Команда разработчиков Optiscaler выпустила новую модифицированную библиотеку масштабирования FSR 4.1.1b, ориентированную на владельцев видеокарт прошлых поколений от AMD и NVIDIA. Главным нововведением релиза стала полноценная нативная поддержка графической архитектуры RDNA 2, используемой в дискретных видеокартах серии Radeon RX 6000, встроенных видеоядрах Radeon 680M и портативной консоли Steam Deck. Если ранее запуск новых ревизий апскейлера требовал использования промежуточных методов подмены драйверов через спуфинг, вызывавших сбои совместимости, то свежая сборка обходит системные проверки и работает напрямую через простую замену динамической библиотеки DLL в корневой папке одиночных видеоигр.
С технической стороны модификация FSR 4.1.1b содержит набор исправлений, устраняющих ключевые дефекты предыдущей сборки 4.0.2c на чипах Navi 2X. Разработчики полностью ликвидировали эффект гостинга и шлейфов за движущимися объектами, а также убрали пиксельное мерцание тонких линий и сложной геометрии. Тестирование алгоритма проводилось на тестовых стендах с процессорами Ryzen 7 9800X3D и Core i5, материнскими платами Asrock X870E и Asus B550-A, памятью DDR5 6000MHz и видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT в проектах The Blood of Dawnwalker, Onimusha Way of the Sword и Resonance A Plague Tale Legacy при апскейлинге из базового разрешения около 860p до ультраширокого формата 1440p.
Результаты практических тестов подтвердили превосходство обновленного алгоритма как в визуальной детализации, так и в общей производительности. В сравнении с версией FSR 4.0.2c новая сборка обеспечивает повышение кадровой частоты на величину от 2% до 5% в зависимости от конкретного игрового проекта и тяжести локации. При этом изображение сохраняет высокую стабильность краев объектов и текстурную резкость в режиме Balance, что делает сборку полноценным решением для современных игр на видеокартах архитектуры RDNA 2 без необходимости глубокой ручной настройки конфигурации.