Технический анализ Forza Horizon 6 выявил существенные различия в поддержке технологий масштабирования от разных производителей графических процессоров. Игра получила нативную интеграцию новейшего алгоритма AMD FSR 4.1, который предназначен для линейки видеокарт Radeon RX 9000. Использование этой технологии в режиме «Качество» обеспечивает чистое восстановление мелкой геометрии и практически полностью устраняет визуальный шум в динамике по сравнению с версией FSR 3.1.
Несмотря на интеграцию свежей версии апскейлера от AMD, разработчики не реализовали поддержку фирменной технологии генерации кадров для «красных» видеокарт. Владельцы графических ускорителей Radeon серий RX 6000, RX 7000 и новейших RX 9000 могут рассчитывать исключительно на базовое масштабирование изображения. Функция интерполяции кадров в гоночной аркаде остается недоступной для всех конфигураций на базе видеочипов AMD.
В то же время генерация кадров в Forza Horizon 6 полноценно функционирует на решениях от компании NVIDIA. Технология работает в связке с DLSS и эксклюзивно доступна владельцам линеек GeForce RTX 40 и RTX 50. Для сороковой серии применяется стандартное удвоение кадров (x2), тогда как видеокарты пятидесятой серии задействуют продвинутый режим генерации x4, обеспечивая максимальную плавность геймплея в тяжелых сценах с трассировкой лучей.

