Пользователи устройства Steam Machine столкнулись с интересным техническим феноменом при запуске ремейка The Last of Us Part I. При установке разрешения 4K, максимально высокого качества текстур и детализации окружения мониторинг системы фиксирует расход видеопамяти на уровне 9911MB. Несмотря на существенное превышение аппаратного лимита в 8GB VRAM, игра демонстрирует стабильную работу без фризов, статтеров и ощутимых падений производительности.
Основной причиной стабильного игрового процесса при нехватке видеопамяти является специфический механизм операционной системы SteamOS. При полном заполнении VRAM драйверы AMD в Linux способны динамически выделять под графические нужды до 50% системной оперативной памяти. Дополнительно плавность картинки обеспечивается искусственным ограничением частоты до 30 FPS, что снижает нагрузку на шину данных и компенсирует более низкую скорость работы обычной RAM.
Также специалисты отмечают возможные погрешности оверлея, который часто показывает зарезервированный объем ресурсов, а не фактическое потребление. Для исключения графических артефактов и снижения нагрузки на память рекомендуется снижать базовое разрешение до 1440p либо активировать встроенный апскейлинг. Это позволяет сохранить высокое качество картинки и обеспечить более эффективное использование доступной памяти.