Skyrim: Special Edition тест GPU

1

skyrimse 2016 10 30 00 43 25 310

Год выпуска: 28 окт. 2016
Жанр: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издательство: Bethesda Softworks

 s 2016 sys

Технические требования к игре заставляют задуматься - а потянет ли ее мой комп? И есть такие опасения есть, то стоит заценить игровой облачный сервис Playkey.net, который дает играть в крутые игры даже на стареньком железе с Windows или на МАСе. Все это происходит благодаря современным технологиям, стримингу и широкой сети удаленных мощных серверов. Купить и и гирать без тормозов можно перейдя по следующей ссылке.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — это улучшенное и расширенное переиздание оригинальной The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором были добавлены новые враги, снаряжение, локации, персонажи, а также включены все DLC. Кроме того, в Legendary Edition была переработана графика, добавлены новые эффекты и увеличена детализация окружений.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

sk se steam 

Приоритетным и основным графическим API для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition является DirectX 11.

4

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition  спользует в своей основе игровой движок Creation Engine. Creation Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Bethesda Game Studios для использования в собственных проектах. Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка — The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года.

Creation

Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Предыдущие игры серии, в частности, The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько аддонов для неё, равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного стороннего движка Gamebryo. Morrowind этой же компании (2002) работает на предшественнике Gamebryo — NetImmerse. Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo, разработанного Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited, что можно объяснить желанием компании использовать привычные, опробованные средства.

Так как Skyrim является ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки. Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке снега. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов.
Вместо SpeedTree — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации деревьев, авторы движка создали собственное программное решение.

skyrimse 2016 10 28 16 12 04 365

За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в паб и т.п. Система управления сюжетом, названная Radiant Story, позволяет разработчикам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые могут быть сгенерировавны случайно из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры.

Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior. 7 февраля того же года разработчики также выпустили редактор уровней Creation Kit, который позволяет пользователям создавать свои модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim. Редактор доступен в версии только для персонального компьютера.

3 июня 2015 года разработчик Bethesda Game Studios анонсировал новую часть серии ролевых игр Fallout — Fallout 4, также использующую игровой движок Creation Engine, но обновленный вариант, в котором применяется т.н. физически основанный рендеринг и динамическое объемное освещение. Кроме того, была анонсирована поддержка модификаций (и выпуск инструментария для них), которые, будучи созданными на ПК, смогут работать и в версии игры для консоли Xbox One. Согласно разработчику Тодду Говарду, Bethesda Game Studios рассматривает возможность, путём переговоров с Sony, выпуска инструментария также для PlayStation 4.Creation Kit 2.0 для Fallout 4 стал доступен 27 апреля 2016 г.

5

Картинка конечно же была несколько улучшена, но ничего кардинально выдающегося издание The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для ПК версии не принесло...

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 375.70

AMD Radeon Crimson Edition 16.10.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка, который актуален для обеих версий игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в оригинале и ремастере 2016 года. SLI в игре 2011 года поддерживается, а вот AMD CrossFireX к удмвлению немного уходит в минус. В The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ни SLI, ни AMD CrossFireX не работают.

12

sk 1920 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Skyrim

s 2011 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. 

 sk se 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Skyrim: Special Edition

 s 2016 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770.

13

sk 2560 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 Skyrim

s 2011 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti.

 sk se 2560

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 Skyrim: Special Edition

 s 2016 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960.

14

sk 3840 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 Skyrim

s 2011 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960.

 sk se 3840

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 Skyrim: Special Edition

 s 2016 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780 Ti.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Skyrim

s 2011 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Skyrim: Special Edition

s 2016 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

16

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

sk 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Skyrim

s 2011 proz 

Производительность процессоров в оригинальной игре до сих пор находится на крайне неудовелетворительном уровне.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % Skyrim

s 2011 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % Skyrim

s 2011 amd 

Skyrim задействует до 4 вычислительных потоков. 

 sk se 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Skyrim: Special Edition

 s 2016 proz

Производительность процессоров в Skyrim: Special Edition заметно выше оригинала.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % Skyrim: Special Edition 

s 2016 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % Skyrim: Special Edition 

s 2016 amd 

Skyrim: Special Edition задействует до 8 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). 

Тестирование потребления системой ОЗУ  Skyrim

 s 2011 ram2

При наличии системы с 8 гигабайтам Skyrim потреблял 3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.4 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4 гигабайта ОЗУ.  

Тестирование потребления системой ОЗУ Skyrim: Special Edition 

s 2016 ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтам Skyrim: Special Edition потреблял 4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 6.1 гигабайт ОЗУ.  

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [92 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 33% [113 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [118 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

Call Of Duty Infinite Warfare Pc GTX 1080 1440p Maxed Out Frame Rate Performance Test: [url]https://www.youtube.com/watch?v=htMkaNBztCw[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Dagger<br />Я вообще тебя не понимаю. (bye)

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK <br />да как бы нет, ничего не напутал. VXAO вроде не артифачит, как HBAO+, но зато все переконтрастное и слепит, как будто не солнцем все освещено, а каким нибудь ядерным взрывом.<br /><br />Дело вкуса. Мне обычное SSAO (вернее его кастомная под ХБокс версия от Мелкософта и СвэйрЭникс, под названием BTAO) кажется более естественным, не "перевыкрученным нафиг" и не вырвиглазным. Да и плюс, имхо, скрины и сцены так поставлены и подобранные, чтоб максимально проявить выигрышные отличия VXAO (почти везде так или иначе закрытое помещение или сцены с ограниченным количеством источников света). Думаю на открытой местности разница будет в том, что с VXAO все будет тупо темнее и контрастнее (как будто в солнцезащитных очках или урезанной гаммой). А в таком случае уж можно было бы и простым фильтром обойтись. Но ведь такие фильтры продаж не поднимут.<br /><br />Короче, Хуанг все никак не угомонится и придумывает, как бы еще продажи поднять. Уже давно есть алгоритмы физически корректного АО. Другое дело, что железо их не потянет в риал тайме. А до тех пор обычное SSAO - оптимальный баланс качество/ресурсоемкость (имхо, и не только).

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Xuang:

Странно в древнем Скайриме 2011 года gtx 780 находиться между R9 290 и R9 280x (crazy) Прям как в Биошоке ( http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/bioshock-remastered-test-gpu ) . А еще кто то говорит что прям всегда gtx 780 была конкурентом R9 290x . Зато в переиздании Скайрима gtx 780 стала выше чем R9 290 (gamer) А еще говорят Хуанг старые карты не поддерживает
<br />Смотри сейчас Володя придёт ,встанет на защиту обездоленных . Мало не покажется .(lol) Капитан Джек Воробей

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Странно в древнем Скайриме 2011 года gtx 780 находиться между R9 290 и R9 280x (crazy) Прям как в Биошоке ( http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/bioshock-remastered-test-gpu ) . А еще кто то говорит что прям всегда gtx 780 была конкурентом R9 290x . Зато в переиздании Скайрима gtx 780 стала выше чем R9 290 (gamer) А еще говорят Хуанг старые карты не поддерживает

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey<br />там в основном настроек 7, надобность которых от игры к игре по разному. остальное можно выкинуть от туда блюры, дофы и.т.д

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

Zmey<br />фпс естественно проседает везде по разному, но не на столько как с масштабированием.
<br />Всё индивидуально .Другой вопрос насколько эта настройка шаман-мастер помогает . если реально помогает ,почему бы и нет . А если обычное баловство с тенями и прочее ... одним словом я пока сам не попробую ,дальше мне развивать эту тему нет смысла . т.к. не знаю результата . но заинтригован ,буду пробовать в Квантуме в батле и негр с мечом.

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />Спасибо за инфу. Вроде нагуглил какой то гайдик. Всё ждал, когда мододелы уже допилят Скурим, тогда бы и прошел. Видимо время настает.<br />Posted by HAVOK:

... В ларе воксельное затенение даёт невероятно красивую картинку.
<br />Но вот тут спорно. Вот скрины с хобота:<br />http://www.ixbt.com/video4/images/games/rottr/ao_off.jpg - без АО<br />http://www.ixbt.com/video4/images/games/rottr/ao_on.jpg - SSAO<br />http://www.ixbt.com/video4/images/games/rottr/ao_hbao.jpg - HBAO+<br />Видишь, какие чернильные артефактные кляксы уже при использовании HBAO+ (ворота как будто обгоревшие). А VXAO еще жирнее льет чернил. Плюс этот шейдырь явно Хуангом был запилен, чтоб Максвелы продвинуть в свое время.<br /><br />Имхо, SSAO натуральнее выглядит.

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey<br />фпс естественно проседает везде по разному, но не на столько как с масштабированием.

Просто не люблю влезать в игры
<br />согласен. тоже не люблю лезть куда не следует. иногда разрабы чудят и тогда можно попытаться поправить малым так скаать трудом и напрягом на мозг.

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Nikita опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Да, я говорю, что нет 60, потому что есть просадки ниже 60. По факту тут будет меньше, чем 55, но тут не выкладывают 1% и 0,1%. Применять слово "Тащить", подразумевая что-то меньше...
Sanchas опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Смотрю тест и вижу средний fps 62. Ох только не говори что если минимальный упал до 55, то стало неиграбельно, я в секте 60фпс не состою, просадки даже до 40 не критичны. Главное с...
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Бенч погоняй. Он работает и без этого
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Хуанг обкатывает технологию на богатых хомяках, в играх при нынешних мощностях от нее проку ноль. Бесплатный бета-тест. Кто мне покажет игру, где говнолучи переплюнут освещение в R...
RadeoForce опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
На нем одна индюшатина выходит, кроме 2-3 серьезных тайтлов. 99% индюшатины даже играми с трудом назвать можно. И слово "тащит" - понятие растяжимое. Оптимизация дно, графон уровня...
Nikita опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
"единственная игра где эта фича реализована грамотно и ухудшения графики практически нет" Это называется ухудшения графики при понижении разрешения до 1440p нет, а не "фича реализо...
Nikita опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
"55" "нет 60 фпс" Да, точно про этот. "Разумеется если 8ми ядерник." А, вот в чём секрет... ...
sergtrav опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Эстонцами не рождаются, эстонцами становятся.
Google