На китайской площадке Bilibili появилось независимое исследование, выявившее снижение производительности RX 9070 XT с памятью Samsung GDDR6 по сравнению с аналогичными видеокартами, использующими чипы SK Hynix. Результаты были подтверждены после тестирования более 20 экземпляров видеокарт.
Разница составила от 1 до 2% в синтетических бенчмарках, включая 3DMark Speedway, где даже разогнанные версии с памятью Samsung уступали стандартным моделям на SK Hynix. Исследователь также сообщил о повышенной задержке памяти Samsung, достигающей 380 нс, против 360 нс у конкурентов.
AMD подтвердила наличие проблемы, сославшись на специфику таймингов и архитектурных особенностей Samsung GDDR6. Это стало ещё одним примером влияния типа памяти на реальную производительность даже внутри одной модели GPU.
Даже при одинаковых частотах RX 9070 XT с памятью SK Hynix стабильно опережают аналоги на Samsung GDDR6, несмотря на идентичные остальные параметры. Проблема касается всех партий с чипами Samsung вне зависимости от производителя видеокарты.
AMD представила опциональное обновление драйвера Adrenalin 25.6.2, которое включает поддержку новых игр, расширение списка проектов с FSR 4 и исправление ряда проблем. Драйвер доступен для Windows 10 и Windows 11.
В список новых игр с полной поддержкой Radeon добавлены The Alters и FBC: Firebreak. Кроме того, технология AMD FSR 4 теперь официально поддерживается в четырёх новых играх: The Alters, Delta Force, Dragonkin: The Banished и RoadCraft. Это расширяет присутствие масштабируемого апскейлинга нового поколения на актуальных тайтлах 2025 года.
Драйвер также исправляет критические ошибки, связанные с RX 9060 XT и RX 9070. В частности, устранены вылеты и тайм-ауты в Marvel’s Spider-Man 2, The Last of Us Part I и Warhammer 40,000: Darktide. Для владельцев Oculus Rift S устранён баг с зелёным оттенком изображения.
Среди известных проблем — нестабильность в Oblivion Remastered при включённом FSR, сбои в Cyberpunk 2077 и просадки FPS на YouTube в 4K. В некоторых случаях предлагаются временные решения, включая смену частоты обновления и отключение FSR.
Глава Nvidia Дженсен Хуанг высказал опасения по поводу политики США в отношении Китая в сфере ИИ. На конференции VivaTech в Париже он заявил, что, несмотря на технологическое превосходство США, торговая изоляция может привести к потере позиций в глобальной гонке за ИИ.
«Huawei прикрывает Китай — и прикроет всех остальных, если США откажутся участвовать», — заявил Хуанг. При этом он отметил, что текущие меры — в том числе экспортные ограничения, визовые ограничения для китайских студентов и пересмотр CHIPS Act — могут подорвать лидерство американской ИИ-инфраструктуры.
Nvidia признаёт технологическое преимущество над Huawei, но предостерегает от недооценки конкурента. Внутри Китая Huawei играет ключевую роль в создании собственных стеков ИИ, а ограничения со стороны США лишь ускоряют эти процессы. Если американская экосистема откажется от сотрудничества с Китаем, китайский стек может стать глобальным стандартом, считает Хуанг.
В последние годы Китай опережает США по объёму и качеству научных публикаций в сфере чипов. Согласно недавнему отчёту, за последнее десятилетие Китай удвоил научную продуктивность США в области перспективных полупроводников. Эта тенденция может усилиться, если США продолжат сокращать финансирование и ограничивать международное сотрудничество.
Хуанг призвал учитывать долгосрочные последствия краткосрочной политики. Хотя он подчёркивает, что поддерживает президента и верит в наличие стратегии, Nvidia призывает к более осторожному подходу, чтобы сохранить глобальное лидерство американских технологий.
Monitors Unboxed опубликовал обновлённый отчёт о работе OLED-монитора MSI MPG 321URX спустя 15 месяцев интенсивной эксплуатации. Тест имитировал поведение обычного пользователя, не принимающего специальных мер защиты от выгорания: 8 часов в день, 7 дней в неделю, Windows в светлой теме, отсутствие заставок и статичных приложений в фиксированных зонах экрана.
Несмотря на экстремальные условия использования, общее состояние панели остаётся приемлемым. Основное выгорание наблюдается внизу экрана (в районе панели задач) и по вертикали, где пользователь постоянно размещал браузер и текстовый редактор. Фильтрованные изображения помогают выявить выгорание, не видимое обычному глазу, особенно при просмотре видео с YouTube, где сжатие скрывает незначительные изменения.
Заметные отклонения также зафиксированы в цветовом балансе — сильнее всего деградировал зелёный субпиксель. По оценке автора, монитор в текущем режиме сможет использоваться для профессиональной цветокоррекции максимум ещё 9 месяцев. Общий срок службы при таких нагрузках — около 2–3 лет.
Важно учитывать, что тестирование проводится на одном экземпляре, в отличие от крупных сравнительных проектов. Тем не менее, Monitors Unboxed продолжит публиковать обновления по мере дальнейшего износа OLED-панели.
Хотя AMD ещё не представила линейку процессоров Zen 6, в сети появились новые утечки, раскрывающие предварительные характеристики Zen 7, ожидаемых не ранее 2026 года. По информации от инсайдера Moore’s Law is Dead, будущие чипы получат до 32 ядер и 64 потоков, а также будут использовать новый сокет AM6.
Сообщается, что Zen 7 на десктопе будет состоять из двух 16-ядерных CCD-чиплетов. Это архитектурное изменение позволит увеличить производительность, а также расширит объём кэш-памяти. В утечке отдельно подчёркивается, что будут доступны как «классические» версии с V-Cache, так и варианты без трёхмерной кэшировки. Однако даже базовые процессоры сохранят увеличенный объём L3-кэша на каждом CCD.
Ожидается, что версии с 3D V-Cache будут энергоэффективнее, но с пониженной частотой, тогда как стандартные процессоры Zen 7 смогут предложить высокие частоты и напряжения. Это означает, что AMD по-прежнему будет придерживаться двух направлений: для геймеров и профессионалов, с акцентом на разные приоритеты — частота против кэша.
Lian Li анонсировала вентиляторы Uni Fan SL-Infinity Wireless, позиционируемые как «по-настоящему беспроводные». Однако на практике полностью избавиться от кабелей пока не получится — вентиляторы нуждаются либо в модуле с проводом, либо в ограниченном по времени питании от пауэрбанка.
Первые тестовые версии могут работать до 30 минут от внешнего аккумулятора, но основной вариант предусматривает использование беспроводного модуля, который подключается к группе вентиляторов и получает питание через стандартный PWM-разъём. Передача команд происходит по беспроводной связи, а управление осуществляется через USB-ресивер, подключаемый к материнской плате. Поддержка программного обеспечения L-Connect 3 позволяет настраивать подсветку, регулировать скорость вращения и отслеживать параметры системы.
Фанаты Lian Li оценят премиальный внешний вид — каждый вентилятор включает 58 RGB-светодиодов, располагающихся по периметру, в центре и по бокам, а также эффекты «бесконечного зеркала». Доступны модели в чёрном и белом цвете, а также с обычными и обратными лопастями. Стандартная версия работает на скорости до 2300 об/мин с уровнем шума до 30 дБА, а реверсивная — до 2200 об/мин при более высоком потоке воздуха, но и шуме до 32 дБА.
Команда MIG Flash (ранее MIG-Switch) официально подтвердила, что их новая версия флеш-карты поддерживает Nintendo Switch 2, несмотря на изначальные проблемы с совместимостью. На сайте продукта уже появилась надпись «Compatible with Switch 2», а в недавнем демо было продемонстрировано, как с устройства запускается The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — хоть и с заметной задержкой загрузки.
MIG Flash представляет собой картридж-эмулятор, который маскируется под оригинальные игровые карточки и позволяет запускать образы игр с microSD. Изначально предназначенная для хранения личных копий и поддержки инди-разработчиков, флеш-карта быстро попала в поле зрения пиратов. Тем не менее, производитель не раскрывает, каким образом была достигнута совместимость со Switch 2, однако наиболее вероятной причиной стал апдейт прошивки, обходящий новые защитные механизмы Nintendo.
Важно понимать, что игры для Switch 2 пока невозможно дампить, и запуск с MIG Flash возможен лишь для проектов от первой консоли. Однако даже такая функциональность вызывает тревогу, ведь каждый картридж Switch содержит уникальный идентификатор, и Nintendo может отследить попытки запуска резервных копий. Это может привести к бану аккаунта, консоли или даже её блокировке.
На фоне утечки о 3GB микросхемах GDDR7 в составе RTX PRO 6000 стало известно, что NVIDIA планирует представить GeForce RTX 5060 SUPER с 12 ГБ памяти уже в конце 2025 года. Это будет первая массовая видеокарта на архитектуре Blackwell, которая получит нестандартную конфигурацию GDDR7 — 3 ГБ на чип вместо привычных 2 ГБ.
Согласно инженерным данным, RTX 5060 SUPER будет использовать 4 микросхемы GDDR7 по 3 ГБ, что даст общий объём 12 ГБ при 128-битной шине. Ранее такие чипы памяти — Samsung K4VCF325ZC — были замечены только в RTX PRO 6000 и мобильной RTX 5090, где они применялись для конфигураций 24 и 48 ГБ соответственно. Эти микросхемы работают на частотах до 28 Гбит/с и позволяют увеличивать объём без расширения числа каналов памяти.
Важно отметить, что все текущие десктопные RTX 50xx используют 2GB чипы (K4VAF), а 3GB чипы считались экспериментальными. Однако PCB моделей с чипами Blackwell уже изначально проектировались с поддержкой этих модулей, а инженерные видео и официальный ролик NVIDIA от начала года подтверждают, что переход на 3 ГБ GDDR7 не требует новой архитектуры — только смены STRAP-конфигурации и микропрошивки.
В базе PCI-SIG был обнаружен новый графический процессор Intel с идентификатором 99CMLN. Судя по описанию, это графический ускоритель серии Arc B, работающий по шине PCI Express 5.0 x16, что делает его первым GPU от Intel с полной 16-линией PCIe Gen5.
Прежние карты Intel Arc Battlemage, такие как B580 и B570, основанные на чипе BGM-G21, официально поддерживают только PCIe 4.0 x8, несмотря на слухи о наличии интерфейса Gen5. Arc Pro B-серии, представленные на Computex, действительно используют PCIe 5.0, но они ограничены профессиональным сегментом.
Новая запись от 9 мая 2025 года может указывать либо на будущий потребительский GPU BGM-G31, о котором упоминали в утечках под именем Arc B770, либо на уникальную Pro-версию с двумя GPU (например, MaxSun Arc Pro B60 Turbo). Однако, в отличие от OEM-продуктов, запись официально относится к Intel, а не партнёрам, что повышает вероятность, что речь идёт о референсной видеокарте от самой Intel.
Если это действительно G31, он станет первым представителем нового, высокопроизводительного класса Arc, способным полноценно использовать полосу пропускания PCIe 5.0. Это особенно актуально на фоне конкуренции с NVIDIA и AMD, которые активно внедряют поддержку Gen5 в будущих поколениях своих ускорителей.
В свежей версии ядра Linux была замечена новая графическая идентификация от AMD — GFX1250, что может указывать на готовящийся релиз нового поколения ускорителей на архитектуре CDNA. Эта запись появилась в официальной кодовой базе и вызвала волну обсуждений в индустрии: что именно скрывается за этим обозначением?
Идентификатор GFX1250 отнесён к архитектуре CDNA, а значит, речь идёт не о RDNA и не о графике для геймеров, а о вычислительных ускорителях — скорее всего, серии MI400, которая должна сменить нынешние MI300 и MI350. Важно отметить, что ID GFX1250 стоит следом за GFX1200 и GFX1201, которые, по информации инсайдеров, относятся к RDNA 4, а значит, GFX1250 — это уже следующий шаг после RDNA 4, но с упором на вычисления и профессиональные задачи.
CDNA — это линейка архитектур AMD, ориентированных на серверы, ИИ и HPC. До этого мы видели GFX90a (MI200), GFX942/950 (MI300) и GFX1250, по всей видимости, станет логическим продолжением этой линейки. Но вызывает вопросы его расположение на шкале — ранее предполагалось, что следующим поколением после CDNA станет UDNA (Unified DNA), объединяющее возможности RDNA и CDNA для конкуренции с CUDA от NVIDIA. Однако GFX1250 пока не имеет маркировки GFX13xx, под которой обычно ожидают появление UDNA.