gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Antigraviator тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Antigraviator 2018 05 30 18 23 33 154

Дата выпуска: 6 июня 2018
Жанр: Racing
Разработчик: Cybernetic Walrus

Antigraviator — новый стильный вариант гонок на антигравитационных болидах. Побеждайте соперников и главенствуйте на трассах в одиночной и многопользовательской игре, используя ловушки и усиления.

Участвуйте в гонках на невероятных трассах, полных опасностей, хаоса и разрушений. Управляйте гравом в трех игровых режимах. Четыре разных мирах, в каждом из которых есть три великолепные динамичные трассы, поражают великолепием благодаря мощи движка Unity.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Antigraviator поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Antigraviator является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Antigraviator работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Antigraviator 2018 05 30 20 02 40 144

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой. 

Antigraviator 2018 05 30 20 05 32 440

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Antigraviator имеет достаточный спектр графических настроек, изменять которые возможно лишь в главном меню.

Antigraviator 2018 05 30 18 23 41 073

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна лишь при детальном рассмотрении.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Работа сглаживания в игре в в большей степени устраняет все неровности поверхностей, но немного мылит картинку. 

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Antigraviator хоть и не показывает сверхреализма, но имеет достаточно качественную картинку с довольно-таки адекватными системными требованиями. Графика весьма яркая и сочная, но не более того.

Antigraviator 2018 05 30 20 02 45 737  Antigraviator 2018 05 30 20 03 31 845

Antigraviator 2018 05 30 20 04 21 671 Antigraviator 2018 05 30 20 04 29 578

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 397.93

AMD Radeon Crimson Edition 18.5.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при выбранных максимальных настройках качества графики. 

ТЕСТ GPU

Antigraviator 2018 05 30 18 23 41 073

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Antigraviator тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Radeon RX 480 или GeForce GTX 980.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Antigraviator тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

3241
2471
2112
2946
2246
1920
2911
2217
1995
2793
2128
1915
2882
2195
1975
2735
2083
1874

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

Antigraviator 2018 05 30 18 23 41 073

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Antigraviator тест CPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 2

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

Antigraviator тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
58
65
52
46
53
52
41
52
41
44
38
44
36
36
55
57
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
73
70
66
57
66
73
48
55
49
56
47
58
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
83
81
75
88
68
82
77
72
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
77
70
80
65
76
74
67
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
75
73
67
78
62
72
69
64
1 core
2 core
3 core
4 core
93
82
86
90
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
92
95
97
1 core
2 core
3 core
4 core
98
86
91
95
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
97
98
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
99
98
97
1 core
2 core
1 HT
2 HT
90
98
97
92
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
49
63
47
51
41
42
28
41
38
35
35
38
39
41
39
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
52
58
64
48
61
57
60
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
63
70
77
58
75
68
73
57
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
58
64
70
53
69
63
66
53
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
58
69
66
52
59
55
46
47
45
47
42
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
66
88
86
70
99
83
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
61
81
78
63
94
75
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
71
77
76
72
68
73
67
66
1 core
2 core
3 core
4 core
99
98
97
96
1 core
2 core
3 core
4 core
99
98
98
98
1 core
2 core
3 core
4 core
94
92
91
92

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 потока.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Antigraviator тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

3500
3419
3379
3182
3108
3072
3096
3021
2984
2971
2899
2864
3065
2990
2954
2909
2838
2804

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [21 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [24 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [26 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (3)

This comment was minimized by the moderator on the site

Ахаха, брошенные сайты, что за дебил такое придумал)))

This comment was minimized by the moderator on the site

Вот что бесит в таких играх - задротство. Нужно откатать 100500 раз чтобы ехать быстро, ведь повороты толком не видно, тормоза плохие, штраф скорости за ошибку огромен.

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL<br />Поправьте тест RAM, на его месте копипаста теста VRAM.<br />это что, она реально так мало озу потребляет? (shok) <br /><br />И вероятно здесь машинальная копипаста:<br />

Разница в качестве видна лишь при детальном рассмотрении.
<br />вроде на скринах отчетливо видна разница - тени и дальность затенения как минимум