Эмулятор PCSX2 работает нестабильно с Lossless Scaling на Steam Deck

Эмулятор PCSX2 работает нестабильно с Lossless Scaling на Steam Deck

Пользователи портативной консоли Steam Deck столкнулись с существенными падениями производительности при использовании утилиты Lossless Scaling совместно с эмулятором PCSX2. Проблема проявляется во время активации меню паузы или внутриигровых интерфейсов в проектах для PlayStation 2. В режиме обычного геймплея при 30 кадрах в секунду генерация кадров работает стабильно и обеспечивает плавную картинку.

Техническая причина неполадки кроется во внутренних ограничениях самих игр. Многие внутриигровые меню изначально отрисовываются при 60 кадрах в секунду, что вызывает конфликт с алгоритмами генерации кадров Lossless Scaling, которые пытаются удвоить этот показатель. Стандартная активация функции пропуска дублирующихся кадров в настройках эмулятора не всегда решает эту проблему. Алгоритмы не успевают корректно переключаться между разными базовыми значениями фреймрейта, что и приводит к замедлению работы всей системы.

Для устранения неполадок необходимо внести изменения в расширенные параметры отображения PCSX2. В разделе графических настроек требуется деактивировать эксклюзивный полноэкранный режим. В некоторых случаях помогает активация отдельного окна для игры в параметрах эмулятора или жесткая фиксация частоты кадров на отметке 30. Эти действия предотвращают сбои при переходе от геймплея к меню и обеспечивают корректное функционирование генератора кадров.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо