Resident Evil Requiem в 4K с DLSS 5 получила улучшенную детализацию и освещение

Resident Evil Requiem в 4K с DLSS 5 получила улучшенную детализацию и освещение

В сети опубликовали расширенную графическую демонстрацию сурвайвал-хоррора Resident Evil Requiem в сверхвысоком разрешении 4K с интеграцией алгоритмов нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 и режима аппаратной трассировки пути (Path Tracing). Тестирование проводилось на персональном компьютере с ультравысокими графическими настройками и активированным неофициальным профилем удвоения кадров DLSS 5 x2. Сюжетная кампания проекта вновь возвращает игроков к руинам Раккун-Сити, пострадавшего от масштабного биологического заражения и правительственного удара, предлагая две параллельные сюжетные линии: личное расследование гибели матери аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт в заброшенном отеле и спецоперацию правительственного агента DSO Леона Кеннеди по расследованию подозрительных смертей.

image h794vtr367289cvtr432r ggpu image impupuewuhguevcref ggpu

Игровой процесс проекта сочетает классические механики выживания, решение пространственных головоломок, исследование темных помещений и жесткий дефицит боеприпасов. В секциях за Грейс упор сделан на клаустрофобию, уязвимость героини и сбор улик, тогда как эпизоды с Леоном ориентированы на тактические боевые столкновения и сдерживание мутировавших порождений вируса корпорации Umbrella. Одной из ключевых особенностей стала возможность бесшовного переключения между видом от первого лица для максимального погружения и классической перспективой от третьего лица из-за плеча героя, что позволяет подбирать удобный ракурс под конкретные игровые ситуации.

Внедрение экспериментального конвейера нейрорендеринга DLSS 5 обеспечило попиксельную реконструкцию геометрии и эффективное устранение светового шума, возникающего при расчете многократных отскоков лучей в замкнутых пространствах. Технология повысила четкость мелких деталей окружения, текстур экипировки персонажей и биологических мутаций врагов, сохранив стабильный фреймрейт без шлейфов и артефактов смазывания при резких движениях камеры. Проведенный тест наглядно показал, как глубокая интеграция машинного обучения и полной трассировки пути способна осовременить атмосферу классического сурвайвал-хоррора на современных игровых видеокартах.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо