Автор YouTube канала oscarhaggen провел детальное техническое тестирование производительности шутера Resistance 3 через эмулятор RPCS3 в разрешениях 2K и 4K. Главной задачей эксперимента стала проверка стабильности игрового процесса при достижении отметки 120 FPS. Для увеличения базовой частоты кадров с 30 FPS до целевого показателя применили утилиту Lossless Scaling версии 3.2.

При переходе в разрешение 4K мониторинг зафиксировал значительный рост потребления ресурсов графической подсистемы. Объем задействованной видеопамяти увеличился до 15 ГБ в сценах активных столкновений. Наличие аппаратного буфера объемом 16 ГБ предотвратило падение общей производительности и обеспечило плавность вывода кадров.
Результаты тестирования подтверждают высокую ресурсоемкость эмуляции консольных проектов. Применение специализированного программного обеспечения позволяет компенсировать нехватку базовой частоты кадров. Общий уровень производительности оставался стабильным на протяжении всего процесса проверки при максимальных настройках.
Источник