gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Project CARS 2 2017 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 26 891

Год выхода: 2017
Жанр: Гонки
Разработчик: Slightly Mad Studios

Хотя игра Project CARS вышла относительно недавно, разработчики решили не останавливаться и очень быстро выпустили вторую часть игры. В Project CARS 2 вас ждет более двух сотен разнообразных трасс, еще больше гоночных автомобилей, а также совершенно новый режим мультиплеера, который позволит вам сражаться в заездах с другими игроками.

В игре имеется восемь кампаний, соответственно каждой гоночной дисциплине. Поэтому можно гонять не только на трассах со специальным покрытием, но также и по настоящему бездорожью, где вместо асфальта или бетона только непролазная грязь и болото. Это делает процесс игры еще более интересным и насыщенным, открывая для гонщиков новые горизонты.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Project CARS 2 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam pc2

Приоритетным и основным графическим API для Project CARS 2 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Технической основой проекта Project CARS 2 стал кросплатформенный движок Madness. Несмотря на то, что основной аудиторией проекта являются «хардкорные» игроки, поклонники хардкорных серий Gran Turismo и Forza Motorsport получат в свое распоряжение различные помощники в управлении.

Madness 

Project CARS использует полностью переработанный графический движок Madness, известный по серии Need for Speed Shift, однако физическая модель была написана с чистого листа и, как следствие, игра лишена «плавучести» управления и задержек ввода, ставших основной причиной разочарования гоночного сообщества.

pCARS2AVX 2017 09 17 14 06 12 455 

Благодаря современным вычислительным мощностям, игра предложит полностью динамическую модель шин «SETA», что выгодно отличает её от большинства современных симуляторов, использующих статичную модель, а также систему динамичной смены суток и погодных условий. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 388.71

AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек). 

ТЕСТ GPU

pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 31 832 pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 37 077

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Project CARS 2 2017 тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Project CARS 2 2017 тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4940
4083
3653
4491
3712
3321
3965
3397
3260
3805
3260
3128
3925
3363
3227
3725
3191
3062

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 31 832 pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 37 077

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Project CARS 2 2017 тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R3 1300 или Core i 5 4670  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-8350 или Core i 5 2500, а средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня R5 1600 или Core i 5 7600 .  

Project CARS 2 2017 тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
75
66
62
59
63
58
44
28
10
21
8
19
2
2
1
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
73
54
62
56
63
53
20
42
15
18
17
39
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
57
65
59
66
56
21
44
16
19
18
41
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
71
81
92
70
66
66
53
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
76
68
75
83
67
61
63
49
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
72
64
72
81
64
58
59
47
1 core
2 core
3 core
4 core
92
90
89
90
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
97
95
94
95
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
97
94
91
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
73
63
63
58
59
42
47
58
20
23
17
28
2
19
2
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
65
61
39
53
61
50
47
60
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
78
73
46
64
75
59
58
72
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
72
67
42
59
69
55
52
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
80
58
61
48
59
22
69
39
22
34
27
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
76
73
77
74
78
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
70
67
70
67
72
76
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
77
67
80
64
69
59
63
65
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
93
99
96
96
1 core
2 core
3 core
4 core
88
94
89
91

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы лишь 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Project CARS 2 2017 тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

7736
7701
7655
7033
7001
6959
7295
6813
6813
7000
6537
6537
7221
6744
6744
6853
6400
6400

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [21 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [26 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 24% [28 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (7)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

1060-3 выдаёт больше средних фпс, чем 1060-6? Я бы согласился на погрешность, если бы не два фактора одновременно - меньший минимальный и меньше блоков. И какой смысл теперь смотреть эти тесты?
<br /><br />Ну как бы рефов 3-гиговых версий не существет, есть только разогнанные рефы, видимо какойто оптимизон для игры втулили, что он более чувствительна к частоте, но все же по минимальному 6-гиговая версия впереди, а в 4к вообще почти в 3 раза быстрее.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by n1ghtwish:

А с чего сделан вывод, что MSAAx4 врублен? Это, конечно же, не правильно!
<br />так на настройках же видно. причем МСАА просаживает во время дождя просто люто, так как алгоритм видимо пытается применить сглаживание ко всем объектам, включая капли. в солнечную погоду фпс даже с МСАА можно смело умножать на 2 почти на всех видеокартах)

This comment was minimized by the moderator on the site

1063- обрубок рулит . зачем платить больше

This comment was minimized by the moderator on the site

1060-3 выдаёт больше средних фпс, чем 1060-6? Я бы согласился на погрешность, если бы не два фактора одновременно - меньший минимальный и меньше блоков. И какой смысл теперь смотреть эти тесты?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by n1ghtwish:

А с чего сделан вывод, что MSAAx4 врублен? Это, конечно же, не правильно!
<br />В игре есть настройки MSAA, но они названы как-то странно: низко-средне-высоко, это понимать как 2х-4х-8х? Или 0,5-2-4х? Я не знаю.

Загрузить еще