NVIDIA представила технологию DLSS 4.5, которая продолжает развивать подход к интеллектуальной генерации кадров в играх. Основным нововведением стал режим Multi Frame Generation 6X, позволяющий на каждый рендеренный кадр создавать до пяти дополнительных — всего шесть кадров за цикл. Это значительно увеличивает частоту кадров и плавность изображения, особенно в высоконагруженных сценах.

На примере Black Myth: Wukong показано сравнение между DLSS 4.0 с MFG 4X и новой версией DLSS 4.5 с MFG 6X. При включении новой технологии частота кадров возрастает с 181 FPS до 244 FPS, что подтверждает улучшения не только в производительности, но и в визуальной стабильности. Уменьшено количество артефактов, таких как ghosting, и улучшено сглаживание объектов в движении.

Также появилась новая опция управления режимом генерации кадров в панели управления драйверами NVIDIA. Пользователь может вручную задать целевое значение FPS, а система будет динамически добавлять кадры, чтобы достичь заданной частоты. Варианты режимов включают динамический, фиксированный и глобальный (по умолчанию).

DLSS 4.5 использует второе поколение трансформеров для генерации изображений, что обеспечивает более стабильную картинку и улучшает синхронизацию кадров. NVIDIA подтвердила, что технология станет доступна весной 2025 года и будет реализована в новых версиях GeForce Game Ready и Studio драйверов.