DOOM 3 2004 года запустили в 4K 60 FPS с DLSS 5 и Lossless Scaling на двух RTX

DOOM 3 2004 года запустили в 4K 60 FPS с DLSS 5 и Lossless Scaling на двух RTX

Энтузиасты запустили классический шутер DOOM 3 2004 года в разрешении 4K с применением алгоритмов DLSS 5 и утилиты Lossless Scaling. В новой версии технологии задействован нейронный рендеринг и генеративный ИИ-сопроцессор, который заменяет сложные математические расчеты физики света и геометрии кадра, фактически додумывая недостающие пиксели в реальном времени. Для проведения теста автор использовал систему на базе процессора AMD Ryzen 7 9800X3D и двух дискретных видеокарт NVIDIA. Основной видеокартой для рендеринга выступала GeForce RTX 4080 SUPER, тогда как установленная вторым адаптером GeForce RTX 4070 занималась генерацией промежуточных кадров через утилиту Lossless Scaling. В оригинальной версии игра функционирует на движке id Tech 4 с жестким физическим ограничением на уровне 60 FPS. На показаниях оверлея в углу экрана отображалось энергопотребление графических чипов, где младшая карта расходовала порядка 95 Вт, а основной ускоритель потреблял более 306 Вт.

 oom 3 1 gpu

Игровое сообщество обратило внимание на специфические особенности рендеринга и работы нейросети со старыми ресурсами. На моделях персонажей детализированные текстуры лиц сильно контрастируют с устаревшей анимацией челюстей. Кроме того, нейросетевые алгоритмы теряют стабильность при обработке динамического освещения и теней в темных коридорах марсианского комплекса. Зрители зафиксировали видимые артефакты на границах световых пятен, а также игнорирование источников огня, расположенных за пределами текущего угла обзора камеры.

 oom 3 2 gpu

В комментариях автор отметил, что параметры реконструкции изображения можно регулировать вручную под личные требования пользователя. Эксперименты по запуску подобного метода на видеокартах сторонних производителей приводят к крайне низкой частоте кадров. Несмотря на проблемы со стабильностью световых переходов и старое ограничение частоты кадров оригинального движка, пользователи положительно встретили возможность модернизации ретро проектов и ожидают дальнейшего развития технологии.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо