Технологию FSR 4 с обработкой Int8 удалось запустить на Radeon RX 470

Технологию FSR 4 с обработкой Int8 удалось запустить на Radeon RX 470

Энтузиаст под псевдонимом schaka провел успешный эксперимент по запуску технологии масштабирования изображения AMD FSR 4 на базе модели Int8 на старой видеокарте Radeon RX 470 с 8 ГБ видеопамяти. Поскольку официально алгоритмы нового поколения ориентированы на современные ускорители, запуск осуществлялся в операционной системе Linux на тестовом стенде. Для работы апскейлера потребовалось применить ряд правок к транслятору VKD3D, а также подготовить специальный патч для открытого графического драйвера RADV, что позволило ускорить выполнение математических операций вывода модели на архитектуре Polaris.

По результатам предварительного тестирования через утилиту OptiScaler время обработки одного кадра алгоритмом FSR 4 Int8 на видеокарте RX 470 составляет порядка 15 мс при повышении разрешения до 1080p, что обеспечивает фреймрейт на уровне 37 кадров в секунду. Для сравнения конкурирующее решение Intel XeSS на той же системе тратит на масштабирование кадра около 13 мс. Автор эксперимента отметил, что вычислительные возможности старого кремния практически исчерпаны, а дальнейший прирост возможен только за счет разгона или ручного написания собственного ядра без использования стандартных библиотек.

В качестве одного из решений для повышения общей производительности разработчик тестирует метод чередования кадров, где кадры поочередно обрабатываются алгоритмами FSR 4 и FSR 3. Автор проекта планирует навести порядок в исходном коде репозитория и выпустить модификацию в открытый доступ, если сообщество проявит интерес к запуску нейросетевого масштабирования на старых видеокартах с целевой частотой рендеринга 30–40 кадров в секунду.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо