В сообществе Radeon пользователи активно обсуждают качество изображения при использовании новой технологии масштабирования AMD FSR 4 с поддержкой вычислений формата INT8. Поводом для дискуссии стало сравнение алгоритма от AMD с технологией Temporal Super Resolution в разрешении 4K. Пользователи отмечают весьма заметную разницу в визуальной четкости между двумя методами апскейлинга при максимальных настройках графики.
Согласно опубликованным данным игроки получают более качественную картинку при активации пресета TSR Epic на 100%, однако частота кадров при этом падает до 17 FPS. В то же время алгоритм FSR 4 INT8 в режиме Quality обеспечивает более высокую производительность на стабильном уровне 26 FPS, но значительно уступает в детализации и чистоте изображения. Использование инструкций INT8 в FSR 4 направлено на ускорение работы нейросетей, однако это может негативно сказываться на итоговом визуальном результате.
Данное сравнение вызвало вопросы о целесообразности использования режима Quality в FSR 4 для получения максимального качества графики в современных играх. Эксперты предполагают, что аппаратное ускорение на базе INT8 требует дальнейшей программной оптимизации со стороны разработчиков AMD для минимизации артефактов. Игрокам пока приходится делать выбор между более плавной частотой кадров с FSR 4 и бескомпромиссным качеством изображения, которое предоставляет TSR за счет высокой нагрузки на графический процессор.

