Совместное включение FSR 4 и RT вызывает артефакты в Cyberpunk 2077

Совместное включение FSR 4 и RT вызывает артефакты в Cyberpunk 2077

Пользователи видеокарт серии AMD Radeon RX столкнулись с визуальными артефактами при одновременной активации технологии масштабирования FSR 4 и трассировки лучей в Cyberpunk 2077. Проблема проявляется в виде мерцания пикселей на элементах окружения, включая разбитое стекло и растительность. При этом раздельное включение FSR 4 или трассировки лучей не приводит к возникновению подобных сбоев изображения.

Причиной появления графического шума на отражениях может быть отсутствие у видеокарт AMD аналога технологии Ray Reconstruction. Игроки отмечают, что сбой наиболее выражен в режиме Quality для FSR 4. Переключение профиля масштабирования на Balanced иногда позволяет снизить интенсивность мерцания. Также для устранения артефактов применяются сторонние инструменты и модификации, такие как OptiScaler.

Дополнительные способы решения проблемы включают настройку параметров вертикальной синхронизации и сброс настроек Sync в панели управления драйвером Adrenalin. Игрокам рекомендуют согласовывать разрешение рабочего стола с внутриигровым разрешением дисплея. Полное устранение визуальных дефектов ожидается после выпуска разработчиками специальных обновлений программного обеспечения.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо