Компания AMD выпустила обновление набора средств разработки DGF SDK, представив технологию DGF SuperCompression. Исходный формат Dense Geometry Format разрабатывается с 2024 года как открытый стандарт блочного сжатия плотной геометрии для ускорения трассировки лучей и рендеринга сложных 3D-сцен. Технология упаковывает до 64 вершин и 64 треугольников в компактные блоки по 128 байт, что позволяет видеокартам считывать данные за одно обращение к памяти. Новое программное решение SuperCompression обеспечивает дополнительное сжатие этих блоков, уменьшая итоговый размер файлов геометрии на величину до 22% без потери точности данных.

Главной целью внедрения DGF является решение проблемы высокой нагрузки на подсистему памяти при построении структур ускорения BVH для трассировки лучей. Рост детализации в современных движках приводит к тому, что традиционные форматы данных вызывают задержки и нестабильность кадровой частоты. Формат DGF оптимизирует хранение ассетов и снижает требования к пропускной способности. Поскольку разработка ведется уже несколько лет, технология не станет эксклюзивом архитектуры RDNA 4. Инструментарий DGF SuperCompression поддерживает быстрое декодирование сжатых данных в стандартные буферы вершин и индексов, что обеспечивает полную совместимость алгоритма с устройствами без аппаратной поддержки формата.
Для продвижения технологии в качестве общеотраслевого решения AMD заключила партнерское соглашение с компанией Samsung. Совместными усилиями корпорации разрабатывают мультивендорное расширение графического API Vulkan для стандартизации DGF. Открытый исходный код SDK и интеграция алгоритмов кластеризации позволяют разработчикам игровых движков использовать единый формат файлов для разных платформ. Внедрение стандарта призвано существенно сократить объем занимаемого играми дискового пространства и ускорить потоковую загрузку высокодетализированных моделей в реальном времени.