gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Shadows: Awakening тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

shadows 2018 09 02 13 11 01 252

Год выпуска: 31 августа 2018
Жанр: Action, RPG, Fantasy
Разработчик: Games Farm
Издательство: Kalypso Media Digital

Shadows: Awakening — это уникальная изометрическая ролевая игра с тактической системой боя в реальном времени и одиночной кампанией.

Вы играете за Пожирателя — демона, призванного из Мира теней, чтобы поглотить души давно погибших героев. Вас ждет опасное, но захватывающее приключение, увлекательная сюжетная линия и невероятно красивая графика.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Shadows: Awakening поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Shadows: Awakening является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией Games Farm для игр собственного производства.

shadows 2018 09 02 13 11 53 646

Движок направлен на использование как для современных консолей, так и ПК.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Shadows: Awakening имеет довольно скудный спектр графических настроек. В нашем распоряжении лишь базовые настройки.

shadows 2018 09 02 13 10 52 098 shadows 2018 09 02 13 10 44 313

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между минимальными и максимальными настройками видна невооружённым взглядом.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Shadows: Awakening имеет довольно неплохую графику для игр подобного плана:

shadows 2018 08 31 18 05 35 764 shadows 2018 08 31 18 06 19 813

shadows 2018 08 31 18 15 54 006 shadows 2018 09 02 13 30 27 118

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 399.07

AMD Radeon Crimson Edition 18.8.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

shadows 2018 09 02 13 10 52 098 shadows 2018 09 02 13 10 44 313

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Shadows: Awakening тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R 9 290 или GeForce GTX 1070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Shadows: Awakening тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

3354
2602
2333
3049
2365
2121
2991
2151
1957
2810
2020
1838
2961
2129
1937
2870
2064
1878

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

shadows 2018 09 02 13 10 52 098 shadows 2018 09 02 13 10 44 313

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Shadows: Awakening тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100.

Shadows: Awakening тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
45
34
25
19
28
22
15
20
3
11
5
6
8
13
19
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
40
27
48
60
50
17
13
16
13
30
23
80
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
38
72
58
62
37
35
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
48
89
70
85
26
27
24
19
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
45
83
65
79
24
25
22
18
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
41
75
59
72
22
23
20
16
1 core
2 core
3 core
4 core
71
85
71
81
1 core
2 core
3 core
4 core
83
88
83
94
1 core
2 core
3 core
4 core
75
91
77
86
1 core
2 core
3 core
4 core
69
83
69
78
1 core
2 core
1 HT
2 HT
87
82
85
79
1 core
2 core
1 HT
2 HT
78
75
77
72
1 core
2 core
1 HT
2 HT
74
71
73
69
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
46
31
27
26
13
13
9
5
3
5
12
5
6
3
12
82
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
48
33
28
27
14
14
9
5
3
5
13
5
6
3
13
86
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
47
45
55
30
38
48
30
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
26
27
27
12
29
50
10
8
10
9
10
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
27
28
28
13
30
53
11
8
11
9
11
14
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
59
58
64
48
53
65
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
37
75
58
37
13
24
23
14
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
36
73
56
36
13
23
22
14
1 core
2 core
3 core
4 core
57
78
72
81
1 core
2 core
3 core
4 core
59
80
75
83
1 core
2 core
3 core
4 core
56
76
71
79
1 core
2 core
3 core
4 core
63
72
72
63

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 потока.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 8700K@5.0 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 МГц. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Shadows: Awakening тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4268
4308
4299
3880
3916
3908
3538
3531
3582
3323
3317
3365
3502
3495
3546
3395
3388
3438

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [17 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [18 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [22 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (15)

This comment was minimized by the moderator on the site

ВАДИМРБ <br />В слэшеры : дэвил мэй край итд , бродилки без быстрого прицеливания, чёт типа старой контры итд очень хорошо подойдёт для джоя (wink)

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey<br />

быстро прицеливаться и реагировать на игровой процесс
<br />возможно лара и неудачный пример. но там где прицеливаться постоянно нужно такие игры я называю шутерками и играю тоже с клава мышью. а где лазать и прыгать надо в основном и по мордасам трубой раздавать без всякого прицеливания в те игры на паде шпилю. или просто в бродилках там вообще целиться ни во что не нужно.

This comment was minimized by the moderator on the site

ВАДИМРБ<br />

у тебя одни отговорки. причем без какого-либо смысла (wink) типа ай у меня же тапки зелёные и день не вторник (lol)
<br />Причём тут отговорки ,я обьяснил свою позицию. Если мнение отличается от твоего ,это не значит , что оно неверное .<br />Мне ,даже в одиночках нравиться быстро прицеливаться и реагировать на игровой процесс. С джойстиком , у меня не получаеться моментально выносить ,в той же Ларе ,не говоря уже о хедшотах . <br />А жать на паузу ,для смены девайсов . У меня от этого портиться впечатление от игрового процесса.

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY<br />

чем постоянно мучить стик
чё его мучить? нажал в бок и держишь и персонаж бежит. другое дело мышкой все время щелкать и щелкать впереди кнопку мучать (wink) <br />
быстро можешь среагировать
в одиночку можно даже с бутербродом играть . это не мульт где можешь получить сразу хедшота забежав за угол. <br />
А постоянно брать джойстик
серьезных замесов в той же ларе было 5 штук. за всю игру 5 раз отложить геймпад думаю не проблема. <br />
быстро менять на клаву с мышью
зачем быстро? нажал на паузу. пошел чай заварил. попил и играй дальше. <br />у тебя одни отговорки. причем без какого-либо смысла (wink) типа ай у меня же тапки зелёные и день не понедельник

This comment was minimized by the moderator on the site

ВАДИМРБ <br />Основной смысл : я лучше буду кликать мышкой , указывая направление , чем постоянно мучить стик . Для меня проще ,в играх типа диабло играть с клаво-мышью. <br />

а бояться что замес не вывезешь совершенно не нужно. тк нет такого что ты подключил геймпад и у тебя отключились клава с мышью. НЕТ. все работает параллельно. бегаешь прыгаешь лазишь в ту же ларку на геймпаде. мочишь одиночных врагов с него же. а когда начинается замес серьезный просто откладываешь геймпад в сторону и ушатываешь всех в клавы и мыши. тк все работает одновременно и параллельно. ушатал и снова берешь геймпад. (gamer)
<br />Я тоже , пробовал так играть. У меня не получилось . Основная польза мышки , что ты быстро можешь среагировать и прицелиться . На геймпаде это в 2 раза медленнее ,по крайней менре у меня . В той же Ларе ты бегаешь ,и вдруг тебе нужно быстро убить 6х юнитов . А постоянно брать джойстик ,и потом его быстро менять на клаву с мышью. мне не понравилась такая игра . В Лару и Ассасина с мышью и клавой ,для меня комфортнее ,но допускаю , что кому то комфорьнее с джойстиком . В гонки , драки однозначно геймпад! <br />
суть в том что геймпад в силу своих линейных перемещений камеры с постоянным ускорением способен нехило так сглаживать подергивающееся изображение на монике когда у тебя фпс прыгает в раёне 45 и придавать игре плавность недостижимую на одном и том же фпс в играх когда играешь на клаве с мышью
<br />Суть в том , что мы пекари парни резкие , нам подавай 60-120 фпс в 4к . И геймпад сглаживаущий скорость на 30-45 фпс в фуллшд нам не нужен . Так бы спокойно взяли сонсоль и играли бы в медленную ,плавную мыловарню на сонсолях . Боже спаси и сохрани от сонсоли .

Загрузить еще