Автор YouTube-канала EverythingOLED опубликовал подробное видеоруководство, в котором поделился новым подходом к решению проблемы неравномерного вывода кадров в современных играх на персональных компьютерах. По словам технического энтузиаста, привычные методы измерения и блокировки частоты кадров оказались недостаточно эффективными. Проблема заключается в том, что традиционные инструменты фиксируют время создания кадра уже на финальных этапах конвейера рендеринга, когда изображение практически готово к выводу на монитор.
Блогер предлагает использовать принципиально другой подход и блокировать частоту кадров в самом начале процесса рендеринга. Для этого необходимо задействовать функцию Front Edge Sync в популярной утилите RivaTuner Statistics Server от создателей программы MSI Afterburner. Тесты показывают, что подобное ограничение на ранних этапах формирования изображения позволяет добиться гораздо более стабильного и плавного видеоряда. Автор отмечает, что такой метод особенно хорошо работает в связке с технологиями генерации кадров, делая геймплей более отзывчивым.
Для правильной настройки системы блогер рекомендует отключить любую внутриигровую вертикальную синхронизацию и убрать все лимиты в панели управления драйвером NVIDIA. В самой утилите RTSS необходимо выбрать метод синхронизации Front Edge Sync и установить точку расчета на начало кадра. Значение максимальной частоты стоит ограничить на пять пунктов ниже максимальной частоты обновления вашего монитора. При этом стоит учитывать, что новый метод может добавить около пяти миллисекунд задержки ввода.