Видеокарты GeForce RTX 50 теряют 50% FPS при включении DLSS 5 в Control

Видеокарты GeForce RTX 50 теряют 50% FPS при включении DLSS 5 в Control

Энтузиасты сообщества RenoDX выпустили модификацию для экшена Control, которая добавляет предварительную версию технологии DLSS 5 с алгоритмами Neural Rendering. Интеграция стала возможна благодаря извлечению актуальной динамической библиотеки из ранней сборки NBA 2K27. На текущем этапе модификация от разработчика SpeedLemur фокусируется на нейронной обработке моделей персонажей, существенно изменяя детализацию лиц и затенение на базе реконструкции лучей.

 

Технический анализ библиотеки размером 158.2 МБ показал, что около 90% ее объема занимают веса обученной нейросетевой модели FP8 на 148 миллионов параметров. Исполняемый код скомпилирован исключительно под архитектуру sm_120, что ограничивает запуск только графическими ускорителями семейства GeForce RTX 50 Blackwell. В коде отсутствуют промежуточные инструкции PTX и наборы инструкций для предыдущих поколений Ada Lovelace, Ampere или Turing, поэтому на старых адаптерах модификация не запускается.

Первые тесты энтузиастов демонстрируют значительное падение скорости рендеринга при активации новой нейросети из-за обработки полного разрешения. Флагманская GeForce RTX 5090 при максимальных настройках в выдает около 50 fps, а GeForce RTX 5080 в режиме производительности теряет до половины исходного значения, проседая с 60 fps до 32 fps в 2К.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо