Path Tracing в Directive 8020 работает только с DLSS Quality

Path Tracing в Directive 8020 работает только с DLSS Quality

Релиз научно-фантастического хоррора Directive 8020 от студии Supermassive Games продемонстрировал нестандартный подход разработчиков к оптимизации тяжелых графических режимов. Проект построен на базе движка Unreal Engine 5 и предлагает пользователям выбор между классической трассировкой лучей и полной трассировкой пути. Первые тесты новинки на ультимативной системе с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090 зафиксировали достаточно высокую нагрузку на аппаратную часть.

Directive8020 Win64 Shipping 2026 05 13 21 06 10 203 gpu

Детальное изучение меню настроек выявило техническую хитрость, заложенную авторами в графический конвейер игры для сохранения приемлемого фреймрейта. При активации полной трассировки пути система автоматически блокирует выбор технологии масштабирования, принудительно включая NVIDIA DLSS с профилем Quality и активируя функцию реконструкции лучей Ray Reconstruction. Разработчики намеренно лишили пользователей возможности отключить апскейлер или выбрать нативное разрешение рендеринга, чтобы избежать критического падения производительности в самом тяжелом режиме.

 

Подобная уловка привела к необычным итоговым показателям производительности при прямом сравнении пресетов. Классический рейтрейсинг в нативном разрешении без использования технологий масштабирования выдает на флагманской RTX 5090 около 78 кадров в секунду. Переход в режим трассировки пути благодаря жесткой привязке к DLSS Quality увеличивает итоговую кадровую частоту до 95 кадров в секунду. В результате грамотного технического расчета авторов игроки получают наиболее продвинутое освещение с одновременным ростом кадровой частоты на 21%.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо