Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ubisoft Sofia работает над Assassin’s Creed: Nebula — действие развернётся в империи ацтеков и Испании

Вокруг проекта Assassin’s Creed: Nebula, разрабатываемого Ubisoft Sofia, начали проясняться детали. Согласно обсуждению на Reddit, утекшая ранее информация о трёх временных эпохах и регионах оказалась неверной. Вместо разделения игры на Индию, Месоамерику и Средиземноморье, проект, вероятно, сосредоточен на событиях испанского завоевания империи ацтеков в начале XVI века.

ac code nebula proposed by ubisoft sofia will be set during v0 3ncoet7zjquc1

Пользователи Reddit предположили, что упоминание «Индии» могло быть ошибкой переводчика или отражением взгляда испанских колонизаторов, которые называли Новый Свет Индиями по аналогии с ошибкой Колумба. Это объясняет, почему «Индия» оказалась в списке, несмотря на полное отсутствие связей между Индией, Испанией и ацтеками.

Действие игры может проходить в городах ацтеков и на территории Испании времён восстания комунерос (1519–1521 гг.). Таким образом, Ubisoft Sofia может показать параллельные сюжетные линии: одна будет разворачиваться в городах Месоамерики — Теночтитлане, Чолуле, Тласкале и других, а вторая — в испанских портовых городах, откуда отправлялись экспедиции. Возможно, игроку предстоит попасть на испанский корабль и отправиться через Атлантику.

Также подчёркивается, что в игре может фигурировать Эрнан Кортес — либо как великий мастер тамплиеров, либо как неоднозначный персонаж, подобный Барфоломью Робертсу из Black Flag. Не исключена возможность появления дополнений про инков или майя, а также сюжетной линии в Бразилии, которую колонизировали португальцы.

Игра сосредоточится на культуре ацтеков, исторических персонажах вроде Монтесумы II, Куаутемока и Малинцин, и даст возможность глубже исследовать храмы и руины майя — гораздо масштабнее, чем это было в Black Flag.

Добавить комментарий

The Sinking City 2 собрала в 5,5 раза больше нужной суммы на Kickstarter

Кампания по сбору средств на The Sinking City 2 завершилась выдающимся успехом. Студия Frogwares, известная по детективным и хоррор-играм, запустила проект на Kickstarter в начале марта, и всего за первый день ей удалось не только закрыть целевую сумму, но и превысить её вдвое.

The Sinking City 2

За месяц разработчикам удалось собрать $591 389, что почти в 5,5 раза больше первоначально заявленных $100 000. Свою поддержку проекту выразили 5424 человека, в результате чего были разблокированы все дополнительные цели, установленные командой.

Во второй части The Sinking City игроков ждут:

  • расширенные расследования,

  • новые виды рептилоидных чудовищ,

  • монстр Шоггот,

  • секретная локация из первой части,

  • а также новые головоломки и загадки.

Frogwares поблагодарили сообщество за поддержку, пообещав максимально использовать полученные ресурсы для улучшения игры и добавления контента, которого изначально не планировалось. Команда уже работает над тем, чтобы второй проект стал более динамичным и страшным, с упором на выживание и исследование.

Выход The Sinking City 2 намечен на 2025 год. Игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (Steam, Epic Games Store, GOG). Разработка ведётся с нуля на Unreal Engine 5.

Добавить комментарий

Rise of the Ronin для ПК получила дату первого патча — 10 апреля

Студия Team Ninja подтвердила, что обновление для ПК-версии Rise of the Ronin выйдет 10 апреля. Это станет первым серьёзным патчем с момента выхода игры на Windows 11 марта 2025 года, когда проект столкнулся с целым рядом технических проблем.

Пользователи сразу после релиза начали массово жаловаться на низкую производительность, ошибки интерфейса, пропадающие сохранения и проблемы с отображением некоторых визуальных элементов. Особенно часто упоминались баги, связанные с исчезающим текстом и критическими сбоями во время загрузки миссий. На фоне негативных отзывов в Steam рейтинг игры заметно упал.

В официальном обращении разработчики извинились за доставленные неудобства и подтвердили, что ведут активную работу над выявлением и устранением багов. Обновление, запланированное на 10 апреля, должно устранить самые критические ошибки и улучшить оптимизацию. В частности, обещано исправление проблем с утечкой памяти, улучшение стабильности кадров в боях, и возвращение части отсутствующего визуального контента.

Добавить комментарий

Ubisoft вырезала важную сюжетную линию из Assassin’s Creed: Shadows и сделала её DLC

Часть важного сюжетного контента в Assassin’s Creed: Shadows изначально была частью основной игры, но в итоге стала платным DLC. Об этом сообщили датамайнеры, изучившие файлы проекта и обратившие внимание на дополнение Claws of Awaji.

Claws of Awaji

Согласно их данным, история DLC изначально интегрировалась в основной сюжет игры. Причём её сценарий был добавлен в патч первого дня, что подтверждает: контент планировался как часть базовой версии. Однако, вероятно из-за жёстких сроков релиза, Ubisoft решила вынести этот сюжет в отдельное дополнение, чтобы не переносить дату выхода тайтла.

Такой подход может указывать на внутренние производственные сложности или жёсткие дедлайны: вместо полноценной разработки авторы сократили основную игру и превратили часть сюжета в DLC.

Assassin's Creed: Shadows вышла 20 марта 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и iPadOS. События разворачиваются в Японии 1579 года, где игрокам предлагают управлять двумя героями: шиноби Наоэ и самураем Ясукэ, которым предстоит пережить смутный период Сэнгоку.

Добавить комментарий

Ремейк Oblivion могут анонсировать 21 апреля

Слухи о ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion продолжают набирать обороты. Как сообщает инсайдер DetectiveSeeds, анонс игры может состояться 21 апреля, сразу после окончания юбилейного события в The Elder Scrolls Online.

Oblivion Unreal Engine 5

По словам источника, более ранняя дата релиза — 4 апреля — была ошибочной. Однако теперь он утверждает, что получил подтверждение от нескольких независимых информаторов, и уверен: анонс состоится после завершения ESO-события, и проект действительно находится в разработке. Речь идёт о полноценном ремейке, над которым, по неподтверждённой информации, работает студия Virtuos.

Virtuos ранее участвовала в создании таких проектов, как Metal Gear Solid Delta, Call of Duty, The Outer Worlds, Hogwarts Legacy. Предполагается, что новый Oblivion будет работать на Unreal Engine 5, с изменённой боевой системой и, вероятно, меньшей поддержкой модов, чем в оригинале. Bethesda пока никак не прокомментировала утечки.

Добавить комментарий

Создатель The Last of Us: «GTA 6 станет самым продаваемым медиа-продуктом в истории»

В интервью порталу Variety Крэйг Мэйзин, шоураннер сериала The Last of Us, поделился мыслями о том, как меняются ожидания от фильмов, сериалов и игр. По его словам, современные зрители и геймеры ждут всё более глубокой проработки контента, и на создание действительно масштабных проектов уходит всё больше времени.

Grand Theft Auto 6

Мэйзин отметил, что индустрия стоит на пороге нового этапа — и ключевым событием может стать релиз Grand Theft Auto 6. Он уверен, что игра от Rockstar побьёт все рекорды продаж:

«Я рискну и скажу, что GTA 6 станет самым продаваемым медиа-продуктом за всю историю, если не считать Библию. Я говорю о любом виде медиа, будь то фильмы, сериалы или игры».

По мнению сценариста, в будущем различия между форматами сотрутся: сериалы станут кинематографичнее, а игры — глубже и длиннее. Это потребует ещё больше ресурсов и времени на производство, но результат может оказаться вневременным хитом, как это уже было с The Last of Us или GTA V.

Добавить комментарий

Devil May Cry 6 может быть в разработке

Возможное подтверждение разработки Devil May Cry 6 прозвучало неожиданно — Рубен Лэнгдон, озвучивающий Данте в серии, оговорился в интервью, посвящённом перезапуску DmC. В разговоре с журналистами он произнёс фразу «Capcom возвращается с Devil May Cry 6», а затем быстро поправился, заявив, что имел в виду пятую часть. Однако поклонники уже расценили это как неумышленную утечку.

Devil May Cry 6

Ситуация вызвала интерес, поскольку Лэнгдон в прошлом анонсировал DMC 5 задолго до официального подтверждения. Теперь фанаты считают, что история может повториться. Учитывая, что Devil May Cry 5 вышла ещё в 2019 году (а её расширенное издание — в 2020-м), сроки вполне соответствуют циклу разработки крупной игры от Capcom.

Дополнительным фактором, подтверждающим интерес к франшизе, стал недавний аниме-сериал от Netflix, где главного героя Данте озвучивает Джонни Йонг Бош — актёр, ранее игравший Неро. Это может быть частью стратегии Capcom по реактивации интереса к DMC перед релизом новой части.

Capcom официально не комментировала слова Лэнгдона, но учитывая регулярные успехи серии и востребованность слэшеров, вероятность разработки Devil May Cry 6 выглядит высокой. Тем более, что актёры голосовой озвучки нередко привлекаются к работе на ранних этапах — особенно в таких играх, где важна сценическая и боевое движение.

Добавить комментарий

Bethesda убрала трейлер Oblivion из Steam — анонс ремейка уже близко?

На странице The Elder Scrolls IV: Oblivion в Steam исчезли все трейлеры, что подогревает слухи о быстром анонсе ремейка. Пользователи заметили это изменение на SteamDB, где указано, что ролики были удалены без объяснений. Сейчас на странице остались лишь скриншоты, что выглядит как шаг в сторону медиа-подготовки к новому релизу.

The Elder Scrolls IV

Ранее инсайдеры сообщали, что анонс ремейка может состояться уже в апреле, и теперь это выглядит всё более вероятным. По словам источников, тизер или трейлер могут появиться уже на этой неделе или в начале следующей. Хотя Bethesda пока хранит молчание, удаление видео с официальной страницы игры в Steam — это типичное действие перед обновлением витрины продукта.

Обливион по праву считается одной из самых популярных частей серии TES. И если слухи о ремейке окажутся правдой, фанатов ждёт переработанный мир Сиродила с современными графическими технологиями. Предполагается, что проект разрабатывается студией Virtuos на Unreal Engine 5, а сама Bethesda выступает куратором.

Удаление трейлеров также может быть связано с тем, что старые ролики не соответствуют новому визуальному стилю ремейка. Подобные действия ранее происходили перед релизами Skyrim: Special Edition и Fallout 4: Game of the Year, когда страницы в Steam временно «чистили» перед глобальными обновлениями.

Добавить комментарий

Второй патч для Wreckfest 2 устраняет вылеты, сетевые баги и баги управления

Wreckfest 2, находящаяся в раннем доступе, получила второе обновление, сосредоточенное на устранении технических неполадок, мешающих геймплею. Разработчики отчитались о ряде фиксированных багов, которые особенно раздражали игроков во время сетевых матчей и при управлении машиной.

Главное улучшение — устойчивость клиента. Вылеты, возникающие в случайные моменты, теперь не должны мешать прохождению. В сетевом режиме больше не происходит краш сервера, если кто-то отключается внезапно. Также теперь в лобби можно открыть профиль игрока через меню, что упрощает взаимодействие.

Проблемы с управлением тоже решены: игра перестала реагировать на сигналы от нераспознанных устройств, больше не крадёт курсор мыши без причины и корректно обрабатывает ввод. На трассах Scrapyard и Savolax Sandpit слегка изменили положение финиша в зеркальных версиях, а на Scrapyard появилось больше разрушаемых объектов, усиливающих хаос гонки.

Из приятных мелочей: ИИ-соперники теперь рулит плавнее, модель водителя ведёт себя реалистичнее при столкновениях, а звуки больше не обрываются внезапно. Также исправлена анимация переключения камеры, при которой персонаж мог терять голову — в буквальном смысле.

Добавить комментарий

Battlefield Pro — EA готовит новую платную подписку с бонусами, ускорителями и эксклюзивами

Компания EA, по всей видимости, разрабатывает новую платную подписку, получившую название Battlefield Pro. Несмотря на отсутствие официального анонса, датамайнеры обнаружили упоминания подписки в файлах Battlefield Labs. Первым информацию опубликовал портал MP1ST, ссылаясь на утечку через исходный код.

bf6 6

Судя по найденным данным, Battlefield Pro предложит игрокам расширенный доступ к контенту и внутриигровым преимуществам. В частности, подписчики смогут получить все награды боевого пропуска, включая некий эксклюзивный контент, шесть разблокировок косметики сразу после оформления подписки и бонус 10% к опыту за выполнение заданий.

Ещё одним важным преимуществом станет возможность создавать постоянные серверы в режиме Portal — одной из ключевых функций Battlefield 2042. Кроме того, в утечке упоминаются пропуски 20 уровней, доступ к эксклюзивным заданиям, а также повторный доступ к контенту прошлых сезонов.

Тем не менее стоит подчеркнуть, что информация не подтверждена официально. Возможно, речь идёт о тестовой системе, которая может быть изменена или отменена до финального релиза. EA пока никак не прокомментировала находку датамайнеров.

Если утечка подтвердится, Battlefield Pro может стать одной из самых агрессивных подписочных моделей в серии, предлагая платное преимущество над обычными игроками и дополнительную монетизацию на фоне падающего интереса к Battlefield 2042.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU