Мы провели детальное тестирование новой технологии на флагманской видеокарте ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090. В наших тестах мы решили проверить предельные возможности этого графического ускорителя стоимостью около 2500$ в тяжелой игре Cyberpunk 2077. При использовании нативного разрешения 4K с активированным режимом полной трассировки пути наша система выдавала скромные 36 кадров в секунду с огромной системной задержкой управления. Такой фреймрейт делает динамичные перестрелки некомфортными даже на самых современных компьютерах с мощными процессорами от компаний AMD и Intel.
Активация режима мультигенерации DLSS 4.5 6X полностью меняет картину происходящего на экране монитора по результатам наших замеров. Умная нейросеть достраивает до пяти дополнительных промежуточных кадров при игре с ресурсоемкой трассировкой пути, увеличивая итоговую производительность более чем в десять раз. Счетчик частоты кадров в игре взлетает до невероятных 383 FPS, обеспечивая идеальную плавность картинки. При этом обязательная связка алгоритмов масштабирования с технологией NVIDIA Reflex позволяет удерживать системную задержку на комфортном уровне около 40 миллисекунд.
В процессе тестирования отдельного внимания заслужило качество обработки картинки с помощью профилей Preset B и Preset M. Первый профиль отвечает за саму генерацию кадров, запрашивая у движка доступ к буферу глубины и грамотно изолируя статические элементы интерфейса от неприятных шлейфов при резких поворотах камеры. Второй профиль используется непосредственно для апскейлинга изображения, дорисовывая сложный мегаполис с тяжелой трассировкой пути до честного разрешения 4K. Такое четкое разделение задач позволяет избежать появления визуальных артефактов за прицелом во время быстрой езды на автомобиле или в пылу сражения.