В сети появилась техническая демонстрация игрового процесса экшена God of War Ragnarok с применением экспериментальной технологии нейрорендеринга DLSS 5 в разрешении 4K с целевой частотой 60 кадров в секунду. Тестирование проводилось на компьютере с восьмиядерным процессором Intel Core i9-9900K, разогнанным до частоты 5.00GHz, материнской платой ASUS ROG STRIX Z390-F GAMING и видеокартой ASUS GeForce RTX 2080 Ti. В состав аппаратной конфигурации также вошли 32GB оперативной памяти G.Skill Trident Z RGB стандарта DDR4 с частотой 3200MHz, твердотельный накопитель Crucial емкостью 1TB, накопитель Kingston на 256GB, жесткие диски Seagate Barracuda общим объемом 5TB, воздушный кулер Deepcool Assassin III и блок питания Corsair CS650m мощностью 650W.
В качестве тестового отрезка было выбрано масштабное столкновение Кратоса и Тора, переходящее в кинематографичный диалог с участием Одина. Основное внимание в демонстрации уделили поведению алгоритмов нейросетевого рендеринга при обработке крупных планов персонажей, мимики лиц, фактуры кожаной брони и оружия. Особую нагрузку на конвейер масштабирования создавали динамические боевые эффекты, включающие объемные разряды молний Мьёльнира, вспышки пламени, клубы пыли, частицы разрушений окружения и комплексную игру теней.
Применение обновленного алгоритма машинного обучения обеспечивает высокую четкость мелких элементов экипировки, убирает артефакты на краях геометрии и стабилизирует прорисовку фоновых объектов без возникновения пиксельного шума. Графический ускоритель поколения Turing справился с обработкой сложной сцены в высоком разрешении, сохранив кинематографичную плавность анимаций во время переходов между интерактивным боем и сюжетными сценами. Подобные эксперименты показывают, как передовые методы нейросетевого апскейлинга повышают визуальную выразительность современных сюжетных блокбастеров.