Технология PSSR 2.0 спровоцировала дефицит PlayStation 5 Pro

Технология PSSR 2.0 спровоцировала дефицит PlayStation 5 Pro

Спустя год после релиза консоль PlayStation 5 Pro переживает неожиданный всплеск продаж, приведший к локальному дефициту устройства в официальном магазине платформодержателя на территории США. Главным драйвером растущего спроса стала обновленная технология аппаратного масштабирования PSSR 2.0, которая продемонстрировала впечатляющие результаты в недавнем релизе Resident Evil Requiem. По словам технических специалистов, качество реконструкции изображения вплотную приблизилось к передовым решениям на базе ПК, успешно устранив прошлые проблемы с артефактами и размытием картинки в динамике.

В ответ на положительные отзывы аудитории компания Sony планирует выпустить масштабное системное обновление в марте 2026 года. Ключевым нововведением апдейта станет появление глобального переключателя алгоритмов масштабирования, который позволит принудительно активировать улучшенную версию технологии для всех ранее вышедших проектов. Это решение призвано повысить общую четкость изображения и стабилизировать частоту кадров в старых тайтлах, которые изначально использовали базовую версию апскейлера и страдали от визуальных недочетов.

Параллельно разработчики грядущего ролевого экшена Crimson Desert, выходящего 19 марта 2026 года, раскрыли технические особенности своего проекта. Версия для старшей консоли получит три режима работы, каждый из которых задействует продвинутый алгоритм восстановления кадров. В режиме качества игрокам предложат высокое разрешение при тридцати кадрах в секунду с эксклюзивной настройкой ультра-трассировки лучей, которая будет недоступна на базовых версиях систем текущего поколения.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо