Технология масштабирования FSR 4 появится в The Witcher 3 Remastered

Технология масштабирования FSR 4 появится в The Witcher 3 Remastered

Стали известны технические подробности The Witcher 3 Remastered, в котором появится официальная поддержка технологии масштабирования AMD FSR 4. Это известие порадовало владельцев видеокарт серий Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3 и Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4, включая модели уровня RX 7900 XTX и RX 9070 XT. Предыдущие версии игры использовали устаревший алгоритм FSR 3, который вызывал размытие изображения и графические ошибки при включении эффектов освещения. Нативная интеграция FSR 4 призвана обеспечить четкую реконструкцию деталей без мыльных артефактов и мерцания в высоких разрешениях.

Помимо добавления технологии FSR 4, обновленная версия предложит полноценную трассировку пути, а также поддержку конкурирующих методов масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 и Intel XeSS 2.0. Применение современных алгоритмов масштабирования позволит владельцам современных графических ускорителей эффективнее справляться с возросшей нагрузкой на видеочип при расчете физически корректного глобального освещения. Также разработчики оптимизировали работу с интерфейсом DirectX 12 и внесли корректировки в боевую систему для повышения плавности игрового процесса.

Обновление будет распространяться на бесплатной основе для всех владельцев оригинальной игры на персональных компьютерах и консолях. В настоящее время в цифровых сервисах издание The Witcher 3 Complete Edition можно приобрести в рамках распродаж со скидками до 80% по цене около $16 или $15 CAD. Игроки рассчитывают, что нативная интеграция алгоритма FSR 4 и доработка графического конвейера позволят добиться стабильной кадровой частоты на видеокартах Radeon без необходимости применения сторонних модификаций.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо