Компания NVIDIA обновила RTX Video Super Resolution (VSR), значительно сократив энергопотребление технологии за счёт новой AI-модели. В версии января 2025 года RTX VSR теперь использует до 30% меньше ресурсов GPU на максимальных настройках, что позволяет большему числу видеокарт GeForce RTX активировать эту функцию без перегрузки системы.
Обновлённая RTX VSR доступна в NVIDIA App в разделе Super Resolution, где пользователи могут настроить работу технологии. Одним из ключевых нововведений стало добавление режима "Auto", который автоматически регулирует приоритет нагрузки на GPU в зависимости от требований к апскейлингу. Для тех, кто предпочитает полный контроль, доступен "Manual" – он позволяет вручную задавать приоритет ресурсов видеокарты.
Согласно официальному FAQ, RTX VSR может потреблять от 70W до 240W при апскейлинге низкого разрешения в браузере или медиаплеерах, таких как VLC. Теперь благодаря оптимизациям система динамически снижает нагрузку на GPU без ухудшения качества изображения, особенно в режимах HDR.
Дополнительно RTX VSR теперь поддерживает апскейлинг HDR-видео. Если видео проигрывается с разрешением ниже нативного для монитора, система автоматически повышает его качество. Включён статус-индикатор, который отображает активность VSR и HDR-апскейлинга во время просмотра.
Новое обновление позволяет экономить электроэнергию, не жертвуя качеством изображения. Это особенно важно для пользователей RTX 40 и RTX 50, которые хотят освободить ресурсы GPU для игр или тяжёлых рабочих задач, используя автоматические настройки NVIDIA App.
Компания NVIDIA анонсировала, что её новая технология Smooth Motion будет доступна для видеокарт серии GeForce RTX 40 в предстоящем обновлении. Изначально представленная для серии RTX 50, Smooth Motion предназначена для улучшения плавности игрового процесса путём вставки дополнительных кадров между уже отрисованными. Это особенно полезно для игр, не поддерживающих DLSS (Deep Learning Super Sampling), поскольку технология работает на уровне драйвера и не требует интеграции в саму игру.
Smooth Motion использует искусственный интеллект для предсказания и генерации промежуточных кадров, что повышает общую частоту кадров и обеспечивает более плавный игровой опыт. Технология совместима с играми, использующими DirectX 11 и DirectX 12, и может быть активирована через приложение NVIDIA в разделе настроек драйвера.
Ранее Smooth Motion была эксклюзивной функцией для видеокарт серии RTX 50. Однако, по информации от DSOGaming, NVIDIA подтвердила планы по расширению поддержки на серию RTX 40 в будущем обновлении. В заявлении компании говорится: "NVIDIA Smooth Motion — это совершенно новая технология драйвера, требующая времени для валидации и обеспечения качества на различных продуктах. Поддержка видеокарт серии GeForce RTX 40 будет добавлена в будущем обновлении".
Появление Smooth Motion можно рассматривать как ответ NVIDIA на технологию Fluid Motion Frames от AMD, которая также направлена на улучшение плавности игрового процесса путём генерации дополнительных кадров. С введением этой функции владельцы видеокарт NVIDIA получают альтернативное решение для повышения производительности в играх, не поддерживающих DLSS.
Важно отметить, что, хотя Smooth Motion и DLSS направлены на улучшение качества и плавности изображения, они работают по-разному. DLSS требует интеграции на уровне игры и использует методы сверхразрешения для повышения качества изображения, тогда как Smooth Motion функционирует на уровне драйвера, добавляя дополнительные кадры для повышения плавности без необходимости изменений в самой игре.
В 3DMark добавлена поддержка DLSS 4 и новой технологии DLSS Multi Frame Generation, которая позволяет существенно увеличить частоту кадров за счёт искусственного интеллекта. Теперь пользователи смогут сравнить производительность и качество изображения при различных вариантах DLSS, включая DLSS 4, DLSS 3 и DLSS 2.
Обновление разработано совместно с NVIDIA и доступно для всех владельцев 3DMark, купивших программу после 8 января 2019 года. DLSS 4 теперь предлагает пять режимов качества: Качество, Сбалансированный, Производительность, Сверхпроизводительность и DLAA. Владельцы GeForce RTX 50 смогут использовать генерацию до трёх дополнительных кадров на каждый рендеренный.
Как проходит тест в 3DMark: ✔ Первый этап: Запуск без DLSS для определения базовой производительности ✔ Второй этап: Включение DLSS с понижением разрешения для увеличения FPS
Результаты теста показываются в частоте кадров, позволяя точно оценить разницу между разными версиями DLSS.
Для работы DLSS 4 требуется GeForce RTX 50 или RTX 40, а DLSS Multi Frame Generation поддерживается только на RTX 50 и требует Reflex SDK.
Обновление уже доступно, и теперь пользователи могут тестировать и сравнивать новейшие технологии NVIDIA в условиях реального рендеринга.
Компания ASUSофициально раскрыла цены на видеокарты GeForce RTX 5090 и RTX 5080, подтвердив значительное превышение рекомендованных розничных цен NVIDIA. Некоторые модели оказались на 40–55% дороже, чем предполагалось изначально.
Наиболее дорогими стали версии ROG Astral, предназначенные для энтузиастов. ROG Astral LC GeForce RTX 5090 оценена в $3,099.99, а стандартная ROG Astral RTX 5090 обойдётся в $2,799.99. Ближе к рекомендованной цене оказалась серия TUF Gaming, но даже здесь стартовая стоимость начинается с $2,299.99, при этом ограниченное предложение позволяет купить карту за $1,999.99.
Компания GIGABYTEофициально выпустила видеокарты GeForce RTX 5090 и RTX 5080, основанные на архитектуре NVIDIA Blackwell. Благодаря новой концепции "Эволюция 10" инженерам удалось увеличить эффективность охлаждения на 10% и уменьшить габариты карт на 10%, сохраняя высокий уровень производительности.
GIGABYTE предлагает широкий выбор решений для охлаждения. Для любителей жидкостного охлаждения доступны AORUS XTREME WATERFORCE (закрытая система) и WATERFORCE WB (открытый водоблок). Для традиционного воздушного охлаждения предусмотрены серии AORUS MASTER, GAMING, AERO и WINDFORCE, удовлетворяющие потребности геймеров, разработчиков ИИ и создателей контента.
Ключевые особенности новых карт:
RTX 5090 и RTX 5080 получили улучшенные вентиляторы Hawk Fan, которые обеспечивают на 53,6% большее воздушное давление и на 12,5% больший объем охлаждения.
28 января 2025 года компания Microsoft выпустила дополнительное обновление KB5050094 для Windows 11 версии 24H2. Это обновление направлено на устранение ряда проблем и добавление новых функций для улучшения пользовательского опыта.
Основные исправления и улучшения:
Устранение перенасыщенности цветов при использовании Auto HDR в играх.
Решение проблем с видимостью курсора мыши.
Восстановление функциональности USB-устройств DAC Audio.
Улучшение анимации панели задач.
Повышение удобства использования Проводника.
Кроме того, обновление позволяет изменять часовой пояс без прав администратора, исправляет проблемы с прозрачностью курсора и устраняет искажения в инструменте «Вырезка». Были решены проблемы с загрузкой в Excel, ускорено открытие диспетчера задач, а также исправлены ошибки, связанные с аудиоустройствами и распознаванием USB-камер. Обновление также устраняет конкретную ошибку Центра обновления Windows (0x800736b3).
Размер обновления:
Для ПК с процессорами Intel или AMD: около 1127 МБ.
Для устройств на базе ARM: около 1310 МБ.
Установка обновления:
Обновление доступно через Центр обновления Windows. Пользователям необходимо вручную проверить наличие обновлений, чтобы установить этот дополнительный выпуск. Для этого перейдите в Настройки > Обновление и безопасность > Центр обновления Windows и нажмите кнопку Проверить наличие обновлений.
Согласно предварительным отчетам, обновление KB5050094 работает стабильно и эффективно устраняет выявленные проблемы без возникновения новых.
Сегодня NVIDIA представила обновленную панель управления, которая теперь позволяет принудительно активировать DLSS 4 даже в играх, официально не поддерживающих эту технологию. Это нововведение открывает доступ к улучшенному качеству изображения и оптимизированному использованию VRAM на всех видеокартах серии RTX.
Обновление доступно в приложении NVIDIA, которое теперь заменяет устаревшую NVIDIA Control Panel. Новый интерфейс стал более удобным и получил расширенные настройки. В частности, теперь можно переключать модель генерации кадров, выбирать режим DLSS 4 и настраивать его параметры под конкретные игры и приложения.
Для владельцев видеокарт RTX 50 добавлена поддержка многокадровой генерации, которая увеличивает количество кадров до трех дополнительных на каждый рендеренный кадр. Это снижает нагрузку на GPU и улучшает плавность изображения.
Кроме того, NVIDIA обновила функцию RTX Video Super Resolution (VSR), добавив поддержку HDR-масштабирования. Теперь низкокачественные HDR-видео могут автоматически повышаться в разрешении с минимальной нагрузкой на GPU.
NVIDIA официально выпустила GeForce RTX 5090, однако ограниченные поставки вызвали ажиотаж и недовольство покупателей. Несмотря на высокую цену, видеокарта пользуется огромным спросом, а её дефицит привел к массовым жалобам.
В некоторых странах, включая Японию, продавцы попытались ввести лотерею для продажи ограниченного тиража карт, но это не помогло. В магазинах наблюдались беспорядки, а некоторые покупатели даже пытались перелезать через заборы, чтобы попасть внутрь.
Ситуация в США также напряженная. Розничные сети получили единичные экземпляры RTX 5090, из-за чего обычные геймеры не смогли купить карту в день выхода. Очереди формировались за несколько дней до старта продаж, а в некоторых магазинах товар исчез в первые минуты после открытия.
Главной причиной ограниченного производства стала интеграция GDDR7, что усложнило выпуск новых карт. Партнеры NVIDIA также повышают цены выше MSRP, что делает покупку еще сложнее. По предварительным оценкам, улучшение ситуации с поставками может занять несколько недель, а к тому времени на рынке могут появиться конкурирующие решения.
Компания NVIDIA представила новый драйвер GeForce Game Ready версии 572.16, обеспечивающий поддержку недавно анонсированных видеокарт RTX 5090 и RTX 5080. Драйвер также включает оптимизации для игр, использующих технологию DLSS 4 с многокадровой генерацией.
Ключевые особенности драйвера 572.16:
Поддержка новых GPU: Драйвер обеспечивает совместимость с видеокартами RTX 5090 и RTX 5080, предоставляя оптимизированную производительность и стабильность.
DLSS 4 с многокадровой генерацией: Внедрение новых AI-алгоритмов улучшает качество изображения и повышает производительность. В сочетании с другими технологиями DLSS, многокадровая генерация позволяет увеличить частоту кадров до 8 раз на видеокартах серии RTX 50.
Обновления игр: Драйвер включает оптимизации для таких игр, как Marvel's Spider-Man 2 и Kingdom Come: Deliverance II, обеспечивая наилучший игровой опыт.
Исправленные ошибки:
Устранено мерцание на некоторых мониторах с поддержкой G-SYNC при падении FPS ниже 60.
Исправлены микрозадержки в игре Indiana Jones and the Great Circle при отключенной вертикальной синхронизации.
Повышена стабильность игр от Ubisoft, использующих движок Snowdrop.
Известные проблемы:
Изменение состояния опции "Показать значок активности GPU в области уведомлений" вступает в силу только после перезагрузки ПК.
Низкая производительность в тестах CUDA Vpath для GPU Blackwell в VRay 6.
Пользователи могут скачать драйвер 572.16 через приложение NVIDIA или GeForce Experience. Рекомендуется обновить драйвер для обеспечения оптимальной производительности и совместимости с последними играми и приложениями.
NVIDIA официально представила полные характеристики видеокарт GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070, относящихся к архитектуре Blackwell. Новые модели станут преемниками RTX 4070 Ti и RTX 4070, предлагая увеличенное число ядер и ускоренную память.
RTX 5070 Ti использует графический процессор GB203, который также лежит в основе RTX 5080. Видеокарта оснащена 16 ГБ GDDR7, работающими на частоте 28 Гбит/с и использует 256-битную шину памяти. Базовая частота GPU – 2300 МГц, с разгоном до 2452 МГц. Энергопотребление составит 300 Вт, а рекомендуемый блок питания – 750 Вт.
RTX 5070, в свою очередь, построена на GB205 и станет самой слабой в линейке Blackwell. Она получит 12 ГБ GDDR7 на 192-битной шине и будет работать на частоте 2160 МГц с разгоном до 2512 МГц. Потребляемая мощность – 250 Вт, а минимальный рекомендуемый БП – 650 Вт.
Главные нововведения включают поддержку DLSS 4, модернизированные RT-ядра и новые тензорные блоки. Цена RTX 5070 Ti составит $749, тогда как RTX 5070 поступит в продажу за $549. Обе модели выйдут в феврале 2025 года.