RTX 5090 потеряла 147 FPS в The Last of Us Part II после включения DLSS 5

RTX 5090 потеряла 147 FPS в The Last of Us Part II после включения DLSS 5

Аппаратное тестирование компьютерной версии приключенческого экшена The Last of Us Part II в разрешении 4K при максимальных графических настройках выявило существенную разницу в показателях производительности между стандартным рендерингом и экспериментальным режимом NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering. Включение глубокой нейросетевой реконструкции кадра позволило кардинально повысить детализацию сцены: на модели Эбби проявились четкий микрорельеф кожи, реалистичные поры, отдельные волоски в прическе и фактура ткани футболки, а густая растительность на фоне заброшенных построек избавилась от субпиксельного мерцания и лесенок. Однако за счет непрерывной генерации каждого пикселя через тензорный конвейер графический процессор столкнулся с колоссальной вычислительной нагрузкой.

image uvmgwe89rtu85tuy45ty47vbt3 ggpu image uvmgwe89rtu85tuy45ty47vbt3ruer ggpu

Прямое сопоставление показателей телеметрии зафиксировало падение кадровой частоты более чем в два раза. При отключенном DLSS 5 графический ускоритель демонстрирует внушительные 285 FPS при загрузке 98%, потребляя 395 Вт энергии и удерживая температуру чипа на уровне 46 °C. Активация нейросетевого режима DLSS 5 обрушивает показатель быстродействия до 138 FPS, что означает потерю сразу 147 кадров в секунду, или снижение фреймрейта примерно на 51,6%. Одновременно с этим энергопотребление видеокарты подскакивает на 116 Вт, достигая пиковых 511 Вт при 99% загрузке кремния и росте нагрева до 50 °C, в то время как расход видеопамяти VRAM остается неизменным и составляет 13,5 ГБ.

Замеры быстродействия выполнялись на тестовой конфигурации, состоящей из 8-ядерного процессора AMD Ryzen 7 9800X3D с увеличенным объемом кэша 3D V-Cache, материнской платы ASRock X870E Nova WiFi, комплекта оперативной памяти стандарта DDR5-6600 с низкими задержками CL26, видеокарты NVIDIA MSI GeForce RTX 5090 и блока питания NZXT C1500 Platinum мощностью 1500 Вт. Нагрузка на центральный процессор при включении DLSS 5 снизилась с 50% (70 Вт, 38 °C) до 35% (57 Вт, 36 °C), что указывает на смещение всего вычислительного баланса в сторону тензорных блоков графического чипа. Несмотря на двукратную потерю FPS, итоговая кадровая частота в 138 кадров обеспечивает высокую плавность и отзывчивость управления на современных панелях с высокой частотой обновления.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо