Релиз научно-фантастического хоррора Directive 8020 от студии Supermassive Games продемонстрировал нестандартный подход разработчиков к оптимизации тяжелых графических режимов. Проект построен на базе движка Unreal Engine 5 и предлагает пользователям выбор между классической трассировкой лучей и полной трассировкой пути. Первые тесты новинки на ультимативной системе с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090 зафиксировали достаточно высокую нагрузку на аппаратную часть.

Детальное изучение меню настроек выявило техническую хитрость, заложенную авторами в графический конвейер игры для сохранения приемлемого фреймрейта. При активации полной трассировки пути система автоматически блокирует выбор технологии масштабирования, принудительно включая NVIDIA DLSS с профилем Quality и активируя функцию реконструкции лучей Ray Reconstruction. Разработчики намеренно лишили пользователей возможности отключить апскейлер или выбрать нативное разрешение рендеринга, чтобы избежать критического падения производительности в самом тяжелом режиме.
Подобная уловка привела к необычным итоговым показателям производительности при прямом сравнении пресетов. Классический рейтрейсинг в нативном разрешении без использования технологий масштабирования выдает на флагманской RTX 5090 около 78 кадров в секунду. Переход в режим трассировки пути благодаря жесткой привязке к DLSS Quality увеличивает итоговую кадровую частоту до 95 кадров в секунду. В результате грамотного технического расчета авторов игроки получают наиболее продвинутое освещение с одновременным ростом кадровой частоты на 21%.

