Come: Deliverance 2 — подробности от главного актера перед релизом

До релиза одной из самых ожидаемых ролевых игр года — Kingdom Come: Deliverance 2 — остается чуть менее месяца. Исполнитель главной роли, британский актер Том МакКей, поделился дополнительными подробностями о создании сиквела в недавнем интервью.

GgR9kwmXQAAURuk

МакКей отметил, что работа над второй частью игры стала для него настоящим вызовом. Сессии записи диалогов длились 127 часов, а необходимость моментально переключаться между разными эмоциональными состояниями персонажа потребовала высочайшей концентрации.

"Генри — это многослойный герой. Игроки могут выбрать для него разные пути, а мне приходилось мгновенно переключаться между ними, что в обычных медиумах практически невозможно", — рассказал актер.

Одним из главных технологических достижений игры стало использование лицевой анимации в процессе захвата движения. Это нововведение, по словам МакКея, значительно улучшило реалистичность персонажей и взаимодействий.

"Если первая часть была прорывом, то Kingdom Come: Deliverance 2 предлагает технологическую эволюцию — это прыжок на 50 уровней вверх", — подчеркнул он, отмечая масштаб и амбициозность проекта.

Студия также уделила большое внимание исторической точности и деталям. Все аспекты игры, от манеры обращения с оружием до диалогов, создают эффект полного погружения.

Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 запланирован на 4 февраля для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Добавить комментарий

Arma 3 получила долгожданную поддержку многопоточности процессора

Arma 3, легендарная военная игра от Bohemia Interactive, наконец-то обзавелась поддержкой многопоточности, что стало долгожданным обновлением для её преданных фанатов. Этот шаг позволяет игре эффективнее использовать ресурсы современных многоядерных процессоров, обеспечивая более плавный игровой процесс и повышение производительности.

Arma 3

С момента своего релиза в 2013 году Arma 3 славилась своей реалистичной симуляцией, однако производительность игры на масштабных картах и в многопользовательских режимах оставляла желать лучшего. Одной из основных причин был её старый движок, оптимизированный преимущественно для работы с одним ядром процессора.

Теперь же, благодаря обновлению, игра может распределять нагрузку на несколько ядер и потоков, что значительно улучшает работу в интенсивных сценариях, включая миссии с большим количеством юнитов, искусственным интеллектом и физическими эффектами. Игроки уже сообщают о заметном приросте FPS, особенно на мощных современных процессорах.

Bohemia Interactive также подтвердила, что это обновление стало возможным благодаря многолетней работе над оптимизацией движка, а опыт, полученный при разработке Arma Reforger и Arma 4, помог улучшить технологическую основу старой версии.

Добавить комментарий

Remedy стремится стать "европейской Naughty Dog", заявил режиссёр Alan Wake 2

Режиссёр игры Alan Wake 2 Кайл Роули недавно дал интервью на канале Behind The Voice на YouTube, в котором поделился своими мыслями о будущем Remedy Entertainment. По его словам, финская студия может стать "европейской версией Naughty Dog" — признанного лидера в жанре кинематографических игр.

GfhM00UWQAAAxu2

Кайл Роули, работающий в индустрии уже более 20 лет, рассказал, что его вдохновили игры вроде Uncharted, и он хотел бы, чтобы Remedy достигла аналогичного уровня качества и стиля. "Я помню, как обсуждал это с нашим ведущим аниматором. Мы должны стремиться стать чем-то вроде европейской Naughty Dog. Это было бы здорово, если бы мы смогли добиться такого же уровня эмоций и вовлечённости, что и в их играх", — отметил Роули.

Сравнение вполне оправдано. Оба разработчика специализируются на экшен-играх с сильным кинематографическим уклоном. Однако есть существенные различия в масштабах: игры Naughty Dog, такие как The Last of Us Part II, имеют бюджеты до $220 миллионов, в то время как Alan Wake 2 обошлась Remedy всего в €70 миллионов. Тем не менее, студия Remedy известна созданием качественных игр при меньших затратах — например, бюджет Control составил всего €30 миллионов.

Интересно, что Naughty Dog и Remedy сейчас осваивают новые направления. Naughty Dog работает над научно-фантастической игрой Intergalactic: The Heretic Prophet, а Remedy активно адаптирует свои франшизы, такие как Alan Wake 2 и Control, для фильмов и сериалов в сотрудничестве с Annapurna.

Добавить комментарий

Delta Force усиливает защиту от DMA-читов: G.T.I. Security представляет отчёт о прогрессе

Команда G.T.I. Security, отвечающая за защиту игрового процесса в Delta Force, представила отчёт о своём прогрессе в борьбе с одной из самых сложных форм читерства — DMA-читами. Эти инструменты, работающие на уровне оборудования, предоставляют игрокам значительные преимущества, обходя стандартные механизмы безопасности.

DMA-читы (Direct Memory Access) позволяют обойти контроль процессора и получать доступ к системной памяти через внешние устройства. Такой подход делает их гораздо труднее обнаруживаемыми по сравнению с традиционными софтверными читами. С момента запуска открытого бета-тестирования Delta Force, разработчики читов активно нацелились на игру, угрожая её честной экосистеме.

846d02c6bc91bea0c08661775accd48e2f8e1403

Для борьбы с DMA-читами G.T.I. Security внедрила следующие меры:

Аппаратная защита: Сотрудничество с Microsoft для интеграции функций безопасности Windows для блокировки DMA-читов.
Продвинутое шифрование: Использование методов шифрования данных для усложнения доступа, а также требование включения защиты на уровне ядра для подозрительных пользователей.
База данных оборудования: Создание обширной базы данных DMA-устройств, что позволяет выявлять системы с подключённым подозрительным оборудованием с помощью ИИ и ручного анализа.
Эффективные практики наказаний: Использование проверенных систем для выявления и блокировки таких читов, как wallhack и aimbot, с оперативным наложением штрафов.

Команда G.T.I. Security подтверждает свою приверженность созданию честной игровой среды. Игроков также призывают к сотрудничеству: вы можете помочь сообществу, сообщая о подозрительных действиях.

Добавить комментарий

Sony планирует возвращение забытых игровых серий: Jak and Daxter, inFamous и другие?

Sony и PlayStation рассматривают возможность возрождения забытых игровых серий, об этом сообщил журналист Энди Робинсон в подкасте The Video Game. По его словам, компания работает над несколькими проектами, основанными на культовых франшизах, которые будут больше, чем просто камео, как это было с появлением Astro Bot.

inFamous

"Не будучи инсайдером, я знаю по крайней мере о паре игр, над которыми они работают. Речь идет о старых франшизах," — отметил Робинсон.

Возможные возвращения

Пока Sony не раскрывает подробностей, фанаты активно обсуждают, какие игры могут вернуться. Среди главных претендентов:

  • Sly Cooper: оригинальные игры недавно появились в PS Store, что подогрело слухи о возможном ремастере или новой части.
  • Jak and Daxter: серия давно отсутствует на рынке, но сохраняет преданную аудиторию.
  • inFamous: один из самых ярких эксклюзивов PlayStation, который может получить вторую жизнь.
  • Ape Escape: уровень в Astro Bot, посвящённый этой игре, вызвал волну ностальгии среди игроков.

Робинсон уточнил, что эти проекты являются небольшими играми и вряд ли стоит ожидать масштабных AAA-возвращений. Тем не менее, для поклонников PlayStation любое возрождение культовых серий — это важное событие.

Добавить комментарий

Half-Life 3 может быть анонсирована в 2025 году, прогнозирует Джейсон Шрайер

Известный игровой журналист Джейсон Шрайер в своём прогнозе на 2025 год, опубликованном в Bloomberg, упомянул о возможном анонсе Half-Life 3. Эта информация моментально вызвала бурю обсуждений среди фанатов культовой серии, которая на протяжении многих лет остаётся одной из самых ожидаемых игр в истории.

Half Life 3

"Вокруг возрождения культовой серии шутеров от Valve было много шума, – пишет Шрайер. – После выхода Half-Life 2 в 2004 году франшиза затихла на 13 лет, прежде чем вернуться с игрой в виртуальной реальности Half-Life: Alyx в 2020 году. Теперь, спустя два десятилетия, я прогнозирую анонс Half-Life 3."

Half-Life: Alyx доказала, что Valve всё ещё способна удивлять игроков, но это была VR-игра, а не полноценное продолжение. Спекуляции о том, что Valve готовит триквел, стали появляться чаще в последние месяцы. Эти слухи подогреваются намёками и утечками, которые периодически появляются в сети.

Факты и слухи:

  • Half-Life 3 стала символом долгого ожидания и неоднозначных анонсов.
  • Half-Life 2, вышедшая в 2004 году, получила два дополнения, но третья часть так и не увидела свет.
  • Фанаты надеются, что Valve вернёт франшизу на рынок с полноценным релизом.

Шрайер также отметил, что анонс Half-Life 3 стал бы значимым событием для игровой индустрии и укрепил бы позицию Valve как разработчика, способного на громкие возвращения.

Пока что официальной информации о разработке от Valve не поступало. Однако всё больше слухов говорит о том, что 2025 год может стать годом, когда ожидания фанатов наконец оправдаются.

Добавить комментарий

The Witcher 4 удивит реалистичными NPC и погружением в мир

The Witcher 4

В новом интервью для Gamertag Radio, игровой директор Себастьян Калемба раскрыл амбиции студии CD Projekt RED по созданию реалистичных NPC для The Witcher 4. Разработчики обещают, что каждый персонаж в игре будет жить своей жизнью и обладать уникальной историей.

"У нас есть правило, – объясняет Калемба, – сделать так, чтобы каждый NPC жил своей жизнью и имел свою историю."

Это настроение уже отразилось в дебютном трейлере игры, где показана снежная деревня Стромфорд. В ролике молодая девушка с короной из веток молится в одиночестве в тёмном лесу, надеясь, что её жертва защитит деревню.

Что мы знаем о Стромфорде?

  • Это суперизолированная деревня, где жизнь подчинена суевериям.
  • Жители верят, что в близлежащем лесу живёт бог, требующий жертвоприношений.

"У каждого персонажа есть своя роль, – продолжает Калемба. – Мы хотим поднять планку реализма: улучшить внешний вид NPC, их поведение, анимацию лиц и сделать игровой опыт ещё более глубоким."

Улучшения в The Witcher 4:

  • Реалистичные NPC с продуманными ролями и поведением.
  • Улучшенная графика и анимация для более полного погружения.
  • Новая система взаимодействия с миром, где каждая деревня будет ощущаться как живой организм.

Разработчики CD Projekt RED заявляют, что делают всё возможное, чтобы создать самую масштабную и погружающую игру в серии The Witcher. Игроки могут ожидать ещё большего внимания к деталям, уникальных сюжетных линий и глубокого взаимодействия с окружающим миром.

Добавить комментарий

Insomniac Games готовит подробности Marvel's Spider-Man 2 для ПК

Insomniac Games напомнила о скором релизе Marvel's Spider-Man 2 на ПК, назначенном на 30 января 2025 года. Тем не менее, многие важные детали пока остаются неизвестными, включая аппаратные требования и поддержку современных технологий.

Marvels Spider Man 2

Сообщение команды разработчиков в X (ранее Twitter) гласит:
"Для тех, кто с нетерпением ждет новостей о Marvel's Spider-Man 2 на ПК... просто подождите немного! Скоро мы предоставим более подробную информацию!"

Что известно?

  • Релиз игры на ПК состоится 30 января 2025 года.
  • Предварительные заказы будут доступны в ближайшее время.
  • Подробности об использовании современных технологий (например, DLSS 3 или FSR 3) появятся в ближайшие дни.

Insomniac Games не торопится раскрывать информацию, однако подчеркивает, что скоро все вопросы будут разъяснены. Это сообщение вызвало большой интерес у поклонников игры, которые ждут новостей о том, как популярный эксклюзив PS5 будет адаптирован для ПК.

Напомним, что Marvel's Spider-Man 2 уже стал одним из самых успешных релизов Sony, получив высокие оценки от критиков и игроков. Версия для ПК может предложить улучшенную графику, поддержку высоких разрешений и технологий рейтрейсинга, что сделает игру ещё более привлекательной для широкой аудитории.

Добавить комментарий

Borderlands 4: самая масштабная игра серии, но без полноценного открытого мира

Фанаты Borderlands в ожидании долгожданной четвертой части серии, которая обещает стать самой масштабной игрой в истории франшизы. Несмотря на это, разработчики Gearbox Software уточнили, что Borderlands 4 не будет полноценной игрой с открытым миром.

Borderlands 4

Рэнди Питчфорд, сооснователь Gearbox Software, объяснил, что термин «открытый мир» вызывает ассоциации, не подходящие для описания Borderlands 4. По его словам, игра сохранит элементы свободы исследования, но предложит больше структурированных игровых моментов, чтобы избежать бесцельного блуждания по обширным территориям.

Gearbox обещает, что игроки смогут свободно перемещаться по любым доступным локациям без загрузочных экранов. Каждая область будет наполнена событиями и контентом, чтобы сделать каждый метр игрового пути интересным.

Основные особенности Borderlands 4:

  • Свободное исследование без загрузок.
  • Масштабный игровой мир с насыщенными локациями.
  • Баланс между исследовательской свободой и направленным повествованием.

Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S с ожидаемой датой выхода в 2025 году. Точная дата релиза пока не объявлена, но уже сейчас ясно, что Borderlands 4 станет одной из главных премьер года.

Разработчики подчеркивают, что новая часть сохранит фирменный стиль серии, включая ярких персонажей, захватывающий сюжет и традиционный юмор. Игроков ждет уникальное сочетание экшена и RPG, а также множество новых механик и возможностей для исследования.

Добавить комментарий

PlayStation расширяет стратегию: игры теперь на нескольких платформах

Компания PlayStation объявила о новой стратегии выпуска своих игр, которая позволяет проектам выходить не только на PS5, но и на других платформах. Глава Sony Interactive Entertainment, Хермен Хюльст, сообщил, что подход к распространению будет индивидуальным для каждого проекта, без строгих ограничений.

helldivers 2

Ключевые моменты новой стратегии:

  • Игры-сервисы будут доступны на всех возможных платформах, чтобы обеспечить максимальное взаимодействие игроков и расширить базу пользователей.
  • Такие проекты, как Concord и Helldivers 2, уже вышли одновременно на PS5 и ПК, а LEGO Horizon Adventures доступна даже на Nintendo Switch.

Хюльст отметил, что для каждого проекта будет выбран оптимальный коммерческий формат, который учтет интересы как игроков, так и бизнеса. Это демонстрирует готовность PlayStation адаптироваться к современным тенденциям рынка.

Кроме того, компания продолжает активно развивать:

  • Одиночные игры, сотрудничая с внешними студиями.
  • Мобильный рынок, например, партнерство с NetEase для разработки мобильной игры Destiny: Rising, основанной на вселенной Destiny.
  • PlayStation Productions для выпуска фильмов и сериалов по популярным играм.

PlayStation также подтвердила, что поддержка PS5 будет продолжаться даже после выхода PS6, что гарантирует долгую жизнь текущей консоли. Такая стратегия направлена на привлечение широкой аудитории и укрепление позиций бренда на игровом рынке.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU