В сети появилось подробное графическое сравнение работы технологии NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction второго поколения на базе архитектуры Transformer в проекте Resident Evil Requiem. Тестирование проводилось в разрешениях 1440p и 4K с максимальными настройками графики и активированной трассировкой пути на системе с видеокартой GeForce RTX 5080 и процессором Core i7-14700F. Пользователи сопоставили оригинальную модель DLSS 4 с обновленным алгоритмом Preset F, принудительно задействованным с помощью утилиты NVIDIA Profile Inspector и свежих библиотек.
Результаты наглядного сопоставления продемонстрировали кардинальные улучшения стабильности изображения в сложных сценариях освещения. Новый алгоритм полностью устранил эффект паразитного мерцания и кипения на поверхностях с непрямым освещением, который ранее наблюдался при стандартных методах шумоподавления. Значительные визуальные изменения зафиксированы в отражениях на мокром асфальте и лужах, где DLSS 4.5 сохраняет четкие контуры капель дождя, а также убирает шлейфы и смазывание за перемещающимися объектами без замыливания мелкой геометрии.
С точки зрения производительности переход на модель DLSS 4.5 Ray Reconstruction сохраняет паритет с базовой версией. Замеры кадровой частоты показали разницу в пределах от 0% до 3% в зависимости от выбранного режима масштабирования. Официальное развертывание обновленных нейросетевых моделей с поддержкой прямого переопределения в приложении NVIDIA App ожидается вместе с релизом глобального драйвера уже завтра.