Тестирование Cyberpunk 2077 с DLSS 4.5 Ray Reconstruction выдает 107 FPS в разрешении 4K

Тестирование Cyberpunk 2077 с DLSS 4.5 Ray Reconstruction выдает 107 FPS в разрешении 4K

В ходе технического тестирования игры Cyberpunk 2077 на видеокарте GeForce RTX 4080 Super энтузиасты оценили возможности обновленной модели DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Проект запускался с максимальными настройками графики, полным расчетом трассировки путей и включенной генерацией кадров. На мониторинге системы зафиксирована стабильная кадровая частота на уровне 107 FPS при агрессивном внутреннем масштабировании разрешения рендеринга до 38% от целевого формата 4K.

Предыдущие версии алгоритмов реконструкции лучей при масштабе от 33% до 50% страдали от геометрических искажений, мерцания отражений и размытия тонких линий. Новая версия DLSS 4.5 Ray Reconstruction стабильно удерживает четкость объектов и корректно воссоздает мелкие детали освещения даже в условиях жесткого дефицита исходной информации о пикселях. Это позволяет полноценно задействовать ресурсоемкую трассировку путей без критической потери резкости и детализации.

Особую эффективность демонстрирует комбинирование рендеринга с масштабированием около 40% и сжатия разрешения через DLDSR из 1440p до 4K. Подобная настройка оптимизирует пропускную способность видеопамяти и снимает пиковые нагрузки с графического процессора без артефактов апскейлинга. В результате пользователи получают качественное сглаживание, четкую сцену и высокий уровень производительности в самых сложных графических сценах.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо