Пользователи профильного сообщества провели подробное сравнение всех ключевых версий технологии масштабирования изображений AMD FSR для оценки прогресса графических алгоритмов. В ходе тестирования проверялись такие параметры, как появление шлейфов за движущимися объектами, качество отображения текстур, волос и мелких деталей, а также реконструкция геометрии и листвы. Результаты прошлых версий технологии признаны неудовлетворительными на фоне актуальных решений.
Наиболее значительный технологический скачок зафиксирован в версиях AMD FSR 4 и 4.1, которые продемонстрировали высокую четкость изображения и стабильность кадра в динамике. Энтузиасты протестировали работу свежих алгоритмов на видеокарте Radeon RX 6900 XT через утилиту OptiScaler. Даже при падении исходного разрешения рендеринга до 480p в режиме сверхвысокой производительности итоговая картинка сохраняла целостность и плавность без сильного размытия.
При этом участники тестирования отметили, что компании AMD все еще требуется доработать сопутствующие технологии для полноценной конкуренции на рынке. В частности, критике подверглись алгоритмы генерации кадров и устранения шумов при трассировке лучей, которые пока уступают альтернативным решениям. Эффективность работы масштабирования во многом зависит от конкретного игрового движка, его системы освещения и заложенных разработчиками методов сглаживания.