В рамках развития экосистемы RTX Remix состоялся официальный анонс масштабного графического проекта The Elder Scrolls III Morrowind RTX. Разработкой модификации занимается моддер под псевдонимом GokuwasHere, который уже полностью переработал три культовые стартовые локации оригинальной ролевой игры, включая портовую деревню Сейда Нин, Гильдию магов и город Балмора. Проект создается на базе актуального инструментария платформы модернизации классических игр от компании NVIDIA и в скором времени станет доступен игровому сообществу.
Техническая составляющая модификации базируется на интеграции полноценной аппаратной трассировки путей (Full Path Tracing), полностью заменяющей устаревшую модель статического освещения 2002 года на физически корректный расчет прямого и рассеянного света. Для обеспечения высокой кадровой частоты и устранения графических артефактов задействована новейшая технология масштабирования и реконструкции лучей DLSS 4.5, позволяющая генерировать четкое изображение высокого разрешения без критической нагрузки на графические процессоры.
В перечень интегрированных технологий также вошли продвинутые визуальные эффекты частиц (Advanced Particle VFX), динамическое объемное освещение RTX Volumetrics и интеллектуальная система кэширования света RTX Neural Radiance Cache. Дополнительно проект задействует модуль RTX IO для мгновенной потоковой подгрузки высокополигональных моделей и текстур высокого разрешения. Команда авторов объявила об открытии набора сторонних энтузиастов для ускорения ремастеринга остальных регионов Вварденфелла.