FSR 4.1.1 увеличила FPS и ускорила обработку кадра в Rise of the Tomb Raider

FSR 4.1.1 увеличила FPS и ускорила обработку кадра в Rise of the Tomb Raider

Пользователи игрового сообщества провели тестирование различных версий алгоритмов масштабирования AMD FSR с использованием утилиты OptiScaler v0.9.3-final в игре Rise of the Tomb Raider. В качестве аппаратной платформы использовалась графическая карта AMD Radeon RX 7900 XT. Испытания проходили в разрешении 1440p в качественном режиме апскейлинга с базового разрешения 1706x960.

rx 7900xt fsr 4 0 2 vs 4 1 1 in rise of the tomb raider v0 bbbhow2mij9h1

В процессе сравнения старой версии FSR 4.0.2 и обновленной FSR 4.1.1 зафиксированы изменения в быстродействии компонента. При интеграции версии 4.0.2 общее время кадра составило 6.72 ms, что эквивалентно производительности 148.8 fps, а задержка самого апскейлера находилась на уровне 1.39 ms. После перехода на версию 4.1.1 время обработки кадра снизилось до 6.31 ms, повысив общую частоту до 158.4 fps, при этом время работы масштабирования сократилось до 1.12 ms.

rx 7900xt fsr 4 0 2 vs 4 1 1 in rise of the tomb raider v0 pk3c7n8lij9h1

Игроки отмечают качественные изменения в стабильности выводимого изображения и работе механизмов сглаживания. Новая версия демонстрирует более высокую четкость картинки без чрезмерного падения общей производительности системы. По отзывам тестировщиков, ранняя версия алгоритма по визуальному стилю напоминала работу технологии XeSS, тогда как обновление исправило ключевые недостатки детализации.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо