Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ремейк The Witcher разрабатывается параллельно с четвёртой частью — обе игры создаются на Unreal Engine 5

CD Projekt RED официально подтвердила, что работа над ремейком первой части The Witcher продолжается, и ведётся параллельно с разработкой The Witcher 4. Информация появилась в последнем финансовом отчёте студии и была дополнена словами гендиректора Михала Новаковски, который раскрыл некоторые детали технической интеграции проектов.

The Witcher

По словам Новаковски, часть команды, занимающейся ремейком, временно помогает разработке The Witcher 4 (ранее известного как Project Polaris), чтобы создать общую техническую основу и унифицированный набор инструментов. Такой подход должен ускорить и оптимизировать дальнейшее производство обновлённой версии оригинальной игры 2007 года. Основная работа над ремейком ведётся студией Fool’s Theory, при поддержке и надзоре CDPR.

Обе игры строятся на движке Unreal Engine 5, который студия дорабатывает под нужды открытого мира и ролевых механик. Это означает, что даже классический сюжет будет переосмыслен с современными технологиями и качеством. В CDPR подчёркивают, что The Witcher 4 уже находится в стадии полного производства, и в нём задействовано более 400 разработчиков. Ремейк выйдет позже четвёртой части, так как ресурсы сейчас сосредоточены на новом флагмане серии.

Добавить комментарий

The Witcher IV выйдет не раньше 2027 года

CD Projekt RED официально объявила, что долгожданная RPG The Witcher IV не выйдет до 2027 года. Соответствующее заявление прозвучало на конференции по итогам 2024 финансового года, где руководство студии подтвердило, что релиз игры не состоится до завершения первой фазы программы поощрения — то есть до конца декабря 2026 года.

zPuqriKSz5FDuuzZKQBgiH

После эффектного трейлера на The Game Awards 2024 фанаты надеялись на скорый релиз, но теперь ясно: разработка масштабной ролевой игры займёт ещё как минимум три года. По совпадению, именно на конец 2027 года также ориентируется Bethesda с релизом The Elder Scrolls VI, что создаёт потенциальное столкновение двух крупнейших RPG на рынке.

CDPR также подтвердила, что главной героиней станет Цири, а голос ей подарит Сиара Беркли, заменившая Джо Уайатт. Разработчики отмечают, что смена протагониста позволяет расширить свободу выбора игрока — Цири только начинает путь ведьмака, в отличие от опытного Геральта. В игре появятся «глубокие и значимые» романтические линии, вернётся Гвинт, а мир будет по масштабам сопоставим с The Witcher 3.

Несмотря на отсутствие релизов в 2024 году, студия отчиталась о доходе в $260 миллионов и третьей по величине прибыли в истории компании. Также стало известно, что CDPR приобретает оставшиеся акции The Molasses Flood — студии, занимающейся спин-оффом Project Sirius, — и полностью интегрирует её в свою структуру.

Добавить комментарий

Rocksteady возвращается к Бэтмену — новая игра будет создана на Unreal Engine 5

После завершения серии Batman Arkham и провального релиза Suicide Squad: Kill the Justice League, студия Rocksteady вновь возвращается к Тёмному Рыцарю. Согласно новой информации, команда уже приступила к разработке новой игры про Бэтмена, которая будет создаваться на движке Unreal Engine 5.

Batman Arkham

На это указывает свежая вакансия старшего инженера движка, где подчёркивается работа с низкоуровневыми системами UE5, что подразумевает глубинную оптимизацию и внедрение новых визуальных решений. Использование самой современной версии Unreal — это очевидный шаг вперёд после прошлых релизов студии, где применялись более старые версии движка.

Решение Rocksteady вновь обратиться к франшизе о Бэтмене неудивительно: несмотря на критику Suicide Squad, Arkham-серия остаётся одной из самых успешных игровых интерпретаций супергеройской вселенной. Переход на UE5 сулит значительный скачок в графике и реалистичности, особенно в условиях фокусировки на консолях нового поколения — PS5 и Xbox Series X|S.

Подробности сюжета и структуры игры пока держатся в секрете, но уже известно, что проект не будет частью Arkham-вселенной, а станет отдельным перезапуском франшизы. Фанаты надеются на возвращение к одиночному формату с мрачной атмосферой, продуманным геймплеем и новым подходом к образу Готэма и его защитника.

Добавить комментарий

Silent Hill 4 на GOG получил масштабное обновление с поддержкой современных систем и контроллеров

Konami выпустила крупное обновление для Silent Hill 4: The Room на платформе GOG, в рамках инициативы по сохранению классических игр. Патч направлен на улучшение совместимости с современными операционными системами, устранение ошибок и восстановление контента, недоступного ранее.

silent hill 4

Одним из главных изменений стало возвращение исчезнувших призраков, что придаёт атмосфере ужаса больший вес и возвращает аутентичность оригинальной версии с PlayStation 2. Восстановление этих элементов помогает игре снова восприниматься так, как её задумывали разработчики.

Патч значительно повышает стабильность и совместимость с Windows 10 и 11, устраняя критические ошибки — в частности, зависания при переключении между окнами (Alt+Tab). Улучшено звучание и панорамирование аудио, благодаря чему звуковая атмосфера стала более сбалансированной и напряжённой, соответствуя духу Silent Hill.

Также добавлена поддержка современных контроллеров, включая DualSense Edge и Nvidia Shield, а также функций вибрации и горячего подключения. Яркость и гамма были откалиброваны для лучшего соответствия визуалу оригинальной PS2-версии.

Konami подчёркивает, что обновление устраняет проблемы с разрешением, повышает стабильность и делает прохождение максимально комфортным на новых устройствах. До 3 апреля на GOG действует скидка 30% на игру, что делает этот момент отличной возможностью для фанатов вернуться в атмосферу мистического кошмара.

Добавить комментарий

Авторы DOOM: The Dark Ages показали новую локацию Sentinel Barracks — зловещее логово демонов

Разработчики из id Software продолжают нагнетать атмосферу ожидания перед выходом DOOM: The Dark Ages, запланированным на 15 мая 2025 года. На этот раз они поделились новым тизером, в котором показана свежая локация под названием Sentinel Barracks — мрачное, масштабное пространство с инфернальным визуальным стилем.

Gm5KNJFXsAAT v5

Подробностей о предназначении этой локации пока нет, но название предполагает, что именно здесь базируется одна из главных армий демонов. Судя по кадрам, Палача Рока ждёт ожесточённое сопротивление в коридорах и залах, насыщенных лавой, огнём и элементами готической архитектуры. Несмотря на отсутствие официальных комментариев, Sentinel Barracks производит впечатление одной из ключевых арен сражений.

Новая зона стала логичным продолжением предыдущей презентации, где студия показала локацию Hebeth Reactor, сочетающую техногенные элементы и потустороннюю энергетику. Очевидно, что разработчики внимательно подходят к дизайну уровней, передавая через окружение не только мрачную эстетику, но и масштаб происходящего. От полыхающих стен до массивных врат — всё в Sentinel Barracks кричит о войне и разрушении.

Каждая новая демонстрация усиливает ощущение, что DOOM: The Dark Ages станет одной из самых амбициозных частей франшизы. И если по Hebeth Reactor можно было судить о технологическом аду, то Sentinel Barracks погружает нас в организованный кошмар, где врагов будет много, а пощады — ноль.

Добавить комментарий

Проект Valve с кодовым именем HLX перешёл в фазу оптимизации — фанаты верят в Half-Life 3

Фанаты серии Half-Life снова обсуждают возможное возвращение Гордона Фримена. Неанонсированная игра с кодовым названием HLX, обнаруженная в последних обновлениях Dota 2 и Counter-Strike 2, по информации инсайдера Gabe Follower, перешла в фазу оптимизации — финальный этап перед завершением разработки.

Half Life 3

Во внутренних системах Valve нашли группы с названиями hlx, hlxaudio, hlxartists, а также консольные команды, связанные с поведением NPC, навигацией, динамической физикой, системой волос и другими элементами сложной сюжетной игры. Это породило волну слухов, что речь может идти не о спин-оффе вроде Half-Life: Alyx, а о полноценном Half-Life 3.

Несмотря на то, что Valve ранее отрицала факт разработки третьей части, количество утечек и стадия разработки HLX заставляют задуматься: возможно, именно этот проект завершит историю Гордона Фримена. Тем не менее, игра пока не подтверждена официально и может оказаться самостоятельной разработкой или VR-проектом, как это было с Alyx в 2020 году.

Добавить комментарий

Rise of the Ronin получил графический режим и оптимизацию производительности на ПК

Team Ninja выпустила обновление 1.09.0.2 для ПК-версии Rise of the Ronin, в котором добавлена новая функция — "Графический режим". Она позволяет переключаться между приоритетом графики и частоты кадров. При выборе опции «Приоритет FPS» игра автоматически снижает настройки, если начинает терять производительность, что особенно важно для владельцев систем средней мощности.

Rise of the Ronin

Вместе с новым режимом разработчики провели глубокую оптимизацию игры. Были переработаны настройки, которые оказывали наибольшее влияние на падение FPS, что должно улучшить общую производительность. Это означает, что теперь Rise of the Ronin сможет работать плавнее и стабильнее, особенно в напряжённых сценах.

Патч также устранил несколько проблем, мешавших комфортной игре. В частности, была исправлена утечка производительности в кат-сценах, вызывавшая резкие просадки частоты кадров. Также решена редкая ошибка, из-за которой игра могла бесконечно загружаться при входе в меню или начале видеовставок. Улучшена общая стабильность клиента — исправлены сбои, возникавшие при определённых действиях.

Обновление вышло 25 марта и уже доступно для загрузки в Steam. Пользователям рекомендуется установить его как можно скорее, чтобы получить улучшенный игровой опыт и более стабильную работу проекта на ПК.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2 упростит доступ к улучшениям оружия — модификации станут частью основной игры

В следующем обновлении для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl игроков ждут важные изменения в системе улучшения вооружения. Команда разработчиков решила перенести часть модификаций, ранее доступных только в финальных главах, в основную часть прохождения. Это означает, что пользователям больше не придётся доходить до эпилога ради доступа к прокачанному арсеналу.

Данное нововведение позволит эффективнее использовать модификации по ходу основной кампании, а не откладывать их до позднего этапа. Такой подход должен сделать игровой процесс более сбалансированным и насыщенным. Учитывая специфику мира S.T.A.L.K.E.R., где каждое улучшение может сыграть ключевую роль в выживании, это изменение выглядит логичным шагом навстречу игрокам.

Разработчики также сообщили, что в новом патче будет исправлено более 1000 багов, включая ошибки в поведении искусственного интеллекта, которые вызывали множество нареканий. Кроме того, в игру добавят новые аномалии, фаунистические элементы и звуковые эффекты, что сделает мир Зоны ещё живее и атмосфернее.

Точная дата выхода патча пока не раскрыта, однако представители студии намекнули, что релиз состоится в ближайшем будущем. Учитывая масштаб доработок, следующее обновление может стать одним из самых значимых для игры с момента её релиза.

Добавить комментарий

Koмпания Pearl Abyss представила движок BlackSpace Engine на выставке GDC 2025

Crimson Desert Announcement Image

Компания Pearl Abyss продемонстрировала свой фирменный движок BlackSpace на закрытой сессии во время на Конференции разработчиков игр 2025 года выставки Game Developers Conference (GDC), раскрывая подробности о некоторых функциях движка, которые можно было наблюдать в Crimson Desert. Новые возможности включают высокую визуальную точность передачи кадров, детализированную графику открытого мира и динамичные бои,  в которых уделяется особое внимание проработке как крупных, так и мелких деталей. Все это способствует более глубокому погружению в игровой мир.

Главные особенности движка BlackSpace

Компания Pearl Abyss уже давно занимается разработкой своего фирменного движка для создания захватывающих игровых впечатлений с высоким качеством производительности. Движок BlackSpace объединяет функции, которые передают реалистичный и детализированный мир Crimson Desert:

Бесшовное исследование открытого мира

Движок BlackSpace отображает обширные, уходящие вдаль территории в мельчайших деталях и обеспечивает непрерывное исследование благодаря плавной загрузке. Игроки смогут путешествовать по разнообразному спектру ландшафтов, включая леса, средневековые города, заснеженные горы и бескрайние пустыни, при этом окружающий мир отображается в режиме реального времени.

Детализированная физика и взаимодействие с окружающей средой

Симуляция движка повышает реалистичность окружающей среды: деревья, трава, ткань и волосы естественным образом колышутся в ответ на ветер и движение, что делает мир более правдоподобным. Разрушаемое окружение, физические взаимодействия в реальном времени и такие детали, как «объемный» туман, создают динамичный живой мир, где объекты и окружение интуитивно реагируют на действия игрока.

Динамичные и реалистичные бои

Движок BlackSpace придает эффектности каждому столкновению. Детализированные реакции на удары и физические взаимодействия составляют основу захватывающей боевой системы Crimson Desert. Разрушение объектов может изменяться в зависимости от применяемой силы, а враги будут динамически взаимодействовать с окружающей средой, придавая сражениям глубину.

Освещение и погодные эффекты в режиме реального времени

Движок рассчитывает освещение в режиме реального времени, воспроизводя детальное поведение освещения для повышения реалистичности, даже при отключенной трассировке лучей. Детализированные эффекты рассеяния света в атмосфере, динамическая погода, такая как дождь, снег и туман, а также расчеты освещения в режиме реального времени, выполненные движком, - все это повышает качество графики и погружает в мир Crimson Desert.

Реалистичное моделирование воды и жидкостей

Используя технологию FFT-моделирования океана и мелководья, движок BlackSpace Engine создает очень реалистичные водные эффекты. Имитируемая вода отображает реалистичные волны, течение и рябь, что добавляет атмосферы и повышает качество графики и общего восприятия.

Действие игры разворачивается на огромном и суровом континенте Пайвел, где главный герой Клифф и его товарищи из Отряда Серой Гривы, путешествуют по миру, полному опасностей и интриг. Сочетая повествование с напряженными боями и исследованиями, Crimson Desert обещает ошеломляющий и глубоко увлекательный игровой опыт. Выход Crimson Desert запланирован на конец 2025 года. Игра появится на ПК в сервисе Steam, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Mac.

Добавить комментарий

Появились свежие скриншоты Hebeth Rooftops из DOOM: The Dark Ages — кровавый балет на крышах ада

GmVHGLOXIAEwBIN

id Software продолжает делиться новыми визуальными материалами из DOOM: The Dark Ages, и на этот раз представлена одна из ключевых локаций — Hebeth Rooftops. Это не просто арена: это центр боевых столкновений, пропитанный атмосферой инфернального гнета и индустриальной жестокости. Скриншот демонстрирует обширную платформу с тяжёлыми конструкциями, отравленными парами, цепями, массивными котлами и демоническими символами на полу.

Судя по внешнему виду, локация представляет собой крышу осадного механизма, погружённого в пыльные облака и окружённого дымящимися турбинами. Такой дизайн подтверждает курс студии на мрачное и варварское переосмысление вселенной DOOM. По сравнению с футуризмом Eternal, The Dark Ages делает ставку на индустриальный дизельпанк, в котором сочетается варварство и технология.

Игроков ждут схватки на узких мостах, манёвры между турбинами, атаки с высоты и, возможно, вертикальный геймплей с использованием гравитационного крюка или реактивного щита. Сам Hebeth — это родной мир одного из демонических кланов, и теперь он служит ареной для вторжения DOOM Slayer'а. Официальный релиз DOOM: The Dark Ages запланирован на 15 мая 2025 года, а владельцы расширенного издания получат доступ на несколько дней раньше.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU