Сравнение графики DLSS 4 5 и DLSS 5 в 007 First Light с трассировкой пути в 4K

Сравнение графики DLSS 4 5 и DLSS 5 в 007 First Light с трассировкой пути в 4K

На специализированном аппаратном стенде провели детальное сравнительное тестирование шпионского боевика 007 First Light в режиме полной аппаратной трассировки пути (Path Tracing) при сопоставлении официальной технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 и экспериментального алгоритма нейросетевого рендеринга DLSS 5. Исследование выполнялось в сверхвысоком разрешении 4K с максимальными графическими настройками Ultra. Тестовая конфигурация ПК включала шестнадцатиядерный флагманский процессор AMD Ryzen 9 9950X3D с оптимизацией PBO Curve Optimiser -30, кастомный контур жидкостного охлаждения Mo-Ra3 420 LT с насосом EK-XTOP Revo Dual D5, видеокарту ASUS TUF GeForce RTX 5090 с 32 ГБ видеопамяти, 64 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 МГц (тайминги CL30), системный накопитель WD Black SN850X и драйвер GeForce Game Ready версии 616.92 под управлением операционной системы Windows 11 Pro 25H2.

image gyhuoijtyu4587yt8427t3 ggpu image gyhuoijtyu4587yt8427t3bhrthbr ggpu

Поводом для сравнительного анализа послужил недавний выпуск официального обновления Path Tracing Update для движка Glacier, внедрившего трассировку пути для глобального освещения, рассеянного затенения и непрямых отражений, а также нативную поддержку реконструкции лучей DLSS 4.5 Ray Reconstruction. В рамках тестов штатный профиль DLSS 4.5 сопоставили с внедренными через инжектор алгоритмами глубокого обучения DLSS 5 Neural Rendering. Сопоставление продемонстрировало качественные различия в фильтрации высокочастотного шума: алгоритмы пятого поколения эффективнее реконструируют мелкую геометрию тонких металлических решеток, циферблата часов Omega и элементов кузова автомобиля Aston Martin Valhalla, полностью устраняя субпиксельное мерцание и шлейфы в динамике, характерные для предыдущих итераций шумоподавителей.

image 97rw7t6g74wg54789wqg58wt8qwq ggpu image 97rw7t6g74wg54789wqg58wt8qwqq4q3 ggpu

Аппаратные ресурсы графического процессора GeForce RTX 5090 позволили удерживать высокую производительность и стабильное время отрисовки кадров в тяжелых сценах перестрелок и ночных локациях с большим количеством источников света. Применение нейросетевой модели DLSS 5 обеспечило более точную физику распространения непрямого света в полупрозрачных средах и зеркальных отражениях без потери контрастности глубоких теней. Проведенное тестирование подтвердило, что дальнейшая эволюция архитектуры нейросетевого апскейлинга от NVIDIA способна существенно повысить визуальную стабильность и детализацию картинки в современных проектах с комплексной трассировкой пути даже по сравнению с актуальным стандартом DLSS 4.5.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо