GRID тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Grid 2019 10 10 19 16 29 824

Год выпуска: 11 окт. 2019
Жанр: Racing / Simulator / Sport
Разработчик: Codemasters
Издательство: Codemasters

GRID — это уникальная гоночная игра. Неповторимые гонки колесо к колесу вернулись: получите совершенно новые впечатления от GRID! Теперь вы можете выбрать собственный маршрут, чтобы написать собственную историю в мире автоспорта. Вступайте в мир игры GRID World Series и садитесь за руль потрясающих культовых автомобилей, от современных до классических. Вас ждет огромный парк GT, кузовных, маслкаров, серийных, с открытыми колесами и других. Гоняйте невероятным местам и одолевайте всех соперников!

GRID включает в себя все элементы настоящих гонок: вы почувствуете прилив адреналина, когда выключится свет, и радостное возбуждение, увидев клетчатый флаг. Аварии случаются одна за другой: опасные обгоны, царапины бамперов и столкновения, в разрешении которых будут участвовать соперники, сокомандники и случайный водитель, который может как помочь, так и помешать вам. Покупайте игру и заводите мотор.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

GRID поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для GRID является DX11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

GRID, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0.  EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

codemasters logo

6 июля 2009 года Брайан Маршалл, технический директор Codemasters, официально заявил, что в ПК-версии гонки DiRT 2, которая будет использовать движок «EGO», будет добавлена поддержка DirectX 11. Таким образом, движок «EGO» стал первым движком, для которого была реализована поддержка DirectX 11.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

GRID имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.

Grid 2019 10 10 19 16 34 374 Grid 2019 10 10 19 16 39 855

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в GRID во многом схожа с прошлым DiRT Rally 2.0:

Grid 2019 10 08 14 46 34 944  Grid 2019 10 08 14 50 57 489

Grid dx12 2019 10 11 16 05 41 265  Grid dx12 2019 10 11 16 09 16 909

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 436.48

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.10.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Grid 2019 10 10 19 16 34 374 Grid 2019 10 10 19 16 39 855

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

GRID тест GPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060 .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 .

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 590 или GeForce GTX 1660 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 .

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

GRID тест VRAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5304
4676
4422
6003
5244
4934
5412
4771
4512
6125
5351
5035
5143
4476
4199
6046
5284
4939
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5253
4545
4277
6035
5267
4973
3801
3761
3820
3745
3924
3708
5092
4431
4157
5986
5231
4890
5279
4568
4298
6065
5293
4998
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5210
4509
4242
5986
5224
4933
5091
4431
4157
5985
5231
4889
5173
4477
4212
5944
5187
4898
5077
4530
4326
5721
5305
4999
4974
4439
4239
5606
5198
4898
5128
4576
4370
5779
5359
5049
5051
4507
4304
5692
5279
4973
5025
4484
4283
5663
5252
4948
3773
3734
3792
3718
3896
3681
3774
3735
3793
3718
3896
3682
3735
3696
3753
3680
3856
3644
3735
3697
3754
3680
3857
3644
3851
3811
3870
3794
3976
3757
6145
5488
4965
6400
5647
5354
6168
5457
5028
6345
5531
5253
3622
4882
4598
5673
4933
4640
3659
4931
4644
5730
4983
4687
Radeon RX 5700 8 GB
5673
5193
4826
6148
5390
5073
3696
4980
4690
5787
5033
4734
6023
5380
4867
6274
5535
5248
3732
5030
4737
5845
5083
4781
Radeon RX 5700 XT 8 GB
5730
5245
4875
6210
5444
5124
3779
3687
3699
0
3937
3914
3664
3574
3586
0
3817
3795
3779
3687
3699
0
3937
3915
3787
3694
3706
0
3945
3922
3628
3540
3551
0
3780
3758
3702
3612
3624
0
3857
3835
3856
3762
3774
0
4017
3994

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Grid 2019 10 10 19 16 34 374 Grid 2019 10 10 19 16 39 855

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

GRID тест CPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 2100.

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 2100.

GRID тест Cores
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
31
22
22
28
36
30
38
36
37
19
23
8
20
16
13
16
30
39
34
38
36
64
66
55
31
45
50
25
35
2
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
43
37
49
38
49
59
64
39
77
75
63
55
52
59
50
50
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
45
44
41
33
40
25
34
48
34
23
19
16
48
53
59
63
56
47
50
45
11
19
16
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
55
66
61
58
44
52
88
81
75
73
77
73
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
47
48
56
45
50
53
63
53
77
72
77
69
67
78
66
70
1 core
2 core
3 core
4 core
69
81
78
77
88
94
91
94
1 core
2 core
1 HT
2 HT
73
78
83
77
95
92
92
87
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
20
33
11
28
80
64
67
28
33
25
2
2
39
2
0
2
13
2
2
0
2
0
2
0
11
0
55
8
59
67
64
61
55
5
2
2
33
0
0
2
56
17
14
2
0
2
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
36
70
31
33
77
20
17
42
2
20
14
2
0
2
2
3
64
75
66
56
61
64
9
67
25
20
2
2
0
0
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
75
58
52
63
58
71
62
75
48
69
86
72
78
77
84
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
38
55
66
31
23
22
8
44
42
3
0
3
56
78
66
64
63
56
58
36
2
6
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
83
73
72
75
79
67
88
77
86
77
86
77
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
53
43
48
49
47
50
41
47
73
60
57
58
67
76
73
56
1 core
2 core
3 core
4 core
75
67
78
76
83
81
81
83
1 core
2 core
3 core
4 core
83
89
84
86
91
97
92
94

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра в режиме задействует максимум 12, а использует эффективно лишь 6 .

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

GRID тест RAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5602
5480
5435
6288
6241
6204
5439
5320
5277
6105
6059
6023
5263
5096
5094
6837
6943
6905
6863
7214
7321
7871
7742
7643
5160
4996
4994
6703
6807
6770
5057
4896
4894
6569
6671
6635
6862
7214
7321
7871
7741
7642
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5134
4971
4969
6669
6773
6736
6932
7287
7395
7951
7820
7720
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5093
4931
4929
6616
6719
6682
6863
6170
6182
7095
7208
7324
6850
6158
6170
7080
7194
7309
6815
6127
6139
7045
7158
7273
6470
5817
5828
6689
6796
6905
6884
6189
6201
7116
7230
7346
7932
7909
7560
9256
8321
7954
8015
7991
7638
9352
8407
8036
7850
7827
7481
9160
8235
7871
8263
8239
7875
9642
8668
8285
8156
8132
7773
9517
8555
8177
8097
8074
7717
9449
8494
8119
7219
7221
7234
8463
9157
9247
6459
6338
6249
7907
8043
8110
7006
7008
7021
8214
8887
8975
7986
7882
7624
7926
7839
7787
Radeon RX 5700 XT 8 GB
6228
6492
7103
8312
8266
8305
7598
7499
7254
7541
7459
7409
7753
7652
7402
7695
7611
7560
Radeon RX 5700 8 GB
6166
6427
7032
8229
8183
8222
8528
8417
8142
8465
8372
8316
8416
7729
7552
0
9692
5315
9090
8348
8156
0
10467
5740
8161
7495
7323
0
9398
5154
8501
7807
7628
0
9789
5368
9181
8432
8238
0
10572
5797
8076
7417
7247
0
9300
5100
8331
7651
7476
0
9594
5261

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 8200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [26 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 44% [35 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ Нет не какого мыла при 100% в 4k . Купи себе наконец 4k

This comment was minimized by the moderator on the site

жора прям совсем жора ) хехе
как пробка. простой и вылетает при разматывании. да своими глазами крути и смотри. где мыло а где нет.
в тот же титанфол на 100% ползунке играть вообще невозможно. мыло мыльное замыленное.
и дело не в разрешении .а в РАСТЯЖЕНИИ реальной картинки на большее разрешение. ( так же как и в консолях происходит)
1 к 1-му игра будет всегда четче и чище чем растянутое 4к.
ползунок это не ДСР . это запомни и запиши.
ползунок работает с исходным рендером. а ДСР с уже итоговой картинкой.
это две разные вещи

This comment was minimized by the moderator on the site

Если выкрутить ползунок в 4k 200% это будет 8к в котором обасрется даже ртх 2080 ти там дай бог будет 30фпс.
Итоговый результат у дср и ползунка один, они в свою очередь являются аналогами ssaa. У тебя наверное 2+2=5
Ты лучше вместо очередной портянки наркоманского бреда предоставь пруфы экспертов где 100 не 100, 4k апскеел в квадхд.
Я вижу кристально чистую картинку при 4к 100% а с хдр вообще огонь. Ты небось и 4к в живую не видел.
Еще раз предоставь пруфы, не расписывай портянку.

This comment was minimized by the moderator on the site

ты жора путаешь ползунок рендера с DSR
вот тебе ПРУФЫ : в батле1 выкручиваешь ползунок максимально влево и получаешь мыло. выставляешь DSR 4.00 а в настройках игры 8к и смотришь что получилось - а получилась всё та же муть
поэтому твои высказывания бред что результат у дср и ползунка один
пруфы? - пруфы!

This comment was minimized by the moderator on the site

Итоговый результат у ползунка и dsr будет один и тот же, то есть даунсэмплинг или суперсэмплинг. А твое восприятие, то что тебе кажется и что ты сам себе напридумывал это твои проблемы. Я уже приводил пример,могу еще привести, все ровно ты не поверишь и будешь как попка дурак талдычить свой бред. Еще раз, Вадик,купи себе 4k телек или моник, хватит сидеть на фуллхд, тебе откроется много прекрасного в этом бренном мире

This comment was minimized by the moderator on the site

Это твои высказывания бред наркомана,я же тебе написал предоставь доказательства экспертов а не свой наркомовский бред.Для особо одаренных повторяю итоговый результат один и тот же , 4k+DSR 4.00=8k 4k+200=8k.Толи ты троль, толи ты в глаза долбишся раз у тебя 4k+DSRx4 мыло.

This comment was minimized by the moderator on the site

Итоговый результат у ползунка и dsr будет один и тот же, то есть даунсэмплинг или суперсэмплинг. А твое восприятие, то что тебе кажется и что ты сам себе напридумывал это твои проблемы. Я уже приводил пример,могу еще привести, все ровно ты не поверишь и будешь как попка дурак талдычить свой бред. Еще раз, Вадик,купи себе 4k телек или моник, хватит сидеть на фуллхд, тебе откроется много прекрасного в этом бренном мире

This comment was minimized by the moderator on the site

итоговый результат это качество картинки. а картинка будет РАЗНОЙ абсолютно. это только слепошарый с 5-ти метров не заметит.

This comment was minimized by the moderator on the site

зрение никакое? или сидите в метре от моника? 0_о
выкрутите в 4к ползунок на 200% чтобы апскейл убрать и увидите разницу в картинке.

This comment was minimized by the moderator on the site

Еще раз купи нормальный монитор или очки.

This comment was minimized by the moderator on the site

на Trine 4 тест будет ?

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
В танки завезли лучи, не RTX. Порадуете нас?

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

стремно даже заходить в этот террариум :)
На веге печаль в танках, лучи в 2 раза роняют фпс, 11.5К вколотил. Кстати, у меня ж боец появился, с той калеки соскочил. Догоняй :D
https://www.3dmark.com/3dm/40215339 :$
фактические частоты 1630-1645/1100 1.05V, повседневный режим. Тайминги начал крутить, но это пока не окончательные.

This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя вроде Асус был, или нет?

This comment was minimized by the moderator on the site

Совсем пичаль)

This comment was minimized by the moderator on the site

трусишка зайка серая :o
когда прочёл, что ты слез с калеки, подумал что с и5 распрощался, а тут вон оно что

This comment was minimized by the moderator on the site

вопрос с ой5 уже решается

This comment was minimized by the moderator on the site

Взял срузен 3600 и все решения. И будешь полноправным красным ...

This comment was minimized by the moderator on the site

На ультра в 4к 80-90фпс

This comment was minimized by the moderator on the site

4k = мыло

This comment was minimized by the moderator on the site

4k = мыло

если играть с апскейлом ( т.е. ползунком по умолчанию где он есть на 100% в играх. таких как батла4 и 1. титанфол. батлфронт и тд ) то на 4к будет мыло мыльное. т.к. исходный рендер в лучшем случае у игры будет в квадшд. а потом картинка тупо растягивается как в консолях на 4к и от этого нисчадно замыливается.
а искать некую мистическую детализацию в тумане это ну такое

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну ты и фантаст. 100% рендер равен выставленному разрешению, 4К с ползунком 100% будет 4k а с 200% это уже 8к от которого обасрется даже rtx 2080ti. Если исходить из твоей логики то все тесты в играх сделанные в 4к вовсе не 4к:|

This comment was minimized by the moderator on the site

ещё раз: 100% в ползунке это НЕ РЕНДЕР 1 К 1 . уже 100 раз пояснял здесь
вам в ползунке напишут что 1000% и что? будете верить что это мего разрешение ) ну смешно прост.
100% это приблизительно если разрешение моника 4к а реальный рендер идет в квадшд а потом картинка растягивается до 4к
100% это тот апскейл в игре который разрабы считают ну как-бы вроде играбельным. т.к. в 4к игры в 60+ фпс при рендере 1 к 1-му вытягивают только топовые карты ( 1080ти и 2080 +) и то... на средних
брать моник 4к чтобы видеть на нем растянутую картинку ну это такое.
поставь два моника рядом и все сразу увидишь)

This comment was minimized by the moderator on the site

1 К 1 это РЕНДЕР мыло может быть из за встроенного не отключаемого сглаживания по типу fxaa или txaa которые не отключить в меню настроек. Лечится всяким шаманством или более высоким разрешением. В Gears 5 и в последнем call od duty например подписано сверху ползунка разрешение для особо одобренных по типу тебя. Так что пруфы где?

This comment was minimized by the moderator on the site

Где пруфы,Билли. Небось и 4к вживую не видел.
Предоставь пруфы от опытных экспертов. И перестань свою бредятину другим не опытным людям навязывать.

This comment was minimized by the moderator on the site

"У него и gtx 1070 всего на 30% медленнее чем 1080ti."
Ну приуменьшил на пару процентов, и что? А в Full HD во многих играх, думаю, даже меньше будет.

This comment was minimized by the moderator on the site

https://en.wikipedia.org/wiki/2K_resolution
https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_display_resolution

Я бы не говорил о 5%. Никто же не говорит, что 4K на 5% больше Ultra HD.

This comment was minimized by the moderator on the site

слушай а правда что 2k это не wqhd а full hd+5% ?

This comment was minimized by the moderator on the site

Что тут соглашаться? Каждый может посчитать сам, результаты вот в открытом доступе.

This comment was minimized by the moderator on the site

zmey c тобой не согласится:)

This comment was minimized by the moderator on the site

Пруфы спрашивай у ВадимРБ, он какой-то список игр привёл. Я помню, на этом сайте уже о чём-то таком говорилось.

This comment was minimized by the moderator on the site

В том то и дело что не каких пруфов он не приводил и это было лишь с его слов. У него и gtx 1070 всего на 30% медленнее чем 1080ti. Споры с ним кончились тем что ему посоветовали купить очки и нормальное железо с 4к монитором. Пока это лишь тупое пустозвонство понту ради, вот ни где я не видел новостей от экспертов что не во всех играх 100% есть 100%. В quantum break что то подобное было,да,но об этом было известно до выхода игры в официальных новостях.

This comment was minimized by the moderator on the site

Жора, в некоторых играх правда 100% - не 100%. И виновата не логика, а кривые настройки игры.
"с 200% это уже 8к"
Ой не факт. Опять же, логически так, а как сделан ползунок в игре - дело другое.

This comment was minimized by the moderator on the site

4к 100%=4k 4k 200%=8k

This comment was minimized by the moderator on the site

смысл этих 200% в том что убирается растяжение ( апскейл ). а разрешение 4к круто когда сам слепой и без очков в моник смотришь уткнувшись. да и то не совсем близко. т.к. пиксель все равно большой. а когда ставишь 200% то апскейл в нуле и картинка краска . как в этом ролике. т.е. чистая без мыла.

This comment was minimized by the moderator on the site

Короче ты тоже бред какой то несешь. 100% на то и 100% ползунок вверх это уже аналог супер семплинга или dsr. Ты тоже купи нормальное железо и 4k телек. Демагогию развели.

This comment was minimized by the moderator on the site

В любом случае в 4k с 100% rtx 2080ti иногда и 60фпс не вытягивает порой и 40 бывает (см borderlands 3).
И опять таки значит некоторые тесты сделаны в не правильном разрешение. Ведь обычно рендер не трогают.

This comment was minimized by the moderator on the site

А можно какие не будь пруфы? Даже если и частично и так, то все ровно писать то что фулл хд c 200% лучще чем 4k c 100% это бред ведь это по сути одно и тоже. Просто в реале в 4k c 175%+ да и 150% супер пупер rtx 2080ti дай бог сможет кавылять со стабильными 30 фпс (я про игры 2019) Да и в любом случае такие косяки разрабы должны исправлять.

This comment was minimized by the moderator on the site

Чаво? 0_о

This comment was minimized by the moderator on the site

до до до

This comment was minimized by the moderator on the site

На высоком пресете за сотню кадров переваливает.

This comment was minimized by the moderator on the site

1080р = мыло .

This comment was minimized by the moderator on the site

У меня картинка чёткая, сочная,это мыло только на картах нвидиа!)))

This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя мыло в 1080р, из прошлого века. Да ещё и с урезанными настройками. Аминь)))

This comment was minimized by the moderator on the site

Забавно, что те уникумы, кто кричат, что 1080p - мыло, с радостью играют в пониженном разрешении в Control, Ghost Recon Breakpoint, и плевать, что мыло получают гораздо большее, чем люди в родном Full HD.
Впрочем, чего ещё ожидать от особей, так и не научившихся писать.

This comment was minimized by the moderator on the site

А не оскорблять и унижать других людей, тебе религия не позволяе?...
Никита, я так понял, ты тут самый умный уником-особь, забавный...

This comment was minimized by the moderator on the site

Так это и относится, к тем уникумам, которые понижают разрешение рендера, ниже родного разрешения.

This comment was minimized by the moderator on the site

родное разрешение рендера 1 к 1-му только при ползунке на 200% где он есть. для этого собственно ползунок в играх и есть (чтобы была возможность менять исходный рендер)
либо можно прописывать команды чтобы убрать апскейл как например в нфс 2015 ночной (т.к. там нет самого ползунка в настройках ) . и графоний становится просто сказка. чистый как слеза младенца а не мыло мыльное которое по умолчанию. выглядит прям как графоний будущего в гонках
и исходный рендер и DSR это абсолютно разные вещи. тк ползунком мы изменяем сам исходный рендер а ДСР работает с уже готовой картинкой с апскейлом ( т.е. ДСР не исключает растяжение картинки. а ползунком растяжение картинки исключается)

This comment was minimized by the moderator on the site

хех) от разрешения зависит лишь будут лесенки в игре или нет ( причем в основном в старых играх ) т.к. в новых играх с ультра текстурами они особо и не просматриваются ( в той же батле1 и 5 например или ларке )
мыло зависит в основном есть ли изначально апскейл в игре ( т.е исходный рендер в игре меньше разрешения экрана на которое оно потом растягивается как в консолях. как пример батла4 и 1 со 100% ползунком исходного рендера ( оно же реальных 42% как было написано в бетке). титанфол. батлфронт . игра про мышей A Plague Tale Innocence и тд ) если ползунок на 100% то будет мыло. если ползунок на 175% + то исходный рендер в игре будет равен разрешению экрана и апскейла ( т.е. растяжения картинки ) не будет. соответственно не будет и мыла. но и видюха нужна соответствующая)
а так же мыло наблюдается если включены божественные TAA и FXAA
а от разрешения экрана будь оно хоть 640х480 или 8к мыльность картинки не зависит
а играть на прыгающем фпс ( особенно если он колеблется ниже заветных 60-ти ) очень даже ничего на геймпаде от Хбокс1 по шнуру особенно в игры от 3-го лица и гонки.
один раз попробовав больше в руки клава-мышь не берешь. только геймпад с виброотдачей.
клава-мышь только в шутерках от 1-го лица катит.
а любый бродилки. гонки. игры от 3-го лица только геймпад.

This comment was minimized by the moderator on the site

от разрешения зависит лишь будут лесенки в игре или нет

Золотой фонд цитат.

( причем в основном в старых играх ) т.к. в новых играх с ультра текстурами они особо и не просматриваются

О, да, лесенки связаны с текстурами... Божественно.

This comment was minimized by the moderator on the site

4к-хрень. 8к-хрень.
никаких лесенок для глаза (даже если смотреть впритых) не будет если пиксель на экране моника будет такого же размера как в мобилах. а это на секундочку 16к для 24 дюймого моника на вскидку

This comment was minimized by the moderator on the site

в 4 раза меньше детализации - это мыло!
В 4к, даже на минимальных настройках выглядит лучше, чем 1080р на максималках
https://www.youtube.com/watch?v=4FnjswJtxWI
1080р - это прошлый век, как когда то было с 720р )))

This comment was minimized by the moderator on the site

мыло это когда картинка мутная вырви глаз ( как-будто слепой становишься) вся в пелене либо от апскейла либо от сглажки TAA и FXAA
и от разрешения это не зависит ни разу )
4к норм когда игра хотя бы на высоких выдаёт стабильно 60+фпс без апскейла . хотя этого апскейла по умолчанию ( хорошо что выключаемого ) в новинках пруд пруди.
и картинка на фулшд при реддере 1 к 1-му ( т.е. ползунок исходного рендера в игре должен быть выкручен на 175%+ ) выглядит лучше чем картинка в 4к при 100% ползунке ( при 100% исходный рендер в игре меньше разрешения экрана на который эта картинка потом растягивается как в консолях ) а любое растяжение это замыливание.
да в 4к лесенок меньше. но за это платишь мыльной картинкой либо низким фпс (если этот апскейл убрать ползунком) что не есть играбельно т.к. пока даже 2080ти (если апскейл выключить и начать играть в 4к) не выдаёт везде стабильные 60 фпс. а на низких играть ну это такое....
4к хорошо. но пока рано для него. нет подходящих видюх. да и лет 5 думаю ещё не будет. тк игры на месте не топчутся.
в 4к норм ща можно играть лишь в старенькие игры ( 3-5 летней давности) но не в новинки. (confuse)
для 2080ти и 60-ти фпс без апскейла на настройках высокие ща золотая середина разрешения в новинках всё же квадшд. не больше.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ты где эту бредятину вычитал? Или сам придумал:)

This comment was minimized by the moderator on the site

1080р - это прошлый век, как когда то было с 720р )))


Вот это реально бред.
1080р живее всех живых.

Пока в 4к не будет 144 кадров, нифига он не будет взамен 1080р.

This comment was minimized by the moderator on the site

Вот это реально бред.
1080р живее всех живых.

как дедушка Ленин в мавзолее)
Кому то и 720р в радость.
Пока в 4к не будет 144 кадров, нифига он не будет взамен 1080р.

Так откуда в 1080р будет 144 кадра? С не лучшим железом, их не будет)
А с нормальным железом, в онлайн-дрочильни, спокойно можно наковырять 4к+120-144 кадра. (даже, если с небольшими подстройками)

This comment was minimized by the moderator on the site

В 4к, даже на минимальных настройках выглядит лучше, чем 1080р на максималках

Ура, лучики не нужны, нужно просто разрешение повыше!

This comment was minimized by the moderator on the site

ну када ж ты так резко про лучи-то, человеку аж плохо стало Но с его фразы я тоже угарнул

This comment was minimized by the moderator on the site

Всё нужно, человек сам выберет, что ему лучше. Либо лучики с меньшим разрешением, либо высокое разрешение без лучиков.

This comment was minimized by the moderator on the site

Паскали как всегда- в сливе

This comment was minimized by the moderator on the site

Они давно в сливе, на них вообще в Нивидиа забили болт... Есть тесты в инете...
5700xt на уровне 2080, не хило так.

This comment was minimized by the moderator on the site

Очередной бред хомячка.
1060 на уровне 480, 1080 Ti на уровне 2080. Это неадекваты называют сливом.

This comment was minimized by the moderator on the site

В 12 директе больше отстает

This comment was minimized by the moderator on the site

В DX12 1080ti больше отстает почему-то только в 4К.
В остальных режимах наоборот, разрыв сокращается.

This comment was minimized by the moderator on the site

Под DX12 производительность (слабых) процессоров очень сильно падает, особенно под Жирафами. Вот вам и DX12...

Кстати, Zen1 между Sandy Bridge и Haswell.

This comment was minimized by the moderator on the site

Дх12 хорошая штука... Под АМД.
Почему игра 6 ядер только юзает, вот вопрос, на носу 2020 год, а игры в много поток так и не умеют...

This comment was minimized by the moderator on the site

Так у консолей современных 8 маломощных ядер, где в играх используется лишь 6

This comment was minimized by the moderator on the site

Под AMD производительность тоже падает. Что хорошего?

This comment was minimized by the moderator on the site

Где там падает?...

This comment was minimized by the moderator on the site

С 83 до 79 падает в 1080p, с 69 до 66 в 1440p. У других карточек тоже падение. Совсем слепой?
Только в 4K каким-то чудом есть прирост, но даже у Веги падение.

This comment was minimized by the moderator on the site

Не корми тролля!

This comment was minimized by the moderator on the site

Я про Нави если что, а для других поправят, а вот Нвидиа уже ничего не сделает...

This comment was minimized by the moderator on the site

О, Нави отлично себя показывают! Да и вообще Радики в этой игре хороши, но Нави - особенно.
А сглаживание TAA - полное говно. Мало того, что мыло, так ещё и некоторые детали исчезают вовсе.

This comment was minimized by the moderator on the site

А сглаживание TAA - полное говно.


По этому нужно включать (допустим у АМД) такую штуку как "Image Sharpening" и картинка будет чёткой...
У Нвидиа не знаю, нет наверно такой технологии...

This comment was minimized by the moderator on the site

у нвидии в панели управления для профиля игры я вместо мыльных FXAA и TAА включаю MFAA (естественно только там где это нужно. например в Need for Speed™ Payback и в The Evil Within 2 . и ещё паре игр включал. уже не припомню в каких.
там же можно выключить неотключаемое в игре FXAA

This comment was minimized by the moderator on the site

И что, исчезнувшие детали появятся? Не смеши меня.
У nVidia, судя по всему, похожая технология есть давным-давно.

https://www.techspot.com/review/1903-dlss-vs-freestyle-vs-ris/

This comment was minimized by the moderator on the site

Это не то и DLSS недавно появился если что...
DLSS совсем другая тема, которая только мылит, как люди пишут и принцип действия совсем другой...

This comment was minimized by the moderator on the site

Причём тут DLSS? Ты бы хоть заголовок прочитал, прежде чем позориться. А если хочешь быть в теме - можешь и всю статью прочитать.

This comment was minimized by the moderator on the site

DLSS уменьшает разрешение и пытается сделать его чётким, за счёт чего пытается выиграть лишний ФПС (по факту всё равно мыла больше, чем в оригинале, я видел скрины), а "Image Sharpening" работает без халтуры, честно, просто делая картинку чётче, не урезая разрешение...

This comment was minimized by the moderator on the site

Image Sharpening есть в самих настройках игры колды последней ( в виде ползунков). это не фирменная технология. прост амд её в дрова засунули)
но вещь реально полезная когда ищешь баланс в приятной мягкости картинки для глаза в конкретной игре.

This comment was minimized by the moderator on the site

Особенно Вега 7

Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Вован опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Снова Сандики убрали, хотя обещали их оставить... Раньше говорил и еще раз повторюсь - найти альтернативу Вашим тестам на новых процах не проблема, а вот стареньких, но в то же вр...
Сергей опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Да не говори... 200 фпс это же совсем не поиграть...
John опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
вполне неплохой шутанчик, правда могли бы русскую локализацию запилить хотя бы https://youtu.be/MWBhfX5rXho...
Nikita опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Казалось бы и XBOX 360, и One/X работают на ГП AMD, и GCN в высоком разрешении раскрывается, а по факту производительность на красных хуже, чем на зелёных, да ещё и процессорозавис...
labeanchik опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
С лохострелки легко стрелять.
Google