Энтузиасты продемонстрировали интеграцию технологии масштабирования NVIDIA DLSS 5 в эмулятор PlayStation 2 под названием PCSX2. В качестве наглядного примера работы обновленных алгоритмов была запущена оригинальная версия стелс-экшена Manhunt. Модификация позволила задействовать нейросетевую реконструкцию изображения непосредственно поверх эмулируемого рендера, что существенно повысило четкость геометрии, окружения и моделей персонажей без значительных вычислительных затрат для видеокарты.
В сообществе развернулось активное обсуждение применения технологии к библиотеке проектов эпохи шестого поколения консолей. Пользователи отмечают изменения в структуре освещения и затенения, хотя в отдельных сценах наблюдаются небольшие артефакты рассеивания света от уличных фонарей. Помимо Manhunt, игроки уже начали успешные тесты DLSS 5 в таких тайтлах, как Def Jam: Fight for NY и Onimusha 3: Demon Siege, зафиксировав заметное улучшение стабильности картинки и сглаживания мелких деталей.
Подобная интеграция рассматривается игровым сообществом как альтернатива полноценным коммерческим ремастерам старых проектов. Возможность наложения современных алгоритмов апскейлинга на низкополигональные текстуры и базовую геометрию открывает путь к массовому обновлению визуальной составляющей классики. В дальнейшем энтузиасты планируют расширить поддержку алгоритмов на другие платформы эмуляции, включая консоли ранних поколений.

