В сообществе поклонников Grand Theft Auto VI разгорелась новая масштабная дискуссия касательно целевой частоты кадров на игровых консолях текущего поколения. Поводом для обсуждения стал опрос в социальных сетях, где пользователям предложили выбрать между релизом игры при стабильных 30 кадрах в секунду или переносом проекта на 6 месяцев ради добавления режима с 60 кадрами в секунду. Тема быстро привлекла внимание тысяч геймеров, разделив аудиторию на два лагеря с противоположными взглядами на приоритеты в разработке.
Значительная часть игроков высказалась в пользу сохранения первоначальных сроков выхода даже при условии ограничения в 30 кадров в секунду. Сторонники этой позиции отмечают, что для кинематографичных проектов от студии Rockstar Games высокий уровень графического исполнения, реалистичная физика и высокая плотность симуляции живого мира являются более приоритетными факторами, чем высокая плавность изображения. По мнению многих комментаторов, игра на геймпаде позволяет комфортно воспринимать стабильную низкую кадровую частоту без ущерба для игрового процесса.
В то же время технические специалисты и сторонники современных стандартов индустрии выражают опасения по поводу возможного отсутствия режима производительности. Они указывают на то, что для динамичных сцен с вождением и перестрелками высокая частота кадров критически важна для отзывчивости управления. Эксперты из профильных технологических изданий ранее также отмечали, что из-за сложной системы глобального освещения на базе трассировки лучей и высокой нагрузки на центральный процессор консолей достижение 60 кадров в секунду без радикального ухудшения визуальной составляющей маловероятно.