Консоль следующего поколения PlayStation 6 получит аппаратную поддержку технологии Neural Texture Compression от компании AMD для сжатия графических данных. Необходимость внедрения кремниевых блоков декомпрессии вызвана глобальным дефицитом чипов оперативной и флеш-памяти, спровоцированным масштабным строительством центров обработки данных для искусственного интеллекта. Повышенный спрос со стороны серверного сегмента привел к существенному росту цен на полупроводники, что вынуждает производителей консолей искать способы сокращения аппаратных затрат без ухудшения технических характеристик.
Применение аппаратных алгоритмов AMD на базе нейросетей позволяет уменьшать размер текстур высокого разрешения в среднем на 85% по сравнению с традиционными методами блочной компрессии. За счет столь высокой эффективности проект объемом 150 ГБ будет занимать на твердотельном накопителе порядка 25 ГБ без видимой деградации текстурных карт и геометрии. В результате базовый SSD емкостью 1 ТБ сможет вместить около 40 крупных релизов, тогда как на накопителях текущего поколения PlayStation 5 аналогичного объема стандартно помещается лишь 6 или 7 сопоставимых игр.
Аппаратная декомпрессия текстур силами графического процессора AMD в режиме реального времени снизит требования к пропускной способности шины видеопамяти и разгрузит буфер VRAM. Это позволит инженерам Sony сохранить конкурентную себестоимость консоли в производстве и оставить базовый объем накопителя на отметке 1 ТБ, избежав вынужденного повышения финальной розничной цены устройства для покупателей на фоне кризиса компонентов.