Grand Theft Auto VI удивила интерактивностью и физикой автомобильных столкновений

Grand Theft Auto VI удивила интерактивностью и физикой автомобильных столкновений

Игровое сообщество продолжает детально изучать демонстрационные материалы Grand Theft Auto VI, обращая внимание на скрытые технологические особенности движка RAGE. На этот раз предметом активного обсуждения в сети стала интерактивность объектов окружения во время динамических сцен погони. Пользователи заметили, что при столкновении переворачивающегося полицейского внедорожника с придорожным деревом ствол и крона растения реалистично реагируют на сильный физический импульс, сотрясаясь от удара тяжелой машины.

gta 6 crash gpu

В прошлых проектах компании Rockstar Games большинство крупных деревьев выступало в роли абсолютно статичных препятствий, которые мгновенно останавливали транспортное средство без какой-либо обратной кинематической реакции. В новых кадрах растительность демонстрирует процедурную деформацию, раскачивание ветвей и осыпание листвы при контакте с кузовом автомобиля. Часть игроков полагает, что данная механика работает в реальном времени для всех типов флоры в открытом мире, тогда как другие участники дискуссии считают этот момент заранее подготовленной анимацией для конкретной сюжетной миссии.

Помимо взаимодействия с деревьями, игроки высоко оценили физику опрокидывания автомобилей после прицельных выстрелов по колесам на высоких скоростях. Подвеска транспорта достоверно обрабатывает неровности дорожного полотна, а отлетающие при ударах металлические детали кузова генерируют объемные снопы искр и клубы дыма. Высокая степень разрушаемости объектов и проработка вторичных физических взаимодействий подчеркивают качественный технологический шаг вперед по сравнению с предыдущими играми студии.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо