Энтузиаст из сообщества компьютеров и комплектующих собрал тестовый стенд на базе четырех видеокарт Nvidia GeForce GTX 1080 для оценки работы технологии 4-way SLI в актуальных условиях. Результаты показали, что масштабируемость графических чипов в современных играх практически отсутствует, а сложность настройки системы превышает потенциальную пользу.
Главной технической проблемой данной конфигурации стала рассинхронизация кадров и появление микрофризов. Ограничения пропускной способности шины PCIe в сочетании с высокой нагрузкой на центральный процессор не позволяют равномерно распределять задержки вывода изображения. Даже при формировании буфера кадров нестабильность интервалов рендеринга приводит к ощутимым рывкам картинки.
В тестовых проектах при разрешении 1080p и 1440p связка выдавала нестабильные 45–60 FPS в таких играх, как Shadow of the Tomb Raider и GTA V, тогда как в Crysis при разрешении 4K фреймрейт колебался около 50 FPS с падениями до 30 FPS. Для сравнения, одна современная бюджетная видеокарта GeForce RTX 5060 обеспечивает стабильные 90+ FPS в 1440p с включенной генерацией кадров, при этом потребляя значительно меньше ресурсов.
Энергопотребление связки из четырех видеокарт GTX 1080 превысило показатель 1000 W, а температура чипов под полной нагрузкой поднималась выше 85 °C. ПК издавал высокий уровень шума, а общий нагрев внутри корпуса требовал интенсивного охлаждения. Финансовые затраты на питание такой системы не оправдывают полученный уровень производительности.
На текущий момент технологии объединения нескольких видеократ для домашнего гейминга полностью вытеснены одиночными мощными решениями. Практическое применение массива из нескольких видеокарт сохраняется исключительно в профессиональных сферах, таких как работа с нейросетями, машинное обучение и визуализация сложных трехмерных сцен, где суммарная видеопамять используется эффективно.